首先向PTT板友sai0224sai (塞啦) 以及巴哈另一位不願具名的板友致上謝意,
兩位個別讓我有機會測試到Elden Ring Network test的日文版及中文版。
https://i.imgur.com/0QoLv7s.jpg
https://i.imgur.com/c7pi0On.jpg
這次測試共分成五個時段:原本預定第一次測試完之後就想動筆寫測試心得,
但這次Elden Ring的測試內容真的很豐富,直到最後第五波測試,我也沒有測試完全部內容;
如有其他未提及的部份,等待明年二月正式版發售吧!
https://i.imgur.com/SHsKH2B.jpg
(以下測試內容以日文版、PS5主機為主)
= = = = = =
一、介面選單、基本操作:
(一)介面選單:
這次option打開選單,進入介面改成了左右分割;
左半部是裝備、物品、角色狀態、多人遊玩選單、控制選單等項目、
右半部分為上行跟下行;上行內容為快捷道具選單、下行為肢體動作選單。
快捷道具的按法是長押三角鈕之後,選擇十字鍵上下左右;
肢體動作則是長押三角鈕之後,根據設定的手勢晃動手把。
(快速使用肢體動作這一項個人覺得設計很爛,原因後述)
(二)基本操作方面:
骨幹大致上與Demon's Souls、DARK SOULS、Bloodborne類似;
[左類比L3]角色移動、[右類比R3]視角移動
[L3]按下:蹲下/站立
[R3]按下:鎖定/解除鎖定
[上下左右十字鈕]
上:法術切換、下:道具切換、左:左手武器切換、右:右手武器切換
[R1]輕攻擊、[R2]重攻擊 (裝備武器時)
[L1]防禦、[L2]招架 (裝備盾牌時)
[圈鈕]後跳、翻滾
[叉鈕]跳躍
[方塊鈕]使用道具
[三角鈕]地圖互動、對話
[三角鈕](長押) + 上下左右十字鈕:快捷道具選用
[三角鈕](長押) + L1/L2:左手武器雙持
[三角鈕](長押) + R1/R2:右手武器雙持
*另有雙刀流(共持)切換設定,雙持按法同一側按兩次,武器會從雙持變成共持。
**雙刀流使用需求若比照DARK SOULS II的話,共持使用需求為左右手武器取各項最大使用需求的1.5倍。
以上比較需要留意的是雙持按法不同以前作品的操作,
需要花時間適應。
二、角色部份、新的系統:
(一)角色:
這次測試版先行推出五個職業,
分別是劍士、魔術騎士、預言者、勇者、狼之戰鬼。
https://i.imgur.com/3gnm3u5.jpg
劍士:初始技量特化角
魔術騎士:初始智力特化角
預言者:初始信仰特化角
勇者:初始筋力特化角
狼戰鬼:初始筋力&技量雙修角
這次測試版不同於當年DARK SOULS III beta,
可以打開選單進行裝備變更與升級。
(二)目前測試版要素:
1.祝福(賜福):
相當於魂系列的篝火,可以在賜福點進行升級、附上戰灰、整理道具等。
有的賜福點會以黃金色的光芒提示主線接下來要去的方位。
https://i.imgur.com/aOu9eh7.jpg
2.訊息、血痕:
自Demon's Souls沿用至今的非即時同步要素,可以給予別的玩家建言或是陷害別人。
而訊息也跟Bloodborne、DARK SOULS III一樣可以帶入肢體動作。
https://i.imgur.com/3vAzXsk.jpg
https://i.imgur.com/IsaRJ0E.jpg
3.調合選單:
這次的地圖是採開放式,原野上有各種動植物、敵人,可以從中獲得調合素材來製作道具。
(例:可以調合睡眠箭,讓敵人中箭睡著後上前給予地上致命一擊,
其他還有毒箭、火松脂製作)
https://i.imgur.com/JHcrJJ7.jpg
4.地圖與標示方位:
這次在HUD有標示方位、按下觸控板也有地圖,可以讓玩家任意標示自己想去位置或筆記用。
https://i.imgur.com/bVGzHIT.jpg
https://i.imgur.com/DarcRoq.jpg
5.防禦反擊:
新的戰鬥要素,玩家在防禦敵人攻擊成功時按下R2鈕,在敵人攻擊完後給予重創。
6.匿蹤:
這次多了蹲下,可以將身驅隱藏在草叢或掩體後方,等靠近對手時進行背刺或突襲。
而敵人在未發現玩家的情況下,會受到匿蹤加成的傷害。
7.靈馬:
在見到梅琳娜之後,即可在賜福點進行升級、而梅琳娜也會給予呼喚靈馬的指笛。
玩家可以騎馬在大地圖上遨遊與攻擊,有些BOSS戰在馬上作戰會比較容易一些。
靈馬可以二段跳,抵達一些平常跳不過的地方或躲掉一些攻擊;
另外R1鈕、R2鈕為馬上右側攻擊、
