又到了6月新品節的時間
6月由於是傳統E3等遊戲節的發布時期,
不少爭取高曝光度的遊戲都會在各遊戲節直播上先亮相,
例如目前的三冠王 開放世界生存遊戲Once Human 七日世界
https://store.steampowered.com/app/2139460/
就有在夏日遊戲節Future Games Show場上亮相,
雖然嚴格說還算是我會玩的類型,不過看了並沒有想玩的欲望
去年初成立的steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」仍會繼續運作
https://store.steampowered.com/curator/43615168/
目前為止由14名成員共發布了148篇評論
為了巴哈那邊的文章縮圖,暫時都會順便用AI繪跑形象示意圖,
這次本來想跑生存建築遊戲意象,不過關鍵字不太好下,就先簡單以野外露營意象呈現
https://images.plurk.com/1wadXDVkTKtwg05fIGkMHt.png
==================================以下正文====================================
開場先來5款我這次僅介紹不作評測的國產遊戲
01.活俠傳
https://store.steampowered.com/app/1859910/
大家大概都很熟悉,也開過好幾次DEMO的醜俠,6月14日已正式發售,
說是參加新品節不如說是發售前順便衝一波曝光,
我是參加2022年5月那次DEMO並加入願望清單預定會買
(但沒打算衝首波,尤其當他衝到新品節時)
由於S/L跟骰為主的問題,發售後未滿2天,評價掉到大多負評(但評論數已破3000)
官方也承諾未來會修正一些系統
另外希望版友別在這串底下討論這遊戲,畢竟他已經發售而且有很多其他串在討論,
不屬於新品節該討論的範圍
02.沉沒意志
https://store.steampowered.com/app/1610440/
近未來台灣背景的賽博龐克敘事遊戲,開放過好幾次DEMO,
我參加的是2021年2月那次DEMO並加入願望清單,到2024年發行時間還是待公告...
不過官方說發售日會在近期擇日公開
03.創造神之雫 Drops of God: Creating your Ambrosia
https://store.steampowered.com/app/2687220/
根據官方新聞稿,是大宇公司2019年取得《神之雫》改編權後,
與《釀造物語》(Hundred Days)製作工作室合作的遊戲,
大宇在開發商跟發行商也有掛名,姑且能算是國產(合作)遊戲
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99424167
核心的部份應該還是釀造物語那套系統
https://store.steampowered.com/app/1042380/
不過因為我手邊的釀造物語遊戲進度還停在很初期的階段,所以這次不打算測,
試玩版有繁中,不過有些地方還是只有英文
這是釀造物語的遊戲畫面
https://images.plurk.com/4C7NNTmqglZkMdFY4PGral.png
這是創造神之雫的遊戲畫面
https://images.plurk.com/1sViFpXdePTTl61OyHdWPY.png
不過遊戲封面直接拿立繪堆疊,配上遊戲內缺乏差分變化的立繪,
看久了有種廉價感(僅取得最低限度圖像使用權的授權改編遊戲常見毛病)
https://images.plurk.com/3N891Lo9fddU5IE2CFdhTI.png
04.緋櫻白狐
https://store.steampowered.com/app/2710380/
希萌創意與STORIA合作的回合制roguelite,把艾兒、瑪姬、絢櫻與穗姬都拿出來用了
https://images.plurk.com/4h9lrge4H8cHncHHipXNzL.png
不過操作只能用鍵盤,步調也不是很順手,10分鐘決定不測了
https://images.plurk.com/mm7W9mlPXTtvQQ8HzbnZn.png
https://images.plurk.com/6xtGXgkES0P4P4UuaJdxtd.png
05.手搖飲店模擬器
https://store.steampowered.com/app/2189450/
