先上影片:
https://youtu.be/ydFt-VD2_Xw?si=e1n-ACSeyp3v8jkK簡單心得如下:
1. 這是Roguelike遊戲,並不是單純的建造經營遊戲,所以,有順風場,一定也有逆風場
。
所以,新手剛加入時,不要因為玩的很卡就覺得遊戲很難,實際上有可能是你遇到逆風場
而已。
我個人是遇到逆風場(例如一開始抽到的建築都不是我要的)時,我會直接重玩…
2. 一開始先看抽到的3個種族,看他們有無重疊的精緻食物需求,一開始先鎖定要做什麼
食物。
我自己做了一個表,如下:
https://i.imgur.com/RVfQTKO.jpeg3. 建築先從「原材料」開始選,例如要做餅乾,需要麵粉,而做麵粉需要麥、根莖之類
的,我就會先選原材料。
除非其它建築都是完全0需求,才會考慮先選做精緻食物成品的建築。
原材料可以到遊戲裡的百科直接查。
4. 產品星數越高,代表生產耗費的材料越少,看到2星以上的有需求的建築,盡量不要錯
過。 基本上一開始要選到2星以上的木板建築,才不會太耗費木頭,玩起來比較順,例如
:鋸木廠、工坊。
5. 許多休閒類的建築,在後期非常重要,這些建築基本上都是派滿人就有特殊效果,例
如敵意減100,或者增加信仰的,在後期可以靠全種族信仰達標來快速提升進度條。
6. 森林敵意盡量壓到3以下,常用的方法有:撤掉伐木工、蓋小熔爐、獻祭木材或煤礦、
有些休閒類建築能扣敵意、有些基石可扣敵意。
大概這樣。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1718360234.A.C0D.htmlactuame1樓推推,打完訓練關卡還沒開始 06/14 18:32
hemisofia2樓難度沒開到9以上的話說真的沒啥所謂順風逆風場問題... 06/14 19:04
→ hemisofia3樓這款新手會覺得男只是單純局外解鎖跟要記的東西太多= = 06/14 19:04
Raynor4樓推,好玩遊戲,玩了3X小時,但後面有點太複雜就放棄了 XD 06/14 19:15
→ Yadsmood5樓總督難度不是隨便過 還有逆風就重來的? 06/14 19:30
→ 本人6樓第一點主要是強調這是肉哥遊戲,而且是對「新手」講 06/14 20:04
→ 本人7樓的。 就好比一個快打6新手去問一個老手怎玩,如果老 06/14 20:04
→ 本人8樓手回:「簡單到爆,隨便一個角色都能屌虐對面」 請問 06/14 20:04
→ 本人9樓這樣的心得對於「新手」有什麼參考性可言…? 06/14 20:04
→ Yadsmood10樓總督並不是啥特別刁難的難度 在rougelike鼓勵重開而不是 06/14 20:08
→ Yadsmood11樓針對拿到的東西去適應 就有問題 06/14 20:09
→ scarbywind12樓拆封印才是主線 06/14 20:25
→ 本人13樓我是說「我個人」肉哥遊戲遇到逆風會重玩,不是提倡大 06/14 20:29
→ 本人14樓家都這麼做…,我所有肉哥遊戲都是逆風重玩,不單純只 06/14 20:29
→ 本人15樓有風暴之城而已,這只是我的遊玩習慣。 我並不是提倡 06/14 20:29
→ 本人16樓這樣做。 06/14 20:29
horedck0217樓這遊戲本身難度設計算是可壓摳可休閒 06/14 21:02
→ horedck0218樓總督以下基本上會被歸類休閒我覺得是滿客觀的啦 06/14 21:02
→ horedck0219樓畢竟他一路往上難度可以到威望20 06/14 21:03
→ 本人20樓無論是極簡單還是極困難,選不到我要的東西我就是會 06/14 21:06
→ 本人21樓重玩,這是我玩所有肉哥遊戲的習慣,尊重別人的遊玩 06/14 21:07
→ 本人22樓習慣,而是我只是說「我個人」會這樣玩,並沒有提倡大 06/14 21:07
→ 本人23樓家都這樣玩。 06/14 21:07
→ 本人24樓就好像熱愛魂類遊戲的玩家,總會有人認為魂類就一定要 06/14 21:10
→ 本人25樓怎樣怎樣玩,不這樣玩就代表你不會玩魂類遊戲,或者你 06/14 21:10
→ 本人26樓不懂玩魂類遊戲…,我就納悶…,我愛怎玩就怎玩…, 06/14 21:10
→ 本人27樓莫名其妙還要被別人定義成不會玩…? 06/14 21:10
→ 本人28樓上面有錯字 「而是」改「而且」 06/14 21:12
→ scarbywind29樓那 要怎麼拆封印? 06/14 21:34
→ fly020430樓就不要拆 玩自己想玩的 封印也不是一開始就有啊 XD 06/14 22:18