--前言--
先上個V35 5BC full run影片
https://youtu.be/ShtNohpXngw
可惜打得不太好, 四個boss只無傷了一個
第三個值得PO文紀念的全成就
我自己的全成就定義:遊戲全結局+100%收集+steam全成就
這款全成就難度比起前兩個遊戲(celeste和hollow knight)簡單一點
第一次玩roguelike (lite?), 看了下定義決定補上禁S/L, 自定義模式
能用S/L無限復活或是自定義改裝備, 感覺某種程度上已經在否定遊戲本質了
本文以V34為主, 後面另補充據說是最後一版更新的V35 beta版
--拓荒--
0~4BC沒什麼好說的, 就是堆屍體拓荒, 探路, 熟悉機制和找到適合自己的流派
我在0BC連流派顏色和武器搭配都沒搞懂, 隨便亂點亂A就過了
1BC問了朋友加上查了一點資料, 感覺還是高攻速的殘酷流適合自己
最後是採用單手快武+盾的組合
--武器/技能選擇--
跑圖習慣是衝進敵陣一次秒掉的那種
所以武器稍微慢一點就不行了, 卡池極小
比較會用的主武器:
刺劍: 翻滾和招架是基本操作, 近乎無制約的暴擊, 但對飛怪苦手
釘入矛: 攻速與攻擊力都不差, 可惜暴擊要看地形, 打boss通常沒有
骨釘: 一般使用不好出暴擊, 但手感很棒, 畢竟我空洞也打了破千小時(?
怨恨之刃: 搭面孔藥瓶和復仇變異就是弱化版的詛咒之刃, 很不錯的穩定輸出
碎片斧頭: 附帶遠攻彌補了偏慢的攻速, 還不錯
焰火製造: 比碎片斧頭更快, 但傷害感覺比較差
蛇之毒牙: 高攻速+瞬移+高暴擊, 可惜基礎傷害差, 高BC後期跑圖用起來有點危險
球棒: 暴擊條件和殘酷流不搭, 不過仍然是不差的武器
施虐者匕首: 搭流血變異或中毒卡牌可以必暴擊, 但輸出普普
拳套: 攻擊範圍與暴擊條件微妙, 但攻速超快
均衡之刃: 攻擊力不太夠, 但攻速很棒
雙匕首: 比均衡之刃再差一點的選擇
服部的太刀: 攻擊力太低了, 只能打低BC, 但是...超帥R
血之刃: 基礎攻擊力低且不易造成暈眩, 不太適合跑圖, 但用來打王很不錯
火把: 看起來相貌平平, 但打起來意外的痛, 很強
盾:
開場隨便拿, 後期有符合流派的鮮血盾或前線盾才換
特別不愛用的是阿魯卡多盾, 他的盾反時機特別微妙, 打王帶他高機率出事
突擊盾也不愛, 雖然對部分怪物有奇效
需要無傷的時候有可能會特別去選壁壘
技能: 控CD苦手, 偏好放一次可以很久不管的那種
自己盡量不選會造成移動效果的技能(烏鴉之翼, 位移等等), 一個閃神就會出事
瑪麗亞的貓: 放著就有傷害, 想到還可以多按兩下觸發暴擊
刀舞: 傷害不錯的DOT技能
面孔藥瓶: 復仇變異的好幫手
殺戮尖塔四卡牌: 萬用神技能
卡1有額外HP降低風險, 跑圖被磨光之後就切掉
卡2帶中毒效果, 卡3帶電, 都能根據武器詞條搭配
卡4打八隻怪送一次免傷, 靠他過了好幾個無傷成就
腿毛: 跟貓差不多類型, 但體感比較弱(?