好像是高中生作品,我認為這遊戲在操作上跟許多第一人稱模擬遊戲有著相同問題,
正常操作的難度異常的高,要搞得一團糟倒是很容易
對實況主可能有吸引力,對我這種單人玩家來說則否,10分鐘決定不測了
https://images.plurk.com/4gcfPmiwY1epurpDn6jsmZ.png
再來是這次的正式評測內容
1.Midnight Ramen 深夜拉麵
https://store.steampowered.com/app/2543030/
分類:台灣製VA-11 Hall-A系敘事
發售:7月
語言:原生繁中
國產遊戲,去年12月就放出DEMO了不過當時我沒試
商店頁面明確提到受VA-11 Hall-A及Coffee Talk,以及深夜食堂影響,
不過我個人不特別愛敘事遊戲,VA-11 Hall-A特價極限又綁死-33%也鮮少入包,
一直都躺在我願望清單尚未找到購入時機,
有稍微雲一下,得知是個無對話選項,單純由調酒決定劇情走向的遊戲
回到此遊戲,遊戲建立在很明確的日系屋台拉麵背景,繁中登場人物卻是中文名字
為此我切換語言後,發現在不同語言下,角色名字也會改為符合相應文化的名字,
例如劇情中登場的上班族,在繁中是李瑞麟,日文是伊藤大樹、英文是Franklin,
這在地化程度不得不稱讚一下
https://images.plurk.com/1RqKtqWfZFpfxkjnZfJ6qV.png
https://images.plurk.com/7MkHw9pJZsjRhbXRRgOgYY.png
https://images.plurk.com/1VSVNqTwqhBHBbsxWgnTsS.png
拉麵的製作流程並不繁瑣,也沒有時間限制,
如替玉、煎餃、白飯之類的日式拉麵文化要素算是相當道地,
若把同一套料理系統做成拉麵店經營遊戲或許也有不少可玩性,
但遊戲主體畢竟是敘事遊戲
https://images.plurk.com/2PbfdCvGqGt3V4xygfSibL.png
客人會有自己的點餐要求,偶爾也存在店家側自由發揮的空間
假如送上了不符要求的食物,例如客人要求經典豚骨拉麵+啤酒,
卻送上加滿蔥跟辣椒粉的醬油拉麵+清酒,客人會顯得憤怒或失措
https://images.plurk.com/2WyyrFVqafABXQErDOHtU7.png
但並不影響目前的劇情推進,若從雲VA-11 Hall-A的情況來推測,
餐點的正確/錯誤及自由發揮,或許會影響未來劇情
故事氣氛表現得很好,與客人的互動也恰到好處,
試玩版很短,從劇情斷點還摸不出日常敘事外的遊戲走向(雖然有些欲言又止的暗示),
要談關鍵的劇情優劣也言之過早
尤其這款遊戲的背景相當貼近日常,相較於VA-11 Hall-A的賽博龐克背景,
或是Coffee Talk的奇幻背景,較難期待因設定產生的意外性
試玩時間約35分鐘(完整試玩,因為有切語言重玩+截圖,實際不需半小時)
推薦分:4/5,相當推薦
故事氣氛的掌握相當優秀,推薦給對敘事遊戲有興趣,或是單純喜歡拉麵的玩家
自評分:3.5/5,納入考慮
敘事並非我主打遊戲,因此這幾乎是最高等級的給分了
2.Tavern Talk 魔饮心语
https://store.steampowered.com/app/2076140/
分類:奇幻世界敘事
發售:6月21日
語言:有簡中
遊戲介紹提到靈感來自D&D(跑團),設計上看似很類似VA-11 Hall-A之類的遊戲,
不過酒店老闆可以較主動影響劇情走向
以試玩版一開始的精靈顧客(性別為TA)為例,TA想著要出發去冒險,
又因自己的怯懦而裹足不前
https://images.plurk.com/2NySHjEEAuBIryCiltlONK.png
老闆在對話時有選項,可以引出更多的資訊,而非只是單純的聆聽者
https://images.plurk.com/5NqyLjvif04OnVgqKQIPq9.png
而作為一個奇幻世界的酒店老闆,當從顧客口中取得足夠傳聞時,就能發布為任務
https://images.plurk.com/5xTmC18Fa4PofNuzcP6o8M.png
https://images.plurk.com/1NOgu7Y8fs1pDFau5yjGZW.png
TA在看到這個狼人任務後感到了興趣,在與老闆對話並經過一番猶豫後決定接任務
(說真的,跟TA的對話過程令人有點煩躁,有種被當成情緒垃圾桶的感覺...)