L1鈕、L2鈕為馬上左側攻擊。
8.戰灰:
在DARK SOULS III的時候,戰技是每種武器獨有的招式;
這次Elden Ring則是多了一個「戰灰」的設計,
可以將某一招戰技附予到想用的武器上面。
但還是有類別限制,例如該戰技只能附予在突刺型武器上面...等等。
在附予戰灰的同時,該武器也可以變更屬性、也可以保持原有純物攻。
若變更武器屬性,會影響該武器的需求配點補正;這方面比照魂系列以往的設計。
https://i.imgur.com/aPgoZ3z.jpg
https://i.imgur.com/XdskGw0.jpg
https://i.imgur.com/UuMRPEC.jpg
https://i.imgur.com/6ugHYmL.jpg
9.跳躍攻擊:
這次玩家可以跳躍,以往DARK SOULS系列的落下攻擊轉變成跳躍攻擊了,
若想要使出以往的落下攻擊手感,在跳躍或落下的過程中按下[R2鈕](重攻擊)即可;
搭配[R1鈕]也有攻擊,但動作並非扣擊或劈砍,傷害也較低。
另外,跳躍攻擊的破盾效果相較於一般攻擊還來得高,適時使用可以加速對手體崩。
值得一提的是,這次弓箭可以在跳躍時進行跳射動作,
帶入pvp或pve方面或許也是一種新玩法。
10.使役靈:
這次在世界各處有些地方會有「還魂牌」,
會在玩家畫面左側的使用戰技上方出現一個墓碑圖案,
有這圖案的話可以叫出使役靈作為幫手。
https://i.imgur.com/vUtHIOr.jpg
11.招架&背刺:
自Demon's Souls沿用至今的系統,
不過在pvp方面會因為網路好壞而受到很大的影響。
12.協力、敵對:
Elden Ring這次拔除魂系列的肉身與亡者設定,
客端玩家的最大血量值不會受到影響。
召喚玩家的方式除了在指定地點選取其他玩家的放置記號以外、
也結合Bloodborne的共鳴鐘設定作了改良;
這次多了金色/紅色小雕像,可以將召喚記號送往已經走過的地區、迷宮等,
不用親自跑到該處放記號也能被人召走。
另外,入侵的玩家若出生點離主端很遠或看不到主端的話,
方位會提示主端目前所在,
如果已經看到主端或主端在附近的話則不會有提示。
假如找不到或想要重新改變出生點的話,
可以使用「血指幻影」這項道具來接近主端所在位置。
(入侵時身上會多出這道具使用)
https://i.imgur.com/xf4qYwb.jpg
三、測試版目前已發現的BOSS
中型BOSS
1.ゴドリックの軍兵 (葛利克的衛兵)
2.ファルム・アズラの獣人 (法魯姆‧亞斯拉的獸人)
3.亜人の親分 (亞人頭領)
4.還樹の番犬 (環樹的守衛犬)
5.石掘りトロル (採石巨人)
6.ツリーガード (大樹守衛) [鬼刑部哈維爾] [My Name(ry]
7.猟犬騎士ダリウィル (獵犬騎士達維爾)
8.墓守 (守墓人)
9.かぼちゃ兜 (南瓜頭)
大型BOSS
10.飛竜アギール (飛龍亞基爾)
11.忌み鬼、マルギット (忌鬼、瑪爾基特)
還有一些隱藏版的BOSS或特殊怪沒有列入,
像是夜間大橋才會出現的暗影騎士、
風暴城內部看守四座雕像房間的獅子守衛、
生鏽鑰匙的多手守鑰者、
藏於樹林中的巨大熊、
原野上爬起來的人型巨像。
其中,大樹守衛、獵犬騎士、飛龍、忌鬼算是比較有挑戰性,
尤其這四隻BOSS的血量降到一半左右時會有第二階段的招式。
最後附上測試版日本玩家整理的要素:
(我有發現它有標錯一些位置跟內容,僅供參考)
https://i.imgur.com/fFvzEYp.jpg
= = = = = =
結語感想:
後續幾波測試開始體驗協力跟入侵,
個人目前覺得跳躍攻擊的懲罰比較微弱;
理論上來說,落地後應該是有機會被背刺的,
但目前我玩過的場合只有一次是成功在對方跳躍攻擊完後,有成功背刺到對手,
這部份可能跟網路影響判定有關。
這幾天看到部份玩家在哀嚎這次Elden Ring的pvp已死什麼的,
像是DARK SOULS III的一些裏技應用仍然存在、
或是前面提到的,背刺判定在對方有動作時似乎無法成立...等等。
我個人是認為,有些判定仕樣可以等到正式版再作確定,並非沒有改善的空間;
不然就像以前海尼根廣告提到的「山不轉路轉」,
換一個打法玩pvp也行。
總之我還是很期待明年二月正式版發售。
https://i.imgur.com/hLbhGST.jpg
https://i.imgur.com/SaxyvB5.jpg
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