小夜曲: 攻擊範圍更好, 但要持續有制約比較麻煩
撕裂光環: 無腦的增加傷害對策
印象深刻的其他流派武器:
死亡卡組: 4BC初通就靠撿到L的卡牌過的, 超好用
冰鎧甲: L版本永久擋一次傷害, 應對詛咒的好夥伴
變異: 幾乎都以增加傷害為主, 高BC會再多帶控場技
近戰格鬥術: 高BC開場直接選, 殘酷流控場核心
脫離戰線: 高BC第二關通常會選他, 救一次老馬在高BC缺補品的時候很重要
無憫: 避免戰線拖長, 夜長夢多
連續攻擊: 低BC用的增傷好幫手, 高BC有更重要的技能就只能放棄他了
復仇: 攻防一體的好用技能, 搭面孔藥瓶非常強, 高BC可能會用它取代無憫
撕裂的傷口: 打王的時候會跟流血增傷詞條搭配
誰敢殺死我: 4BC卡關時用過一陣子, 後來發現我盾反成功的期望值太低就不用了
--5BC路線選擇--
路線中間主要有兩個分歧, 一個是第一隻boss的選擇, 另一個是巨人後要不要接王手
通常要看手上資源來決定
中間遇到銀行的話我都會進去
難度上沒有覺得特別難打, 而且資源和商店等級都會特別高
另外進商店最好注意一下有沒有武器附攻擊回血的詞條, 可以買一個放背包
1.被囚者的牢房
毫無反應, 就是第一張圖
2.猛毒下水道
過場變異會選近戰格鬥術增加跑圖穩定性
難度和罪人的大道沒差多少, 多一張碎片
而且選這關才能在額外關後接回壁壘(監獄深處沒有往壁壘的路)
3.腐敗的監獄
考慮最大化卷軸數量必須進的關卡
過場變異選脫離戰線, 之後詛咒專心處理, 不要打太差應該就都不會暴斃了
4.壁壘
碎片數最少, 但其他關風險相對太高了
這邊有食物商店
5&6-a.黑色大橋->霧縈港灣
最弱boss, 還有機會拚個無傷開L門
港灣是黑色大橋接的三關中唯一能打的...雖然碎片也是理所當然的最少
這邊也有食物商店
5&6-b.作嘔地窖->墓地
和a路線相比, 這兩關加起來會多三張碎片, 湊起來最後多一張卷軸
不過風險高了不少, 尤其墓地有詛咒寶箱
通常拿到順手武器或能提高生存率的技能才會選這條路
7.被遺忘的陵墓
為了接巨人的選擇
即使走墓地我這邊也不會接山洞, 我覺得山洞超難打...
8.守護者的居所
巨人不難打, 碎片最多, 又能選擇直接打王手
9.山巔城堡(optional)
比起直接進王手, 這邊多兩張碎片+兩張雙色卷軸
但前面路線到這邊碎片數不是0就是1, 湊不了多一張
所以通常還是會直接跳過這關, 多打也不一定賭到出主色卷軸, 還會多消耗資源
會選擇打的情況通常有幾種:
- 前面在正確的時間點進過銀行導致碎片數能多湊一張卷軸
- 背包有攻擊回血的備用武器足以保證資源充足, 或打完巨人血太少想靠打怪回血
- 手上武器太差需要刷商店
10.王座之間->占星術研究所->觀測站
最後一哩路, 有著最後的食物補給
研究所不管地形還是敵人都不太好處理
有一隻在你頭上噴雷射的, 最好準備對策與足夠的耐心
反而最終boss沒有很難
總整理一下我的路線的卷軸數量
走黑色大橋並跳過山巔城堡保底有24張三色卷+9張雙色卷+1張碎片+項鍊(4)=37張
加上偶爾會出現的額外詛咒寶箱/碎片或挑戰痕, 通常最後會是30/6/6附近
--成就--
大部分都是初見/初通成就, 一邊推進度就會默默解鎖了
比較麻煩的是無傷boss成就, 雖然說沒有限制BC難度, 不S/L的話時間成本還是滿大的
還有不少要求在特定關卡使用特定道具的成就
不過其他還有一堆蒐集要素, 跑圖的時候剛好拿到順便解即可
印象深刻的幾個成就:
知識就是力量: 帶聖經去尻boss頭, 打到生出五本書. 傳教(物理)
我才不嫉妒呢: 在過場畫面同時放出小夜曲和其他寵物
把那東西放回原處: 帶鯊魚, 把他丟到罪人的大道的水裡
債務如山策略: 去銀行借兩萬之後不還
出銀行的時候不還錢會請你吃100詛咒, 不過可以進銀行前換詛咒減半的變異
低BC下還不算太刁難
走甲板: 用手鉤把敵人扔進釘子裡
聽朋友說才知道, 這邊要求的是長在牆壁上的刺, 不是長在地上的
罪人的大道最後有一排可以利用
巨人/國王之手無傷&詛咒之刃通關:
有次跑圖撿到先見之明, 山巔城堡撿到詛咒之刃, 不小心就三個一起解掉了
順帶一提, 詛咒之刃即使放背包, 受傷也會即死
但是如果開場把他丟地上, 打完再撿起來也是能取得成就 XD
名符其實: 用吸血鬼殺手打敗德古拉
打了好幾次都沒跳成就
後來發現似乎是不能用流血/中毒之類的DOT或無憫, 不然判定不會算
女王陛下萬歲: 把王后推下去
把王后打到殘血, 帶斯巴達草鞋踹下去
盾反理論上也可以, 但是需要王后本人配合, 有點困難
忠心耿耿: 無傷燈塔
即使打0BC, 這應該也是最難的無傷成就, 主要是爬塔沒有地方練習
爬塔過程要閃三人的攻擊又很難
好不容易刷到一場出詛咒之刃+冰鎧甲+先見之明, 爬塔一開場直接把他們打昏
才終於過了
要收集的東西都沒有了: 無傷隱藏boss
王本身不難, 難在5BC打到這都一個小時過去了
我這場運氣跟鬼一樣, 殘酷屬性點到33(我的路線通常不超過30)
跑圖路上撿到75000大寶石, L冰鎧甲, 先見之明, 反擊+300%傷的鮮血之盾
最後一個商店買到順手的12等血之刃, 然後又刷出自帶中毒與中毒增傷詞條
真的是不知道怎麼輸(?