這時酒店老闆可以經由魔飲調製的選擇,讓後續劇情有所變化
1.調製敏捷加強的魔藥 (預期TA將會以精靈遊俠的職業身份去討伐狼人)
2.調製魅力加強的魔藥 (預期TA將會經由與狼人溝通的方式來處理任務,由於TA先前顯露
出的個性,我認為這會是比較適合TA的作法)
https://images.plurk.com/5QDhuPVBt3DWVPjR7YXgfS.png
魔飲是以五種屬性按比例去調製,旁邊隨時可以把菜單寫在黑板上作確認,
達標時系統也會提醒,不過把魔藥倒到杯子內的判定位置有點小,不太好按
https://images.plurk.com/4pKKcyYs6Qu3CyoaUXQwT9.png
由於試玩版在TA出發後就結束了,無法得知魔飲選擇是否會帶來失敗或是無法挽回的後果
試玩時間約25分鐘(完整試玩)
推薦分:3.5/5,還算推薦
自評分:3/5,意興闌珊
不確定是遊戲本身的文本、翻譯對繁中語言環境來說不夠精良的問題,
或是對奇幻背景資訊的不夠熟悉,我對於這遊戲的文本閱讀體驗不算滿意,
而這對敘事遊戲來說毫無疑問的是致命傷
3.Maid Cafe on Electric Street 芙哇芙哇女仆咖啡厅
https://store.steampowered.com/app/1789030/_/?l=schinese
分類:女僕咖啡廳經營生活模擬+戀愛視覺小說
發售:未定
語言:原生簡中,姑且是有日文
「說到女僕咖啡廳跟電器街,肯定是秋葉原對吧」
不,這遊戲的背景是大阪日本橋,日本關西地區最大宅街
製作工作室「冒險者酒館」是中國上海的團隊,不過對於大阪日本橋的描繪,
要嘛是團隊很認真做好功課,要嘛就是有人住在日本過或是經常前往,
雖然沒有像人中之龍、秋葉脫物語那樣把現實街道直接搬到遊戲,但能看到許多細節
比方說,這是指關西地區分店眾多的「逢萊551肉包」(出了關西地區就沒有)
https://images.plurk.com/5UyycG16YQQHDc6OZcduRk.png
題外話,創始人羅邦強是日治時期嘉義出身,不過一般來說蠻不合台灣人胃口的
一些店家名稱當然會避免商標爭議去調整,像這很有戲的麥當勞叔叔
https://images.plurk.com/8hYx06II008OJ1Ijq0lXd.png
有些店家有直接去談合作,像是許多人應該都很熟悉的二手店「駿河屋」
https://images.plurk.com/QX9dX9l5H0eM7ZnVRDTL3.png
商店頁面提到的合作對象還有sofmap(電器、電玩等,有2手專區)、レインボー卡拉OK
、ドラゴンスター(卡牌店,雖然我都跑黃色潛水艇)、スーパーポテト(中古電玩)
有些店家也會忠實呈現店景,像懷舊遊戲專門店「ゲーム探偵団」
(這間在堺筋通蠻南邊,已經到惠美須地鐵站的位置)
https://images.plurk.com/1q89ApSQRXof61YnDrt3lf.png
現實在他左邊四間的店真的是「CoCo壱番屋」
https://images.plurk.com/5dWZhdGHEtkvqFUnUeXTKB.png
或是像「兔月屋書店」(這間不在オタロード上,我還真是不知道)
https://images.plurk.com/orgK7esgOlXVDPpwYwRl.png
https://images.plurk.com/1Wrwmq4vpa7irvq8lyXLUU.png
回到遊戲本身,最前段的劇情,直接引用遊戲頁面介紹
“辭去黑心企業的工作,陷入了風餐露宿之窘境的主人公,在機緣巧合之下來到了位於日
本橋中的一家瀕臨倒閉的女僕咖啡廳。在那裡,他邂逅了一位名叫白的女僕,並且出乎意
料地成為了這家咖啡廳的代理店長,肩負起了咖啡廳的運營工作”
上廁所超過3分鐘就被扣整天薪水的超黑心企業
https://images.plurk.com/1FSYw8wWUndXcPEbtIoN6i.png
如果不提出辭職會進入永世社畜BAD END
遊戲雖然帶有女僕咖啡廳經營成份,不過份量不多,試玩版能開店的日子甚至不到3天
https://images.plurk.com/1ubGgLcL9hJkmaVheeet9T.png
系統也做得很簡單,店長頂多就是可以幫忙點餐、送餐、結帳,
且很容易走不到能與客人互動位置,不過反正女僕會自己去動作
另外,姑且是女僕「咖啡廳」,有個與劇情推進相關的泡咖啡小遊戲,
雖然現實沒提供咖啡的女僕店可能比較多...
