JRPG是否存在黃金美學並不清楚
JRPG是否存在黃金時期也不太認同
但確定JRPG存在爆發式井噴時期這是真的
至於井噴原因太多了
最簡單的理由是容易取得好成績
玩過JRPG的都知道幾個作品
勇者鬥惡龍、FF、傳奇系列、伊蘇、女神異聞錄、鍊金術士
桃太郎系列、和王國之心
這幾款經典吧!
甚至後來土星時代的冒險奇譚也是一絕
可後來為何日本大量出產的JRPG不多了
個人覺得不是JRPG美學什麼問題
純粹是遊戲製作公司上層思考模式的問題
就拿勇者鬥惡龍來說
勇者鬥惡龍製作方Enix監製(至今仍是)
所以勇者鬥惡龍維持原保持的很好
即使11推出也沒有因為老派而讓遊戲迷流失
反而因為他的堅持
反而吸引不少新玩家
女神異聞錄也差不多
他的風格就那樣
傳奇、伊蘇和煉金術士系列也是如此
王國、冒險奇譚和桃太郎則因為時代性
也沒太多作品當經典系列可
到這為止可以看出
重點是遊戲製作公司是想怎麼製作和經營遊戲
不是嗎?
回過頭來說FF好了
FF到11為止
FF系列到9代為止
走的都是一代都有一代的創新基礎
且延續以往遊戲經典優勢
所以客群都很穩定
FF10算是大突破
他一口氣突破所以ff系列限制
第一次讓召喚獸成為夥伴可以陪著戰鬥
第一次將人物美學發揮到最淋漓盡致
人設幾乎就是FF 10最大特色
玩過FF1玩家0記憶最久的就是主角和大量CG的美
而FF10之前的各代
玩家們會記憶各代的特色
然後附隨記憶各代的優缺點而嘻笑怒罵
FF系列走到10幾乎可以說是史克威爾最原本的風貌和遊戲製作理念了
因為到了ff11以後
史克威爾遊戲製作的腦袋完全跳脫玩家思維製作
製作的核心完全改以服務和服貼歐美口味進行發展
史克威爾從此開始走上一條增大遊戲受眾和服膺歐美喜好的舔狗邏輯
這原本沒有不好
但問題確出在那該死日本人的奇怪堅持
堅持到那都要置入日本人那詭異的堅持邏輯
結果就創造出既不歐美風也不日式風的中間奇怪風格
雖然ff11以後作品走偏了
但也還在可接受範圍
只是對於習慣日式風格和歐美風格的玩家而言
ff11以後的玩家
玩遊戲時總是會不過癮
就是會覺得怪怪的、邏輯怪怪、內容怪怪的
一整個不對勁!
反觀其他日式JRPG會有這種困擾嗎?
JRPG不是沒落失敗
JRPG只是因為廠商迷思-盡想貼合歐美市場
但卻不自覺因加入日式邏輯堅持的舔狗文化
產出一堆很怪的遊戲表達方式
然後才導致遊戲莫名失敗而不自覺
回過頭再看魂系列
魂系列的製作核心是要貼合歐美市場嗎?
不是吧!
魂系列製作核心一向是老鬼想做什麼聞名
老鬼想搞死你不是嗎?
幹你娘的讀心
魔物獵人系列也是這樣
魔物系列有過貼和歐美市場嗎?
沒有啊!
獵人還是那該死的揮刀砍刀敲擊模樣
去你媽的操作
但架不住,香啊!
結論是JRPG沒有沒落
JRPG也沒有所謂的狗屁美學風
JRPG和歐美式RPG一樣
重點是製作廠商用心經營程度和想製作核心想法
「舔狗必死」到那都是真理!
