https://i.imgur.com/9986tMf.png
主線故事,全支線,地圖收集要素完成,大概70H
(不過我沒有把道場打完,後面在專心衝劇情)
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夜櫻
果然有些日式圖騰還是日本人最懂
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鮮血的幕末
終盤畢業前他把所有人全部找來,六個老婆齊聚一堂我以為要出事了 XDD
還好沒事(呼
遊戲評價這幾周大家激烈討論過,
整體而言瑕不掩瑜。有一些明顯的缺點,但並非是致命的缺陷。
憑藉著出色的戰鬥系統和爽快感,從開局的逆風殺出一條血路,
還是一片很不錯的遊戲。
(1)劇情比起三國和戰國這種寫爛的,幕末新鮮感充足。
雖然是基於史實,不能說是完全獨創故事,但加筆的部分和人物塑造都還不錯。
看起來沒有所謂的完全if假想虛構史實(本來以為有),
歷史的巨輪轉動時,主角能改動的範圍還是很有限。
不過作為一個主線故事,整體的我想要有的體驗都有到位。
支線也算用心撰寫,多半是補足人物色彩或當下時空背景的補完角色。
(2)遊戲玩起來非常方便。
自動導航,高空滑翔,背包整理,自動幫你拾取戰利品,
內建時間點回逤讓你回去完成收集要素。
逐幀截圖功能讓你選一個時間區段,然後挑選最完美的截圖。
可以說是非常親民的設置。
(3)戰鬥的爽快就不再贅述。基本上這片只要你愛上砍人就可以一路玩到破關。
從開場安排你要打贏師傅才能看到遊戲標題,就有點在選別的意思 XD
戰鬥其實本身他是一個控管資源的系統。
以挑戰道場來講,在面對強敵時:
~必須要維持高精力值,才能夠有接下來的資源接招或翻滾
~必須要維持在道場中間,不然被逼到道場角落會一面倒,要隨時調整站位
~進攻會耗費精力,你採取進攻之後要留存多少來防對方下一波攻勢
~雖說要調整站位,但你要完全站立不動才能快速恢復精力值
在可以順利的掌握時機點,打出連招(連招上限因人而異XD),
石火反擊對手之後,這遊戲就變成了一個時刻關注資源消長的遊戲,
根據當下的局勢,做出判斷。這點滿像格鬥遊戲。
道場挑戰強敵真的好玩,
被電的時候挫折,但完美通關時報以相應的成就感。
而野外和劇情,可以暗殺,忍具,遠程,攜帶同伴,
等級也可以練來壓制,某種程度上讓這個遊戲真的也沒有那麼難啃。
測評講的那些缺點面也都是事實,地圖設計,事件的設置,背景互動,
畫面倒是有點黑過頭,一定程度上是風格問題,
但不管怎樣,不妨礙玩家從這個遊戲獲得滿滿樂趣,
當然希望忍組下一片,又比這一片做得更好。
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能夠和篤姬談情說愛真的是滿驚喜的,到處扮演人妻收割機(ry
整體而言滿值得玩
如果喜歡他的戰鬥系統追強度,可以玩上好一陣子。不然打一輪也很充實。
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https://i.imgur.com/es4zVzG.jpeg
幕末營養好到不行 XDD
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