https://images.plurk.com/Y7lCqk94o7Yn81GZ2qbEf.png
遊戲本質仍然是生活及戀愛模擬,劇情也會隨時間自動推進
劇情雖然有點GALGAME(不是H-GAME)的刻意性,
不過我覺得寫得還不錯,點陣美術雖然較無法強調角色魅力,
但也讓距離感恰到好處,不會產生很強烈的角色喜好差距
另外遊戲是由日本專門推廣獨立遊戲的playism公司發行,日文版翻譯水準應該可以期待
試玩時間約90分鐘(完整試玩,實際約1小時內可玩完)
推薦分:4/5,相當推薦
優良的點陣美術,表現還算穩定的劇本,推薦給喜愛女僕與略熟日本橋的玩家
自評分:3.5/5,納入考慮
雖然我想推這部作品,但畢竟本來就不太是我會買的遊戲類型,
這款也是追加待測遊戲時才找到的,妥協的結果還是停在這分數
4.SunnySide 风和日暖
https://store.steampowered.com/app/1746930/
分類:日本風生活模擬(牧場系)
發售:6月15日
語言:有簡中
在夏日遊戲節Women-Led Games上展示的遊戲,雖然是日本風生活模擬,
不過製作團隊似乎主要來自英國(有日籍/日裔成員)
音樂表現很不錯,
美術的部分雖然很努力在表現屬於他的氛圍,但包含優化在內,
有很多需要專業人士去討論(我不太擅長)的問題,我只注意到某些建模實在是怪怪的
https://images.plurk.com/3uPUY7DBBldkLqbUi7Sf6I.png
https://images.plurk.com/3zvZxlSy1XgKkRbHDgO5KN.png
https://images.plurk.com/2gKsoBxAWprUVVWxNdu4m4.png
農業選項還蠻多的,遊戲頁面說總共有113種作物
https://images.plurk.com/4759eextpXJ6Nv7Vu0oBxE.png
姑且劇中角色也有吐槽我們有水管,不至於讓你去用澆花噴壺
https://images.plurk.com/3kyZPjvCnecMkWs5oGDGVP.png
第一天就碰到精美的空氣椅子,這遊戲是6月15日發售不是TBA喔...
https://images.plurk.com/1T1cGwjT7oliSMDaF0AwEW.png
目前已發售,發文前評論為大多好評(40),建議有興趣的人詳細閱讀負評
試玩時間約70分鐘
推薦分:3/5,不予置評
遊戲很努力在營造一種日本鄉村生活的風格,
但在很多地方表現上仍不盡理想,尤其是美術與UI的表現,
在閱讀上市後負評以及重新遊玩一小段後,我決定對這遊戲先不做評論
若能處理掉一些技術問題必然能夠大幅提升遊戲體驗,
只不過就像許多負評提到的,這不該是在發售後才試圖補救的事
自評分:3/5,意興闌珊
對我來說,相對長的試玩時間,很多時候是在尋求沈浸感卻又很難達成
5.REKA
https://store.steampowered.com/app/1737870/REKA/
分類:魔女生活模擬
發售:2024.08進EA
語言:預定有簡中但試玩沒有
在夏日遊戲節Future Of Play場有展示,以芭芭雅嘎的學徒為背景,
有個會自己走路的雞腿小屋(來自芭芭雅嘎傳說)
https://www.youtube.com/watch?v=hhZiJ1AFfyw&t=49s
試玩版前面大致是去跟芭芭雅嘎拜師並一同製作出雞腿小屋的過程
https://images.plurk.com/T5nkQS7fiz5hHaIq6iHbk.png
https://images.plurk.com/4wWtzW6EXm7LWmLGwMKQ0O.png
小屋蓋出來後能自由擴建
試玩時間約35分鐘
推薦分:3/5,不予置評
純正的女巫(芭芭雅嘎)背景,或可推薦給對這方面有興趣的玩家
自評分:3/5,意興闌珊
那個灰暗的美術色調跟建模方式,我看久不是很舒服,
然而野外探索可能會佔據遊戲歷程最多時間,因此不考慮
5.Mirthwood
https://store.steampowered.com/app/2272900/Mirthwood/
分類:中世紀生活模擬(牧場系)
發售:2024 Q3
語言:預定有簡中但試玩沒有
基本來說是牧場系,有著穩定的美術表現
https://images.plurk.com/2LiFXYoWKWsGMPdMDvi2Rp.png
不過由於中世紀避難背景,戰鬥比重相對重
https://images.plurk.com/3BIXFlwasSTZOvR0w8App9.png
有很大片的地圖可以探索
https://images.plurk.com/2TkKLwhrq9TPn0C0V7ZYXW.png
試玩時間約25分鐘
推薦分:3/5,不予置評
自評分:3/5,意興闌珊
受限於語言能力,我對遊戲背景及目的所知極有限,但遊戲過程與預期有不少落差
6.Little Sim World
https://store.steampowered.com/app/1429880/
分類:生活模擬(模擬市民型)
發售:2024 Q4進EA,預計EA1-2年
語言:有簡中但試玩版很多沒翻譯
不愧是個英國遊戲,有沒有看過多達13種的性別選項...
