6年前,我在Playstation上覺得這款遊戲很無聊,
6年後,隨著生活經驗的累積,它某程度上觸動了我的心弦。
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[以下是一篇十分cringe的感想文。]
[意在疏理一下自己的想法。]
2018年,
因為Monster Hunter而買了PlayStation4,
令我終於能夠玩上這款(躺待玩清單多年的)遊戲,
美術風格和呈現當然沒話說,完全符合我的口味,
但這步行模擬器般的薄弱gameplay讓我覺得很無趣,
末段甚至真的玩到有點睏,玩完後亦幾乎不留記憶點。
2024年,
它在Steam平台上打了-85%的史低價格,
本來是為了收藏+1的心態而買,
但剛好遊戲荒且幾乎忘光遊戲的內容,
我決定再給它一次機會。
兩次遊玩時間相隔了6年,
這6年裡發生大大小小各種各樣的事件,
有過最愉快的時光,亦有過漫長的低落時間。
時間讓人或多或少有所成長,
看待事物的角度和心態已經不同了,
這次我會覺得這遊戲是一個很單純的載體或容器,
提供了很大的空間讓我能夠連結的自身想法和經驗。
這趟旅程觸動了我對於「人」/「相遇」的感受,
讓我覺得有種人生縮影的感覺。
遊戲中有著各式各樣偶爾的相遇。
陪我走完一整關的;
齊心協力想辦法拿符文的;
還有更多的短暫的相遇;
最後甚至只剩自己一個獨走暴風雪的關卡。
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有理由也好,沒原因也好,
人生也就是這樣,人來人往,
其他人有著不同的步伐和方向,是自己「不可控」的事。
面對各種別離,我們可以提醒自己
把注意力放回自己身上,好好感受自己,
因為唯一不會離開(和「可控」)的只有自己而已。
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每個人每一節每一趟的Journey都是獨特的,
而這就是我的《Journey》。
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