Re: [心得] 冰汽時代 2/Frostpunk 2 心得

Steam

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最近小忙終於在倒數兩天跑了一輪試玩版

大致上心得前面板友都有提了 這邊一點淺見(憑記憶打的可能有錯漏)


1.音樂

音樂保持在水準之上 那種末日的磅礡感依然做得不錯

2.畫質

遊戲畫面有顯著上升(因為3060TI有點掉偵XD)

模型較為美化(見仁見智)

3.建築

二代不用拉線 主要是要先剷雪 連接到資源區後 選擇相對的"建築群"

各項功能性建築在研發後可以在建築群中像插件一樣建設

這樣改動真的簡化很多 嫌不夠大的話可以擴充 擴充完會多建築格

相鄰的建築好像會有增幅效果什麼的(?)

4.資源

資源只要滿了就會統一丟進各項資源的倉庫


暖卷:每過一周會從人民手上取得 可以看做是本作的錢 幹什麼都要錢

前期超級缺錢 可以從友好的派系那徵收 但是會降低友好


核心:目前還沒卡過核心資源 估計是維持一代 高級建築會用到

通常難以取得 只能靠探索撈到


人口:

改成更為直覺的資源形式

而且因為極度寒冷木材會脆化無法採收 原則上白幕中工業產出會被極度打壓

人還會生病死亡 就只能靠庫存撐過去了 各項法令可以增減可動用的人力

反正蓋房子就是勞動力+暖卷+有資源的空地

還有大家最喜聞樂見的童工(笑 可以增加勞動力


熱能:

能量塔產出,但試玩版鎖定能量塔科技不給研發 所以只撐過一次白幕(超級暴雪)

領地內煤礦採完燒完 科技跟不上大概就滅村了 一些建築也需要熱能才能工作

二代改成這樣簡單多了 不用一直想要蓋樞紐還是分配熱區 不知道是好是壞


房屋:

由居住區產出 可以增加過濾建築的什麼來改善污染 同樣大冷天沒房子住就會開始死人

或生病 估計後面還能研發其他建築

食物:

由沃土上面蓋食品區產出 也沒再區分什麼木屑粥還是肉品啥了 各種來源統一叫做食物

可怕的是食物資源居然會耗盡...不是種菜嗎 囧


材料:

工業建築之類的需求原料 由開採區產出 不知為何還蠻缺的


物品:

把工業原料包裝後的成品資源 主要用來維持治安及民心


煤炭:

初期維持能量塔發熱的資源 但二代大目標應該是要出去探索然後找到永久資源(石油?

二代暴風雪真的很猛 目前除了能量塔開超載外就只能等死祈禱趕快度過了


霜地團隊:

一代的探險隊直接整合為出門探索的資源值 因應危險度需求不同會變動

由物流區產出 但產量很低 主要要蓋附屬建築提升 而且要蓋好幾個


探索中主要是在繪製地圖 找到資源後需要再花費暖卷建設貿易路線連回家裡

完成後可以蓋前哨站送貨回家 但霜地團隊資源就占用了

試玩版的領地資源超匱乏 估計沒探索必死無疑 目前還沒找到石油在哪裡XD


警備隊:

維持城市治安的資源

因為試玩版法條跟科技很多都鎖定還不知道怎麼增加


城市派系:

巨嬰集團...試玩版主要是採集員跟機械師

之後會分裂成科技至上主義跟冰血人

目前只覺得缺暖卷的時候直接跟他們徵收蠻爽的

但是徵收多寡很大因素要看他們佔的人口比例 所以不知道扶持小眾團體可以幹嘛?

支持度高的時候它們還會自發性幫玩家造勢


科技+法條:

這次的這兩個機關感覺除了開科技線以外 很大程度都要拿來當政治工具做公關

然後再強力徵收撈一波暖卷 感覺玩家做什麼動作都被暖卷綁得死死的

或許扶持一個超級團體沒事就跟他要錢 在最小程度的維持其他小眾的關係會最有利?


很多法條需要劇情推進才能投票通過 但試玩版來說SL大法想過什麼就過什麼XD

可能之後派系鬥爭激化的劇本會比較刺激 投票完議會要等十周冷卻才能再投


結語:

大致上要做的事都跟一代差不多 主要就流程優化跟玩新增的建築

再來就出外探索的腳本有不有趣這樣

二代能不能成功感覺還是要看官方作的新事件的豐富度來決定

反正能玩試玩的都預購了 總之值得一試



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 ̄ ̄ ψhowie9518039

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a257858851樓冰氣時代不是正版授權桌遊嗎? 04/21 15:18
steam上就叫冰氣時代阿 可能官方統一名稱了
j15510822樓桌遊因素跟官方偏簡體就這樣定名了吧,雖然我是覺得「時 04/21 15:43
j15510823樓代」無中生有很怪 04/21 15:43
sx41524樓看steam討論區好像負評居多 04/22 00:24
確實 個人覺得好玩 但沒有明顯的亮點 但也就一個沙盒模式demo而已 可以再觀察 平衡部分真的要大改 如果成品有一代dlc最後的秋天的等級就很棒了
gtr81885樓所以我說那個2代可以改字體大小了嗎..1代就是這樣沒法玩 04/23 15:58
j15510826樓超級痛苦… 04/24 02:01
marlboro15277樓最大的缺點不能拉近觀察刁民了…比較喜歡一代。 04/24 16:22
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