https://images.plurk.com/3G8HjB5vKtKWJcWAsFN1iI.png
不過有一些在中文圈可能還沒有足夠合適的詞或是翻譯欠佳
試玩版很短,只有一天時間可以玩到一些建築跟滿足基本需求的部份,
對於人際關係及職涯規劃都沒演示到
https://images.plurk.com/5ApCJpSJKHkFFhmP3Du4N5.png
「永恆的沉睡」這是什麼選項看起來好恐怖
https://images.plurk.com/2O1hQ0Y4yiJENIDSvXPunW.png
英文是Endless Sleep,實際就只是沒去打斷會一直睡下去而已,打斷就會起床了
試玩時間約30分鐘(完整試玩,實際約20分鐘)
推薦分:3.5/5,還算推薦
自評分:3/5,待觀望
基本架構與模擬市民類似,在可愛風格的美術下有做出該有的細節,
願景蠻大的,但試玩版太短,還很難看出整體遊戲性
7.多重人生 The Alters
https://store.steampowered.com/app/1601570/
分類:生存、探索、建設、管理
發售:2024年內
語言:有簡中
由曾製作《這是我的戰爭(This war of mine)》、《冰封龐克(Frostpunk)》的
波蘭開發商11 Bit Studios所推出的新作,我覺得製作面有著不少死亡擱淺的影子
先借用遊戲介紹頁面的話
“一款融合冒險、生存和基地建設等獨特元素的情感科幻遊戲”
進入遊戲後,首先映入眼龐的是壯大而荒涼的外星世界
https://images.plurk.com/5YrV5szj8SOLwPxcwx5jiH.png
不久主角會得知其他隊友都在降落時因不明意外死亡,只有他降落成功,
以及此星球有著致命的輻射,必須要在幾天內的”日出前”收集資源,
啟動基地前往下一個位置
基地的長相是一個巨型輪胎,真的會滾動(但是生活區不會跟著轉動)
https://images.plurk.com/6o9CyBQRzmakJEaQpwpbV.png
在管理界面可以興建新的區域(依劇情解鎖)
https://images.plurk.com/7N1A5spHp9KAEDDHurNtSh.png
地表上有資源可以手動或經機械開採,進行開採時遊戲時間會快轉,
連上電網的開採器可以作為快速旅行的點
https://images.plurk.com/42ezDeaT0rSz4qBv2cC9rl.png
雖然荒涼的星球表面有著傑出的美術表現,但探索要素的深度其實不多,
徒步前往採集點的路徑很侷限,玩家也無法跳躍跨過地形,
有些點需要先製作額外的攀登工具,而產生了資源管理要素,
而每天晚上9點後的致命輻射與有限的體力,則多出了時間管理的概念(但不算太嚴苛)
劇情推進到一個程度後就會迎來本遊戲的科幻大戲
主角從小至今的人生歷程被紀錄在量子電腦中
https://images.plurk.com/2Y31WbBRajLwFvYkNaiUzQ.png
為了求生,他被迫製作出自己的複製人,不只是單純的複製,
而是某個時間點與他走上不同人生的另一個自己(分化),類似於平行宇宙的自己
https://images.plurk.com/21as83RgZY0pHGzUgXcud0.png
但不論如何分化,最終還是得搭上這個太空計畫並來到這裡
為了啟動基地引擎,第一個被製作出的是成為技術員的他自己
https://images.plurk.com/4OmeDb063Mm34I6cVFxRMv.png
而就如遊戲介紹預示的,往後還會再面對更多的”自己”,
並需要面對與”他們”之間的人際關係
預期後面將會在深掘劇情真相的同時,
持續著移動基地逃離日出->探索並蒐集資源->製造出新的自己等流程,
並由於新的自己的出現,而有著更深刻的人際互動
劇情是這遊戲很重要的部份,但簡中語言的文本閱讀體驗經常不夠良好
https://images.plurk.com/1OBBUAuVvWUzbjrmf6VVCK.png
而且中間沒逗點你整誰啊...
