亞特魯搭著客輪倫巴底號行經謠傳造成多艘沉船的賽連島
雖然倫巴迪號維持一定的距離,但仍然遇到了深海中的怪物而沉沒
亞特魯也因此飄流到賽連島,展開一連串的冒險
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https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc
以下心得應該會盡量以這個PV作為範圍,無雷
從以前就知道伊蘇這款歷史悠久的作品,但其實以前我從來沒有玩過這個系列
在首發沒有特殊版本的情況下我已經忘記當初衝首發的原因
不過在板上看過不少推文說結局很感人,所以我一直對他保有期待
雖然以前從來沒玩過伊蘇,不過這系列的設計好像每一代都是一本冒險日記
所以初玩者不太有看不懂劇情的問題,頂多一些聊天時提到的地理和人名比較抽像
我覺得不熟前作最大的疑惑是當救到飄流者葛莉賽達時,她自稱為提督
但蘭可莎確說他長得像第四皇女,這時系統有開放玩家選擇對話
因為不懂前作,無法猜透兩個選項的差異,只好亂選有點可惜
且老實說伊蘇VIII的人設其實不太對我的胃口
可操作角色只有後期才加入的丹娜我比較喜歡
首發在PSV的畫面放到家機以現今的標準來看應該也屬後段班
遊戲初期其實有點悶,不太有劇情內容,都是在作一些探索、退敵和尋找其他漂流者
漂流村的設計原本我還以為會有一些開墾要素,可惜沒有
村落的發展是隨尋找到的漂流者自動發展的
因為一開始就選NIGHTMARE難度,雖然難度依然不會很高
但因為有些區域有無法殺死的怪物且被打到機乎是一擊死,或連擊到死
雖然戰死1個還有另外2個人可以切換快跑,但還是會覺得很煩
所以初期遊玩體驗我個人覺得一般般
這時期我很怕系統強制要睡覺,因為探索已經是唯一樂趣了,睡覺很破壞節奏
另一個原因是睡覺會作夢,夢境是很主要的劇情線索
但因為目前遊戲體驗還不好,確要花時間留意劇情,且內容還很片段
有點想快轉但為了瞭解劇情確又不能的拘束感
個人覺得在進入鋼盔岩後才開始有劇情推進的感覺
(也就是第5個同伴綠髮蘿莉 莉可塔加入後)
整體來說劇情沒有太大的轉折,大致上劇情的推進都算合理也可以理解
不過當每個劇情推進一環扣一環時,遊玩起來就很順暢了
原本會覺得亞特魯找到離開島的方式時,丹娜的劇情線到底怎麼推比較適合
很怕又是日式風格以什麼羈伴打混帶過,情感勒索全島的人都留下來
還好最後不是
整體來說,伊蘇VIII是很道地日本製作的遊戲風格
從劇情、人設、收集要素到戰鬥風格,還有...釣魚,日本遊戲公司真的很愛釣魚
戰鬥方式也很多樣,硬要嫌就主角、蘭可莎和丹娜略有重疊
不過蘭可莎的西洋劍符合身份,丹娜還多了其他的能力,還是有點差
而且單人的情況還能用切換風格來達到戰鬥多樣性,也感覺得出在細節的用心
至於結局,老實說可能我預期太高,我直接達成真結局,但沒有想像中的感人
不過在那種「太好了」的感覺中離開島還是會有一些捨不得,畢竟花了快100小時
看著片尾播放各個角色後來的一些行蹤,整個遊玩體驗十分完整
論缺點的話
我覺得最主要的就沒紙娃娃系統,雖然我不覺得遊戲一定要有
但遊戲自己就有作服裝和服飾的設計,但內容確十分貧乏,服裝都只是變色而以
如果服裝可以隨護具改變那就好了
地圖的設計也不太合理,既然在航海時代,島的一些秘密我覺得會被更早發現
再說敵人的設計,依劇情的設定有些型態的敵人應該早就消失了
結果還在地圖上到處跑,雖然這可以從劇情修飾回來
但很可惜劇情沒有修飾,反而劇情本身還加重這不合理的情況
還有就PSV先天硬體的限制,移植到PS4雖不知有沒有作改進
但如前面所說場景在現今來看應該稱不上好
有些動作會很奇怪,比如說跳起後翻滾,翻滾結束後如果還在半空中
你就會看到角色在空中邊跑步邊落地,感覺不太協調
還有另一種不知道是不是我的搖桿太老造成的
如攀爬,我蘑菇頭向上按跳,但有時確會變左右跳
更慘的是2段跳,第2段跳不起來,還好以整體遊戲來說這都不太影響遊玩
最後
伊蘇VIII丹娜的隕涕日,我會持推薦的角度,喜歡日式ARPG更是不可錯過
我覺得本作某種程度上作好了FFXIII和DQXI沒有作好的地方
不過隕涕日這名詞到底怎麼來的?
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