[心得] 八號月台心得Steam
一直很喜歡八號出口,所以這代出了也馬上買來玩
不過礙於膽小,看到前幾篇說有jump scare就一直放著
直到昨天讓蠟筆小新的直播陪著才把他破完
這代個人感覺跟出口很不一樣
比起大家來找碴,這代比較像跟著指示走 + 解謎
沒有異常就真的沒有異常,有異常你沒找出來他也不讓你去下一個車廂
只要不做死,幾乎是一路穩穩地走到第八車廂
但這也是我覺得唯一的遺憾,指示太多了
少了出口那份本以為無異常,結果下一個轉角看到0號指示牌的絕望感
另外jump scare的部分,我自己覺得還能接受
大部分都有一些前提或提示是你可以注意到的
不會像某些遊戲,指引你走到暗巷,趁周遭安靜的時候
突然鼓或鑼聲用力敲下去,配上一顆鬼臉衝出來加高八度尖叫聲摧殘你的耳朵
這種低端的嚇人法在八號系列是沒有的
你硬要做死他頂多就是閃現到你面前或者站著搖你鏡頭而已
對我來說沒有高八度尖叫就真的還好
最後結局有接到八號出口這部分超讚,就是要到真結局要找完全部的異常有點太久了
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https://imgur.com/5MgnnAg--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1717432996.A.0B1.htmlzsp91051樓那個,接到8號出口好像就是真結局,一般結局是出車廂後一 06/04 02:36
→ zsp91052樓陣白光就結束了(看各路玩家的分享 06/04 02:36
對喔,到八號出口需要把全部的異常都找完,不是到八號車廂就結束
shring3樓要怎麼看找到多少異常? 06/04 03:04
→ ePaper4樓過了以後會顯示 直到全過了才會停車下月台 06/04 06:13
→ ePaper5樓過關後車內跑馬燈會顯示剩餘異常 06/04 06:14
ceylon06146樓這次設計確實人性化,但也會讓很多期待一代那種戰戰兢 06/04 14:07
→ ceylon06147樓兢走過去的心情的人失望,不過有驚嚇點的地方比較多, 06/04 14:07
→ ceylon06148樓這是二代我最喜歡的 06/04 14:07
→ ceylon06149樓部分 06/04 14:08
的確人性化,但我覺得過頭了
本來想看到實況主被嚇成豬頭,結果都被電子跑馬燈給救了
Yijhen052510樓我這次不看攻略,摸索很多次,遇到各種異變 06/04 18:49
→ Yijhen052511樓離開月台時就是真結局....一路試錯試到把異變都全開了 06/04 18:50
gdrs12樓感覺不給提示會更有趣,全異變用猜破解發 06/07 01:46
→ gdrs13樓感覺很快就會有這種類型但不給提示的遊戲出現 06/07 01:46
我也覺得不給比較好,很多嚇點都被跑馬燈破壞掉了
或者利用遊戲內機制會比跑馬燈直接跟你說不要轉頭、不要下車之類的好
像九九杜那個一看就知道下車有問題,跟上一代的0號出口一樣
結果這代直接跟你說不要下去XDD