試玩時間約80分鐘
推薦分:4.5/5,強力推薦
雖然在探索細部仍略嫌貧乏,但能夠感受到遊戲挑戰3A級遊戲的企圖心
(但這顯然不會是個3A遊戲),尤其故事的主線採用了相當王道的SF題材,
除非後期劇情崩掉,否則必然會成為眾所矚目的遊戲
自評分:3.5/5,棄之可惜
本來不算是我會選的遊戲,光看到封面就沒什麼興趣了,不過畢竟有不少的策略管理成份
,實際試玩過之後被劇情而非策略管理的部份吸引到,
但仍然屬於我”買了也沒時間玩”的遊戲
8.美希與貓之島-Neko Odyssey
https://store.steampowered.com/app/2476350/
分類:休閒
發售:2024
語言:有繁中
工作室來自泰國,玩家要拍攝並收集盡可能多的貓咪照片,另外也可以摸貓
https://images.plurk.com/3ob3sGAumMFk8LCdM3hqdx.png
這是遊戲唯一的目的與內容,雖然有很多人類角色,但似乎不會有額外互動
貓咪隱藏在島內的各個角落,幾乎每間住戶也都能進去
https://images.plurk.com/2Mhi2GZYfk3JPdhAlmJ2UY.png
有些貓一開始位置在玩家無法到達的地方,有些會隨時間移動,有些還不知道要怎麼做
試玩時間約20分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
自評分:3/5,意興闌珊
推薦給就只是想要被貓淹沒的休閒玩家
9.東方幻想麻雀 - TOUHOU GENSOU MAHJONG
https://store.steampowered.com/app/2491200/_/?l=japanese
分類:(超能力)日本麻將對戰
發售:2024年內
語言:原生日文,什麼竟然有英文
東方幻想麻雀是同人社團D.N.A.Softwares從2009年起陸續製作多代的東方+日本麻將遊戲
,這次是基於NS版(2020年開放下載,售價3500円),應該有再增加內容,雖然不會是什麼
很貴的遊戲,不過steam台灣區會賣多少就不清楚
可使用角色數120人以上,每個角色都有自己的特殊技能,
當然也是可以把特殊能力關起來正常的玩,或是選用一些更機車的特殊規則
試玩版只開了少數角色
https://images.plurk.com/5lmQoIUx1zSMkgttpVtCcM.png
不過繪師大集結的缺點就是風格不統一,尤其是碰到一些風格很特殊的繪師時,
然後立繪也不會有什麼差分,大概就立繪1特殊技能1
雖然說是有語音,不過並不是角色語音,單純是牌型音效
作為一款東方遊戲,音樂雖然很不少,不過我個人覺得BGM也是很運氣
https://images.plurk.com/R3BmJE0WBr1Esh3G50K3l.png
https://images.plurk.com/7uE5i22dvrEXNXcxi5iLJD.png
他能夠提供線上對戰,不過當然不會有"某些免費+課金型遊戲"那麼多的要素
試玩時間約20分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給「我只是看到東方就進來了」又會打日麻的人,
當然最基礎要先有能玩日麻等級的日文能力,不然那個特殊能力會看得很辛苦的
自評分:3.5/5,棄之可惜
看價格而定,打單人超能力日本麻將,我會比較喜歡SPLUSH WAVE的遊戲(請去DLSITE買)
這款的特殊能力大概還是有考慮到對戰平衡,大多沒有搞得太過頭,
但相對的對單人遊戲來說就稍嫌有點不夠
10.Once Upon a Rogue's Tale
https://store.steampowered.com/app/2602540/
分類:童話風格卡牌爬塔
發售:2024 Q3
語言:僅英文(跟德文)
從遊戲頁面很容易看出來自格林童話的奇幻要素,如白雪公主、青蛙王子、小紅帽、
糖果屋的黑人兄妹...開發商是德國工作室,看在小紅帽還算可愛的份上先當做沒看到
小紅帽的主線,大意是小紅帽發現奶奶家被人闖入,
回家想找父親(獵人)卻不在,於是自己拿著父親的弓出門(開無雙)
https://images.plurk.com/7g8X3XFqTxjI3ydnF8NLfB.png
https://images.plurk.com/74SXTOhWuzeQdW0Sf2fn7p.png
上圖來自Google圖片翻譯,再次提醒遊戲內沒有中文
基本系統與一般卡牌爬塔遊戲大同小異
https://images.plurk.com/6vWS1KnvwI92QqMsD2VlRo.png
不過並非經由卡片發動攻擊,
而是由小紅帽自身的攻擊能力進行攻擊(消耗1綠1任意色可進行4點傷害的弓射擊),
這點與傳統桌上卡牌遊戲比較相似,魔力顏色則是由每回合擲骰(或卡牌等能力)決定,
若手邊有3個綠色/萬能骰跟3個其他顏色骰,就能一回合內發動3次弓射擊
https://images.plurk.com/RMnqBjt5BywlUPerkzpMK.png
卡牌則比較多是用於強化等輔助
可以經由商店或事件獲得同伴
https://images.plurk.com/6c4yiDmchWiBHxywe4mZ4F.png
我方最多可同時4名角色在場,同伴一般來說會大幅降低難度跟受傷風險,最好盡早取得
