Re: [心得] FF16 大好大壞的佳作

PS5

21110

看到推文有人說畫面 15 比 16 順的樣子,借題目來問一下
記得 15 是用自家研製的引擎,但到了 7re 改用了其他引擎(印像中是虛幻?
有人知道那個自家研製的引擎後來怎樣了嗎?


: 其實已經破玩遊戲快一週了,昨天還有人發心得文討論,老實說頗有同感
: 自從兩年前有小孩之後,每天能不玩遊戲的時間很碎片,晚一點睡、早一點起床,偷那給

: 半小時來玩一下遊戲
: FF16的敘事都大段大段的,老實說常常沒什麼玩到,感覺比較像是在看影集,以致於開遊

: 的動力被減弱,有點懶得繼續
: 看大段劇情也沒什麼不好,好看的話體驗也不錯......但有種錯覺,BOSS戰段落的劇情如

: 有90分,那銜接的中段劇情大概是60~70而已的體驗,編劇有兩組人嗎?
: 戰鬥體驗很讚,但要等到中期泰坦入手後比較有層次感,雖然提供技能點來提供配招,提

: 些微的變化性,但整體遊戲體驗還是過於單一
: 尤其是武器裝備系統根本被透明了,好可惜
: 我真心希望FF16的戰鬥+劇情,可以放在FF15的地圖上,那體驗一定超棒的
: 但最後的收尾有讓人泛淚
: 在劇情上著實的圓滿收尾
: 有感動,FF16還是讚
: 但我真的沒動力2週目就是了
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rh444420021樓做了魔咒之地後準備入土 10/06 12:43
seraphic2982樓自研有兩個 水晶終止在雷光歸來 15的夜光最近一款作 10/06 12:45
seraphic2983樓品是魔咒之地 10/06 12:45
OscarShih4樓不過魔咒之地先支援了FSR3.0 真的相對先進 10/06 14:03
Nico02145樓基本上就是解散了 原成員併入到SE其他工作室 夜光引擎 10/06 14:06
Nico02146樓這個項目以失敗告終+入土 10/06 14:06
aaaaooo7樓沒吧 水晶跟夜光的混合魔改版還繼續用在FF14/16上 10/06 14:34
tsairay8樓失敗啦,獨立出來是本來想賣引擎 10/06 14:52
tsairay9樓現在內部繼續用只是回收殘值而已 10/06 14:52
OscarShih10樓引擎不會入土啦 你要讓它入土股東也不見得會OK ( 10/06 14:55
OscarShih11樓魔咒切出一個工作室就是用來分散風險的而已 10/06 14:56
OscarShih12樓爆炸了也只是SE各開發部收回去而已 10/06 14:56
etetat213樓推文常常就是有不懂裝懂的 還講的跟真的一樣 10/06 15:03
Nico021414樓CUB3確實是拿水晶和夜光進來魔改成自己的開發引擎 未來 10/06 15:44
Nico021415樓新作品應該都會繼續沿用 10/06 15:44
Nico021416樓但是夜光引擎本身基本上就大概是沒了 就跟FOX引擎一樣 10/06 15:49
ronga17樓其他部門繼續用UE引擎,夜光引擎基本上涼掉了 10/06 16:39
FantasyNova18樓畫面漂亮 但製作成本很高 10/06 18:08
greedycyan19樓魔咒: 10/06 19:09
gogoktv20樓難怪15的畫面比7re好,我是用PC版開4k去比 10/07 10:38
gogoktv21樓建模也有差 10/07 10:39
NexusPrime22樓ff7 rebirth畫面應該會比15/16更好了,看demo片的感 10/07 12:17
NexusPrime23樓 10/07 12:17
MapleT24樓15的貼圖材質精細度也高很多,聽說當初花了大錢去拍照做 10/07 12:21
MapleT25樓貼圖材質的 10/07 12:21
vans2426樓15真的把錢花在一堆無意義的東西上,核心內容反而破碎不堪 10/07 12:34
ksng109227樓他核心破碎又不是因為沒錢XD 10/07 12:42
ksng109228樓而且拍材質的錢在開發裡也不能真的算大錢吧 10/07 12:43
ksng109229樓是說魔咒一樣用夜光但是視覺觀感根本比不上FFXV XD 10/07 12:44
ksng109230樓能把地圖景觀弄得那麼不討喜也是有點厲害 10/07 12:45
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