整體玩起來流暢度還可以
新的氣勢系統影響戰鬥係數很大
1.沒有精力條 攻擊可以無限一直砍砍砍
2.化解的判定略為嚴格 只有在敵人某動作出現時必須按下
例如: 王跳躍垂擊 一跳起來就要按下
原地高舉 右腳抬起時按下
時間都很短 幾乎使有一瞬間給你 太早太晚就吃招
3.可以兩段跳 牆面有白色塗裝代表可以攀登上去
4.喝水根本有問題 就算可以喝 也喝得很慢
(掏出瓶子 打開 喝)
5.沒有劇情 路邊沒有NPC
6.行軍功能未開 我猜測是可以旗子間移動
7.沒有精力+化解可以優勢+氣勢上升有利攻防狀態下
這樣的設定很鼓勵玩家勇敢上去拚刀+化解輸出
而且氣勢比拚下 輸出與扛傷害差距很多
8.閃避的作用還可以 經常閃避後視角切不回來
負重輕 連按O會做出旋子跳開閃避 超過50%(應該) 只有墊步
9.打王如果熟悉動作 幾乎可以一套直接帶走 或是被一套帶走
我打過關那場運氣好王在P2的紅光五連擊
不知道化解到他幾次 忽然有玻璃破掉的音效+王跪倒 才讓我把他殘血收掉
10.打到過關攻擊手段只用了普攻 重攻 奇術(上屬性 而且時間很短)
放神獸出來或是兵器的特殊招幾乎沒有使用
11.化解成功只有一聲清脆的音效提示 以及會閃身到敵人背後 加上有時候視角切不過來
12.保守一點耐力條點多一點 防禦很好用
13.五行點屬性 強化時也會影響其他抗性變弱
希望下一次的試玩可以改善多一點喝水跟視角的問題
鼓勵上前殺敵化解過招 但是化解嚴苛 製作組也有點愛搞復健快慢刀
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1663404218.A.D92.htmlNico02141樓化解這系統確實不錯 但成功條件真的蠻嚴苛的 09/17 16:47
→ Nico02142樓另外有些動作模組給人卡卡的感覺 希望正式版能改善 09/17 16:47
JuanWang3樓化解真的有點嚴苛 反而防禦可以穩穩過 09/17 16:51
→ blackone9794樓仁王當初最早的體驗版也是各種反人類判定 不過後來就 09/17 16:51
→ blackone9795樓有改比較好 他們會根據體驗版回饋修正 09/17 16:52
sniperex1686樓其實這次有點像當初仁王1第一個體驗版,就是給玩家 09/17 17:00
→ sniperex1687樓回饋用的 09/17 17:00
→ sniperex1688樓不然當初仁王1的設計,精力隨便動兩下就喘了,應該 09/17 17:01
→ sniperex1689樓沒什麼人能玩下去 09/17 17:01
x20102310樓化解失敗的負面回饋太大了,真的小招用格擋大招才用化解 09/17 17:02
→ x20102311樓碰運氣 09/17 17:02
→ sniperex16812樓我猜之後迴避或是防禦的負氣勢增量會減輕不少 09/17 17:02
→ sniperex16813樓我是覺得鼓勵攻擊跟喝水並不排斥,不然現在喝水硬直 09/17 17:03
→ sniperex16814樓真的太大 09/17 17:03
an13815樓閃避分點一下跟點兩下的遊戲都很不適應 09/17 17:34
louis15233416樓我剛剛打完張遼,好玩 09/17 17:41
Lizus17樓閃避我覺得沒什麼無敵時間 純粹移動用 09/17 17:44
→ Lizus18樓想前閃鑽跨下似乎行不通 09/17 17:45
goolgo19樓之後難度應該會調低,仁王2體驗版也是很難而且迅的妖反判 09/17 17:47
→ goolgo20樓定很短 09/17 17:47
SamZJ21樓張遼怎麼叫出來的 09/17 18:03
arron76722樓喝水真的很問號,明明按了有時卻沒喝,幾乎要站著不動比 09/17 18:12
→ arron76723樓較容易補到 09/17 18:12
→ Royalweger24樓喝水卡到感覺就是強制脫離戰鬥狀態 09/17 18:13
zorroptt25樓自己玩法就防禦按住 看敵人出普攻或紅招 普攻就擋完用 09/17 18:23
→ zorroptt26樓戰技反擊 09/17 18:23
→ zorroptt27樓雙劍砍起來很爽 有招側身迴避再連斬的招也很好用 09/17 18:25
MarioBro28樓這個影片有提到 譬如輜重 09/17 18:47 → MarioBro29樓其實就是像仁王的木靈商店 09/17 18:47
kannax30樓感覺敵人的攻擊範圍和追尾力有點迷,有時候要用迴避躲都還 09/17 18:52