尤其路程上有一個角色專屬事件格能獲得同伴,很建議走到那格
第1大關BOSS當然是大家熟悉的狼(穿著奶奶的衣服)
https://images.plurk.com/3fZ7Gqj7oMksEvf8AfIBqk.png
由於這場我方匯集了3個角色(獨角獸跟野豬都是輔助無法攻擊)
相對輕鬆的打倒BOSS後...狼加入了
https://images.plurk.com/3NMBcY90fw4uzyJVs52hto.png
我沒很仔細看這段劇情,總之這隻並不是壞野狼,隨後劇情進入第2大關
在遊戲不少地方都有對童話的致敬,
如第2大關會出現巨大的薑餅人(不過薑餅人是美國童話故事,不是出自格林童話)
https://images.plurk.com/5qApYD2XH7iVpIz3k8j3Ax.png
只可惜這遊戲目前沒預定出中文,雖然英文不算難,現在的各種翻譯工具也已逐漸進步
https://images.plurk.com/nHQ1AV4440xhJnJ8zkO7e.png
上圖來自Google圖片翻譯,圖中的事件可能來自白雪公主中的七矮人住處
試玩時間約75分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
若從爬塔卡牌遊戲來看可能沒多少亮點,難度也不高,
推薦給對童話有興趣且英語閱讀能力充足的人
自評分:3/5,待觀望
語言仍是最大的門檻,試玩時間會那麼長也是因為要多花很多時間去解讀得到的資訊,
如果未來追加中文的話會提高到「3.5/5,棄之可惜」
11.Rune Coliseum 符文竞技场
https://store.steampowered.com/app/2360210/
分類:類卡牌爬塔roguelite策略
發售:7月
語言:有簡中
我第一句想說的話是,可以不要再暗黑地牢風格美術了嗎...雖然跟這部氛圍很合
在此扣分前提下吸引我目光的是,預告影片中流暢且演出感十足的打鬥畫面
https://www.youtube.com/watch?v=NAWCIGH0wXo&t=16
他是半回合制的策略遊戲,排定一系列動作後再執行
敵方動作會完全曝露,因此戰術安排階段就可以預測該時點的互動結果
https://images.plurk.com/m6a2yR7W5vJq5VFJgcdqB.png
雖然有著雙方相對距離概念,而有著前進後退卡(第一回合會在手上),
不過作用不算明顯,也很難靠著走位避開攻擊,
中間有時會因為雙方手上都只有進攻動作,卻缺乏前進動作而陷入僵持
當滿足條件時就能發動有著較精美演出的必殺技/終結技
https://images.plurk.com/12QanFqKR6JB2inLa3PTU3.png
雖然沒有強調卡牌形狀,但使用了與卡牌爬塔極類似的系統,
對戰勝利後除新的招式(卡牌)外,也有機會更新身上的裝備(一開始身上幾乎沒有裝備)
https://images.plurk.com/6im3wBhDIhm5awutJI9ter.png
要打贏普通對戰雖不難,但幾乎沒有回血手段,作為一款角鬥士背景的roguelite,
當角色戰死後可以用點數去開啟其他職業,職業數量極多(30種以上),
不過不知道職業差異大不大,畢竟光劍盾組合就超過10種
https://images.plurk.com/2R5cxI2qzQ0O4lMNASIoS7.png
試玩時間約25分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
推薦給喜歡roguelite(死亡累積實力解鎖型)的玩家
要把所有職業解鎖的時間應該會是數十小時以上
自評分:3.5/5,棄之可惜
相較於我第一眼對他的負面評價,遊戲表現高於我的期待,
只不過要達成預告片的流暢連段仍舊蠻難的
12.Sumerian Six
https://store.steampowered.com/app/1429850/Sumerian_Six/
分類:即時戰術潛行
發售:未知
語言:有繁中
看來師承了暗影戰略:將軍之刃以來的近年即時戰術潛行系統
https://images.plurk.com/1gLJ6n96P9dFrPkU7jR70q.png
雖然是二戰背景但混入了相當濃厚的魔幻要素,
表現在潛行遊戲就是各種挑戰遊戲合理性的超能力,像一開始的角色可以附身在敵人身上
稍微值得一提的是中途出現的關卡指引,在上帝視野下指引玩家接下來的大方向
https://images.plurk.com/14zdF592jQhHtqvA0zStVX.png
這通常是在戰略級遊戲比較常見的系統
試玩時間約10分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
自評分:3/5,意興闌珊
抱歉我得承認我目前對Mimimi Productions那型的即時戰術潛行興趣不大,
而這款很顯然是那種走向,推薦給喜歡Mimimi Productions型遊戲的人自己嘗試
13.SOF: Enemy from the future
https://store.steampowered.com/app/2920690/
分類:xcom-like
發售:8月
語言:預定有簡中,但DEMO沒有,一開始甚至是俄文...
