借這串發
非魂系新手跟風玩家 玩到目前為止
覺得法環跟曠野之息比 差最多 也是我覺得最讓他不像"開放世界"的
就是不能(自由的)爬高爬低
我知道從來沒有人說"開放世界必須要具備徒手爬山系統"
但薩爾達之所以會讓人覺得有那種神奇的完全可以體驗那個世界的感覺
很大一部分就來自爬山
也因此被戲稱成爬山模擬器就是了 (我還真的是精力兩圈先點滿才點血...)
這次法環玩到現在
還是有那種看到東西近在眼前但卻勾不到的不痛快感
曠野之息真的是可以憑著毅力+吃藥狂幹過去 想去哪就去哪
法環我正玩到火山,要在那繞一大大大圈才能到眼前就看的到的斜坡下就超不爽
要說這是惡意樂趣之一 曠野也是會摔死阿
但你至少給個手段能爬山嘛...
的確 有樓梯跟氣流 但真的太少了 很多地方看著就覺得這裡我應該要能上/下
至於那個物理引擎就別提了 真的是十年來的頂尖作品 拿來比不公平
然後掉落物都是屎的這點 曠野跟法環就哥倆好...
喜歡打寶類的我真的超賭爛開箱子是屁素材的感覺
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1646721459.A.009.html→ yanis1樓前有菇 03/08 14:44
oo2830oo2樓這明顯就設計不同...很難比 魂迷宮也是很有意思的 如果 03/08 14:45
→ oo2830oo3樓能爬山 那一堆迷宮都要重新設計吧= = 03/08 14:45
biggest19834樓魂系列一直以來都是這樣啊,包括上鎖的門 03/08 14:46
→ undeadmask5樓下一篇 法環沒有釣魚煮飯 沒有開放世界的感覺 03/08 14:49
cheno66046樓看得到摸不到,到最後找到繞進目標的方法不就是魂嗎 03/08 14:52
jhb05207樓法環就是要讓你摔死啊(誤),應該是因為魂系很愛藏小路 03/08 14:53
→ jhb05208樓玩家必須仔細摸索才能找到路徑。如果可以直接爬上去,就 03/08 14:53
furey9樓薩爾達還有素材,魂系列是這邊放一個道具亮光吸引你過去, 03/08 14:53
→ furey10樓拿了之後旁邊一堆怪冒出來襲擊你,謝了英高 03/08 14:53
→ jhb052011樓沒有找路探索的樂趣了。 03/08 14:53
→ jhb052012樓記得有一篇評論說,英高會故意把東西放在看得到拿不到的 03/08 14:54
→ jhb052013樓地方,目的就是要讓玩家主動去找路 03/08 14:54
kuinochi14樓地牢迷宮覺得比血源差一點 有些洞窟堆怪堆得太誇張== 03/08 14:54
→ magicULALA15樓可以爬牆我怎不直接在史東威爾城牆開爬 03/08 14:55
→ furey16樓現在都有點 PTSD,走進地城都要轉一堆視角一直按鎖定才敢 03/08 14:55
→ furey17樓走進去 03/08 14:55
twic18樓.....不是反串的話 要幾篇 03/08 14:58
twic19樓現在也可以反過來要求其他遊戲的BOSS 王城設計的跟魂類一樣 03/08 15:00
→ twic20樓了? 03/08 15:00
denny843721樓前有道具,但是需要想清楚 03/08 15:02
newtypeL922樓曠野能爬山很棒我知道,但是你因此要求法環也要能爬山 03/08 15:03
→ newtypeL923樓是有什麼問題,能爬山爬那麼爽的的目前就只有曠野吧, 03/08 15:03
→ newtypeL924樓連死亡擱淺要爬山都超辛苦 03/08 15:03
gbman25樓法環蠻多屋頂可以爬 03/08 15:04
j8899889926樓薩爾達就是可以無腦走直線 法環不行 03/08 15:06
→ j8899889927樓但各有醍醐味啦 03/08 15:06
fluffyradish28樓卡地形到是沒什麼,遊戲風格的問題而已 03/08 15:08
smile121929樓箱子很多好東西吧。護符就一堆 03/08 15:10
torahiko30樓minecarft跟新的刺客三部曲啊 爬山也是限制少 當然不像 03/08 15:10