第六章為止心得
個人零系列的遊玩經歷只有PS2時期的零紅蝶
當時被遊戲氛圍嚇得屁滾尿流
既然上了Steam當然要贖罪好好支持!!
但扣除掉微弱的恐懼與奶子後,本GAME所能帶來的只有不甚佳的遊戲體驗,以下詳述。
[劇情]
背景設定就是跟歷代雷同,
哪個不知名的深山村莊內要舉行一些莫名其妙活人祭儀式,
再因為某些奇特因素導致儀式失敗,全村死光光變成怨靈
主角一定又很巧的擁有那該死麻生邦彥的照相機
且一定要天黑黑的跑去鬧鬼的地方探險
本代劇情偏重哀戚,而不是絕對惡,
雖說每代怨靈似乎都有一個可憐的故事,但這代特別嚴重
除了那個衝進山裡殺了一堆女巫的那個神經病男
再來劇情的推動絕大多數靠著地上撿來的文本,
到第六章為止的過場動畫or關卡推進,對於劇情鮮少著墨,
所以玩家非得好好研究那些筆記再說什麼,否則根本不知道發生什麼事
章節的銜接也不是很好,每一章則是跳來跳去,常常有我是誰我在哪裡的問號
更funny的是居然會有,今天(該章節)探險結束了,我們先回家,明天再來唷~!
好啦我知道跟遊戲認真就輸了,但回家休息這真的很出戲~~~
由於還沒全破,劇情這邊先保留一下不做評價。
[操作介面]
礙於場景大多在狹小空間內,在操作上給予了很多限制
跑步慢到像走路,迴轉困難,步調超級緩慢,刻意強調恐怖氛圍但有點失敗
再來是該死的物品提示,長得跟浮游靈提示一模一樣,
這樣我都不知道到底是有浮游靈還是萬葉丸,非常沒有必要
對於蒐集浮游靈的玩家來說,無疑是個災難
拾取物品為了營造鬼手的恐怖氛圍,需要長押按鈕
沒幾章就覺得只是拖台錢浪費時間
視角還不能上下移動
然後我在爬行時還不能開啟拍照模式!?
我褲子都脫了你說給我鎖定視角or不給拍照模式?
雖然是2014年的移植,但絲毫不改真是讓人有點惱怒
[恐懼氛圍]
除了形代神社稍微給人一點壓迫感外,其他根本感覺不到恐懼
以下列出恐懼感低落的幾個因素:
1. 資源豐富,底片萬葉丸俯拾皆是,還可購買
2. 即便是惡靈模組也相當美化,只不過是色調黑白了點 (女巫還有大歐派)
3. 失去震動效果(PC版),以前玩PS2紅蝶,有震動真的感覺有差
4. 過於重複的場景
5. 幾乎沒有jump scare與即死攻擊
6. 幾乎沒有超自然現象(非靈體出現,而是像是娃娃的頭突然掉下來這樣)
7. 性慾克服恐懼
不知道是大叔年紀大了,越來越不容易產生恐懼感 (喵的現實人生才令人恐懼),
還是貴古心態作祟,總覺得紅蝶所帶來的壓迫與恐懼遠勝濡鴉
就算我自己一個人在大半夜帶著全罩耳機玩濡鴉也完全OK
回來談到恐懼感的塑造,當然環境氣氛是不可缺
陰森森的場景,嘎嘎作響的木板地,這些大家都看太多看到沒感覺了
反而大叔對於 人偶 這玩意兒的抗性超級低,
最近一次被嚇的屁滾尿流的是 還願 裡面那些紙扎人,
喪禮中常看到的金童玉女同樣也是這種概念
那些東東總是有種特殊氣場讓人不敢直視
光是單發出場就已經毛到炸掉,更何況還出現在陰森森的場景
不知各位小時候有沒有看過一個電影,叫做鄭進一的鬼故事
我覺得七年級小朋友對於人偶或是布袋戲偶有恐懼感,這電影功不可沒
大概記得有個作布袋戲偶的人叫做阿榮師
然後布袋戲偶會吃人,裡面演員還有許效舜,演一個智能障礙的徒弟
戲的劇情早就忘得一乾二淨,但我很可以肯定我對戲偶的恐懼從那時候開始
那些不會動的人偶,遠比遊戲裡面會動的惡靈要來的恐怖多了
形代神社的話,人偶露出側乳是有什麼好怕的呢? 這邊性慾大於恐懼了XD
總之,濡鴉我還是會把他玩到全破
也希望這次銷量能夠讓製作組有推出下一作的推力。
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