中規中矩的XCOM like…我雖然很想這樣說,
但攻擊敵人或是被敵人攻擊的演出都嚴重不足,以致於體驗很差,
如果這是開發前期產品的話也許還有改善空間,
但他標示著8月發售,這樣的表現就完全不及格
https://images.plurk.com/2GLWLWirFEn28O3FUkW9qL.png
3點行動力但攻擊耗2點的系統,也使得戰術性很難推展(無法原地2次攻擊)
試玩時間約10分鐘
推薦分:2.5/5,不太推薦
自評分:2.5/5,不如預期
雷點超過我忍受極限
14.Metal Slug Tactics 合金彈頭:戰略版
https://store.steampowered.com/app/1590760/
分類:回合制戰術
發售:2024 Q4
語言:有繁中
雖然說合金彈頭這個直譯真的不好聽,不過越南大戰也真的不是好翻譯,
跟那個已經不知道古堡在哪的Biohazard差不多
由於是知名老IP,2021年6月夏季遊戲節發表訊息時算蠻大的新聞,
但遊戲不是由新生SNK自己開發,可視為授權遊戲,
開發商之前雖然有其他作品,也無法讓人對此作品有額外信心,
總之就這樣經過了3年終於接近發售了
美術上忠實呈現原作
https://images.plurk.com/58IKFMm7zLlNo7NiA7oc1F.png
系統上跟我想像稍有不同,角色攻擊力大約是敵方血量一半
(2次攻擊或是協同攻擊可殺死1敵人)
但敵人數量眾多、攻擊距離遠,沒有命中迴避率問題,似無回血手段,
能減免的傷害也有限,無死亡懲罰(但關卡內不會復活),
從以上機制及實際遊玩經驗,我推測是屬於「在我方死光之前獲得勝利」的設計,
而非追求無傷/無死亡的設計
試玩時間約20分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
中規中矩的回合制策略系統,忠實呈現的美術是否加分則因人而異
自評分:3/5,意興闌珊
我對這個系統設計走向不感興趣
15.Dead Season
https://store.steampowered.com/app/2666550/
分類:回合制策略喪屍遊戲
發售:2024年內
語言:預定有簡中但試玩沒有
在玩過Dead State之後,我一直都在尋求著下一款回合制策略喪屍遊戲,
不過這遊戲的敘述中,低容錯(Unforgiving)的標籤,16關的單人任務,
這些資訊讓我有不好的預感...
角色每回合有4點行動力,可用於移動、與物件互動(搜刮、開門等)、攻擊敵人,
4點聽起來很多,但是當1點行動力只能移動1格時這就不太好笑了
(當你移動3格後就只剩1次攻擊機會)
https://images.plurk.com/2OBqwdjzkMzek3jF8drIOf.png
這使得遊戲的步調相對緩慢,且很需要精算與喪屍的相對距離
(喪屍行動力2,有快速特性的會移動3格),
在避免被大量喪屍包圍的同時,謹慎的將每一隻已經無法迴避遇敵的喪屍擊殺
若將所有行動力用在移動,人類會跑得比喪屍快,
但可能因此失去搜刮物資的機會,而讓後續的遇敵更加艱辛
雖然喪屍的血量並不多(試玩出現的分別是1-4滴血,各種攻擊都是造成1滴傷害,我方角
色則是4滴血),但即使近戰攻擊面前的喪屍也只有約60%的命中率
https://images.plurk.com/7mqMC22w5mmHIRWQ5hX2JX.png
遠程射擊雖命中率較高且彈藥限制不算嚴苛,但需要先搜刮到槍,
並會造成噪音使得更多的喪屍進入地圖,
即使沒製造噪音,地圖內喪屍仍會隨著回合過去而不斷增加
因此遊戲歷程被濃縮為關卡戰略的決定
(是要盡可能將所有資源搜刮完,還是盡可能在最短時間內達到通關條件),
以及謹慎對待每一場交戰,最大的敗因通常都是源於攻擊未能如預期的命中
(60%命中率連續3次落空的機率是6.4%,該碰到時就是會碰到)
試玩時間約25分鐘
推薦分:3.5/5,還算推薦
簡化後的數值讓遊戲互動回到很古典的計算,但也因此造成運氣成份(命中率)影響過大
自評分:3.5/5,納入考慮
雖然不是我想要的沙盒型生存遊戲,不過回合制策略的部份仍能引起我的興趣
手邊剩下未評測的遊戲幾乎清一色會是經營模擬與城市建設,
不過目前試玩進度蠻落後的,可能要週日晚上才能發出
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我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o
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