還我大親戚蒂法
漫威添SJW添到處處敗績,現在不也醒了
「舔狗必死」真理又一實證
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710368812.A.ACD.html→ widec1樓井噴時期就是黃金時代阿 03/14 06:36
產品井噴誰說等於黃金時代
去看雅打利遊戲井噴事件
黃金時代不是這樣看的
你說是當年日式遊戲黃金時代合理
但那時候絕不是JRPG的黃金時代
因為光是瑪莉兄弟就橫掃與獨霸很多時間了
如果按照邏輯是不是改成和瑪莉歐黃金時代
但事實不是這樣不是嗎?
紅白機、超任、PS1和SATAN都橫行霸道過
也都有各自獨霸遊戲
後面主機也是
JRPG 沒有獨霸過主機市場,稱不上黃金時代
再說所謂黃金時代一般是指有大量優秀作品流傳至今,或當時百家爭鳴萬華齊放美好時代,可有那麼多優秀JRPG嗎?
hips2樓那個黃金時代,西方產出了暗黑破壞神,異塵餘生,柏德之門 03/14 07:13
→ hips3樓,我那時候根本看不上眼JRPG。 03/14 07:13
→ EXIONG4樓說JRPG就是硬綁一起了 那幾年本來就是日本遊戲天下 03/14 08:20
for55665樓最終幻想的特色是每代系統都會大改,沒什麼突破之說,而 03/14 08:30
→ for55666樓且也不是你說的9代以前客群都很穩定,789代是每代越來越 03/14 08:30
→ for55667樓差的,應該說每次銷量有起色幾乎都是換平台後畫面大躍然 03/14 08:30
→ for55668樓後下一代開始銷量又開始變少的規律,7是如此10也是如此1 03/14 08:30
→ for55669樓5也是 03/14 08:30
→ for556610樓從銷量角度來看非你說的什麼大道理,而是畫面,從這樣過 03/14 08:35
→ for556611樓去的經驗,最終幻想追求畫面其實也無可厚非,真正玩遊戲 03/14 08:35
→ for556612樓的不是沒有,但很大一部分是奔著畫面去的,遊戲黨只是保 03/14 08:35
→ for556613樓底而已,歐美畫面黨才是SE想要銷量有所突破的關鍵,不然 03/14 08:35
→ for556614樓9代評價在次世代後幾乎是最好的,結果賣得也最差 03/14 08:35
SinPerson15樓9賣不好有很多原因吧,其中一個是跟7、8的反差太大,然 03/14 08:47
→ SinPerson16樓後又賣情懷,反而讓從PS加入FF的新玩家不一定吃得下, 03/14 08:47
→ SinPerson17樓然後那時候又剛好是PS2上市沒多久,FF9畫面再怎樣都只 03/14 08:47
→ SinPerson18樓是PS等級的作品 03/14 08:47
→ for556619樓從各大遊戲的銷量來看,我大約抓真正jrpg在乎遊戲性的大 03/14 08:48
→ for556620樓概只有500萬,DQ系列的銷售瓶頸大概也在這數字,ff 系列 03/14 08:48
→ for556621樓雖說漸漸開始沒落,但他的上限還是各種花式吊打DQ系列的 03/14 08:48
kaiwak22樓這JRPG的定義和原po的好像有挺大的落差... 03/14 08:51
for556623樓S大你沒發現你說的跟我表達的沒有衝突嗎,人物設定也是 03/14 08:54
→ for556624樓畫面的一部分,銷量跌不是9代開始的,8代就跌很多了。10 03/14 08:54
→ for556625樓跟 13 也是這種規律,15到 7r 16 也是這種規律,其實就 03/14 08:54
→ for556626樓會發現超過5百萬後跟什麼遊戲性無關了,雖然遊戲性也是 03/14 08:54
→ for556627樓很重要,但只要不做爛就差不多,另外五百萬是我大概抓的 03/14 08:54
→ for556628樓,反正就有瓶頸銷量 03/14 08:54
→ for556629樓*10到13 03/14 08:59
→ royalroad30樓法環雖然會讀指令,但整體難度下降,魔物獵人世界變高 03/14 09:05