可能是沒玩過前作的關係
目前幫矮人送終後仍對劇情比較無感
所以這邊主要談些遊戲性方面的心得
我是用ps5 開performance玩
讀取速度也相當快
本來是想提一下沒遇到bug, 不巧剛打國王時被我尻出一個很影響遊玩體驗的glitch= =
不過大體說來是沒什麼問題
畫面部分明暗轉換很不錯 地圖切換都會有自然的變化
洞穴及暗處的呈現也不會讓人看得很吃力
扣掉一些自己不太喜歡的臉部建模 e.g Atreus, Angrboda
大致上還算讓人滿意
難度則是預設的classic 整體玩下來滿順的
遊戲環節幾乎沒感受到有刁難人之處
而且引導做得很好 各種機制都能從遊戲開始自然學起
比較讓我厭倦的應該是這種非開放世界地圖的設計
與其說是解謎 不如說是要花時間釐清他們的設計邏輯
所以一開始推圖就不是很有效率
而且很多寶箱是事後拿到相對應技能才能回頭解
沒看攻略或太過偏執的話會浪費很多生命
後來寶箱就就隨興開了
畢竟預設難度對資源的需求並不算高
主線boss基本沒難度
Dreki前的boss基本不吃操作
不過之後武器跟裝備拉上去後也不會困難
畢竟這些戰鬥通常都會被切成多個段落
中途掛掉的話則是直接滿血從最新的階段開始
如果要一口氣打完可能就得多打很多次熟悉機制
支線的Berserker跟Gna就滿有挑戰性的
難度簡單到困難排名大概是
Hardrefill The Callous: 只會從天而降
Hjalti The Stolid: 藍圈圈地圖砲
Haklangr The Bearded: 地面範圍技+三種元素護盾
Hvítserkr The Bold: 烙雜魚、放毒
Fraekni The Zealous: 俯衝攻擊
Beigadr The Feared: 放電
Svipdagr The Cold + Sisters Of Illska: 雜魚大哥+法師雙人組
Skjothendi The Unerring: 施放Bifrost狀態.
Starolfr The Troublesome + Bodvar The Fierce: 瘋狂換人雙人組
國王: 集合上面所有招式
Gna: 進攻萬花筒, 上面有篇招式整理
前六隻感覺是基礎教學
雖然動作相較主線boss還滿快的
但機制其實很單調 打幾次就適應了
裝備等級不夠力的話就是考驗耐心跟專注度而已
若是不想花時間打完所有的話可以打後三場體驗一下就差不多了
那隻讓人bifrost的還有礦坑雙人組可說是整體精華
他們的招式涵蓋了多數的行為模式
前者可以說是國王的貧窮版吧
進攻機制算是相對完整 招式相對前面六隻單體也比較難躲
雙人組的重點應該只是要搞清楚當下是在和誰戰鬥、 並且注意換人時機
一開始我的策略是想要集中攻擊一位 然後再慢慢磨死剩下的
但一般來說很難秒掉任一隻 這策略只會讓場面很混亂
實際上這場背後的仇恨值是有條理的輪轉
最佳策略可能是老實面對目前被分配到的對手慢慢打
這兩組我在橘血時沒能打贏
但事後練到黃血重打感覺就簡單不少
至於三人組 我打的時候已經不小心是綠血了 可能就沒什麼參考性
一開始的策略是想把姊妹的法術當背景 先把積極近戰的大哥解決
不過打幾次發現之後面對一堆法術反而更難打
後來是直接開場放毒+L3R3三波爆發 直接亂打一通一波帶走
剩下那位就是一般野怪水準 沒什麼好說的
最後的國王則是有點硬的橘血
打完前面12隻之後對於所有招式應該都不陌生了
單純就是考驗專注力
打了兩小時 很多次都是殘血時失誤收場
本來正想說改天睡飽再打
結果後來一場一個莫名的時機按下Hilt of Hofud
導致國王一段時間消失在畫面
然後我就這樣獲得判決勝利了= =
說起來這道具的說明是: Distorts space and time by creating a Realm Shift.
所以我可能是直接把國王送回墓地了....
女武神稍微看了一下感覺機制有點複雜
打了幾場決定留著以後再慢慢玩
或許練個盾反後再打打看
武器的話 雙刀打野怪跟主線boss還滿實用的
不過如果是要和上面那些有速度的boss打持久戰
可能就是攻速快+動作乾淨的斧頭平a比較合適
長槍只用來射一些愛亂飛或是遠處的怪
綜合來說
這片的遊戲性真的設計得不錯 無論是難度還是操作都很為各種玩家著想
而劇情動畫和人物互動的銜接也很好
不會刻意只交代些片段故弄玄虛
但缺乏對背後脈絡的認識可能就不會有太多共鳴
若要有更好的體驗可能還是玩過前作在開始比較適合
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