最近小忙終於在倒數兩天跑了一輪試玩版
大致上心得前面板友都有提了 這邊一點淺見(憑記憶打的可能有錯漏)
1.音樂
音樂保持在水準之上 那種末日的磅礡感依然做得不錯
2.畫質
遊戲畫面有顯著上升(因為3060TI有點掉偵XD)
模型較為美化(見仁見智)
3.建築
二代不用拉線 主要是要先剷雪 連接到資源區後 選擇相對的"建築群"
各項功能性建築在研發後可以在建築群中像插件一樣建設
這樣改動真的簡化很多 嫌不夠大的話可以擴充 擴充完會多建築格
相鄰的建築好像會有增幅效果什麼的(?)
4.資源
資源只要滿了就會統一丟進各項資源的倉庫
暖卷:每過一周會從人民手上取得 可以看做是本作的錢 幹什麼都要錢
前期超級缺錢 可以從友好的派系那徵收 但是會降低友好
核心:目前還沒卡過核心資源 估計是維持一代 高級建築會用到
通常難以取得 只能靠探索撈到
人口:
改成更為直覺的資源形式
而且因為極度寒冷木材會脆化無法採收 原則上白幕中工業產出會被極度打壓
人還會生病死亡 就只能靠庫存撐過去了 各項法令可以增減可動用的人力
反正蓋房子就是勞動力+暖卷+有資源的空地
還有大家最喜聞樂見的童工(笑 可以增加勞動力
熱能:
能量塔產出,但試玩版鎖定能量塔科技不給研發 所以只撐過一次白幕(超級暴雪)
領地內煤礦採完燒完 科技跟不上大概就滅村了 一些建築也需要熱能才能工作
二代改成這樣簡單多了 不用一直想要蓋樞紐還是分配熱區 不知道是好是壞
房屋:
由居住區產出 可以增加過濾建築的什麼來改善污染 同樣大冷天沒房子住就會開始死人
或生病 估計後面還能研發其他建築
食物:
由沃土上面蓋食品區產出 也沒再區分什麼木屑粥還是肉品啥了 各種來源統一叫做食物
可怕的是食物資源居然會耗盡...不是種菜嗎 囧
材料:
工業建築之類的需求原料 由開採區產出 不知為何還蠻缺的
物品:
把工業原料包裝後的成品資源 主要用來維持治安及民心
煤炭:
初期維持能量塔發熱的資源 但二代大目標應該是要出去探索然後找到永久資源(石油?
二代暴風雪真的很猛 目前除了能量塔開超載外就只能等死祈禱趕快度過了
霜地團隊:
一代的探險隊直接整合為出門探索的資源值 因應危險度需求不同會變動
由物流區產出 但產量很低 主要要蓋附屬建築提升 而且要蓋好幾個
探索中主要是在繪製地圖 找到資源後需要再花費暖卷建設貿易路線連回家裡
完成後可以蓋前哨站送貨回家 但霜地團隊資源就占用了
試玩版的領地資源超匱乏 估計沒探索必死無疑 目前還沒找到石油在哪裡XD
警備隊:
維持城市治安的資源
因為試玩版法條跟科技很多都鎖定還不知道怎麼增加
城市派系:
巨嬰集團...試玩版主要是採集員跟機械師
之後會分裂成科技至上主義跟冰血人
目前只覺得缺暖卷的時候直接跟他們徵收蠻爽的
但是徵收多寡很大因素要看他們佔的人口比例 所以不知道扶持小眾團體可以幹嘛?
支持度高的時候它們還會自發性幫玩家造勢
科技+法條:
這次的這兩個機關感覺除了開科技線以外 很大程度都要拿來當政治工具做公關
然後再強力徵收撈一波暖卷 感覺玩家做什麼動作都被暖卷綁得死死的
或許扶持一個超級團體沒事就跟他要錢 在最小程度的維持其他小眾的關係會最有利?
很多法條需要劇情推進才能投票通過 但試玩版來說SL大法想過什麼就過什麼XD
可能之後派系鬥爭激化的劇本會比較刺激 投票完議會要等十周冷卻才能再投
結語:
大致上要做的事都跟一代差不多 主要就流程優化跟玩新增的建築
再來就出外探索的腳本有不有趣這樣
二代能不能成功感覺還是要看官方作的新事件的豐富度來決定
反正能玩試玩的都預購了 總之值得一試
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 ̄ ̄ ψhowie9518039
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