文前先祭祖
https://i.imgur.com/W4HZSMn.jpeg
DD是我PS3時期少數願意拚白金的遊戲
到現在仍然記得魔弓手的跳蛋配合PS3手把震動
那種爽感真的是屌打當時的其他動作遊戲
今天來談談剛發售的DD2
一、人物建模
捏角系統太神了,遊戲中NPC的模組也是不錯
但很快就發現人物說話時嘴型根本沒調教
很難想像一款70鎂的3A沒有做到
二、畫質 & 光影
RE引擎第一次?大型非箱庭遊戲,整體光影還算不錯
這方面比較主觀,放一些4K截圖比較快
https://i.imgur.com/Z2PHcab.jpeg
https://i.imgur.com/ugng7FI.jpeg
https://i.imgur.com/IYbjK5Y.jpeg
三、主角 & 隨從 肢體動作
遊戲內有簡易的翻滾跳、跨過障礙物、簡易攀爬
動作感覺很流暢,隨從AI提升有感
但還是有莫名自己跳崖摔死的情況
要復活只能回城鎮碰召喚石...
四、戰鬥、異常屬性系統
很奇怪的是似乎沒有手動鎖定
只有某種程度的攻擊方向自動跟怪
尤其在樹林中面對敵人根本看不清楚人在哪
目前碰到的屬性有燃燒、浸濕、疫毒、睡眠
進去打一次睡眠鳥人你就知道有多煩
https://i.imgur.com/V6rt2Fg.jpeg
經典攀爬打弱點手感跟DD1差不多
打到弱點音效會改變、怪會失衡
打到大型怪的裝甲會彈刀,要控制耐力
https://i.imgur.com/NVvdjRs.jpeg
個人總評打擊感做的不錯,異常屬性也有可玩性
五、地圖探索及任務
大地圖看起來慢慢探索大概50小跑不掉
自己能放的傳送點限制10個
https://i.imgur.com/6VdUO4x.jpeg
支線任務給的方式很隨機
有的是經過NPC旁自動轉鏡頭接到任務
有的是懸賞單、有的是主動跟NPC對話
還有限定晚上才出現的NPC
地圖中不乏很多隱藏寶箱、素材(白色金龜永久加負重)
卡社還是滿擅長做探索這塊的
個人總評打擊感做的不錯,異常屬性也有可玩性
六、最佳化(優化)
三個字: "一" "坨" "屎"
我使用的硬體設備:
https://i.imgur.com/LJCAPZl.jpeg
https://i.imgur.com/ehD1Hie.jpeg
https://i.imgur.com/FDVsMwF.jpeg
野外戰鬥魔法特效視覺效果很頂
https://i.imgur.com/rBUdfDv.jpeg
平均FPS: 80(激烈魔法特效)~120(野外站著不動)
但一到NPC多的地方、在城鎮外圍
平均FPS: 40(在城鎮轉向+奔跑) ~ 65(站著不動)
後來索性把光追關了,才能在50fps左右
這個鍋卡社基本要負全責
70鎂的遊戲城鎮裡最佳化搞成這樣
甚至還賣一排DLC微交易,吃像真的難看了
https://i.imgur.com/DkgIXNe.jpeg
七、總結
如果你是DD1死粉,能忍受優化問題
請您放心閉著眼睛買,保證不吃虧
但目前無論PC、家機版本都有嚴重優化問題
不是死忠的建議先觀望
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