--其他蒐集要素--
包含各種變異, 設計圖與服裝, 總計超過三百件, 農到哭......
有一些是與地圖場景互動取得, 有一些是從小怪身上機率性掉落
開場有一面鏡子, 會隨機顯示可取得掉落物的小怪
(全部農完之後鏡子會長這樣: https://imgur.com/Abt4kUC )
帶著獵人手榴彈丟怪就會必掉了, 但要注意某些物品有限制要一定的BC數才會掉
另外boss在0~4BC難度初次擊殺, 以及無傷擊殺也都會有服裝
boss rush也有, 而且要求是最高難度無傷...(後述)
(服裝全蒐集圖: https://imgur.com/ucrIgN1 )
--V34 Boss rush--
糞game(生氣)
boss分成三個tier
tier1: 看守者, 腫脹眼魔, 牛虱媽媽, 死神
tier2: 時光守護者, 巨人, 稻草人, 德古拉一階
tier3: 國王之手, 三僕從, 王后, 德古拉二階
以及分四個門
一門: 共三隻, 三個tier各隨機抽一隻boss
二門: 同上共三隻,但boss是加強過的
三門: 共五隻, tier1和tier2各隨機抽兩隻boss, tier3隨機抽一隻
四門: 同上共五隻, 但boss是加強過的
這模式打過0BC一門後會幫你造雕像
後續雕像配件要求三個難度(0/3/5 BC)分別要把四個門通關&無傷, 總共要打24次
另外0BC二四門通關, 3BC二三四門通關以及5BC二三四門無傷還會各送一件服裝
我對這模式最不滿的點在於...無傷成就本質上與roguelike是矛盾的
如果boss簡單到武器隨便拿都能贏, 那就失去roguelike的意義了
但反過來如果難到需要靠刷到好武器才能無傷, 那只是普通的靠賽而已
youtube和bilibili看了下, 有查到用普通模式打過5BC四門的好像只有一個人
而且用的還是V35新的詛咒增傷機制, V34前的影片全都是自定義鎖武器或固定亂數種子
連wiki都建議玩家開自定義打, 難度可見一斑
總之普通boss無傷還不算太刁難, 硬是刷了半個月, 在普通模式把一三門全無傷過了
5BC三門過關照: https://imgur.com/XaGzU4N
打完時光守護者就把先見之明消耗掉了, 看到最後一關出王后超絕望
結果突然福至心靈進入zone, 居然無傷過了
加強的boss除了0BC二門不小心無傷之外, 剩下的五關實在過不了, 只好開自定義鎖武器
(後來在V35靠著新的機制過了, 後述)
前面幾關除了主武器鎖詛咒之刃外, 其他武器只關了一些一定不會用的
但最後的5BC四門實在打不過了, 把盾牌和技能幾乎都鎖死了
主武器:詛咒之刃
沒什麼好說的, (大概是)遊戲最高DPS
至少要刷出比流血+60%增傷還要高的詞條
盾牌:前線之盾/壁壘
boss rush不一定能刷出壁壘, 所以還是留個前線做保險
壁壘盾反後兩秒無敵, boss rush的最強輔助
再刷個反擊後300%增傷, 超級凶
技能:面孔藥瓶/墮落的能力/閃光彈
前兩者再搭個復仇變異, 最強的增傷雙寶
原本的候選技能還有冰鎧甲和先見之明
但試了一陣子之後發現攻擊才是最好的防禦, 與其多擋一次傷害, 還不如直接硬A
另外閃光彈對tier1 boss有奇效, 開場有撿到的話會帶
變異:撕裂的傷口/復仇/無憫/連續攻擊/近戰格鬥術
撕裂的傷口必帶, 搭詞條+60%攻擊力
復仇在有面孔藥瓶的時候也是必帶, 攻擊力幾乎翻倍
無憫可以稍微縮短戰鬥時長
連續攻擊是還有空位的時候加減增加傷害用的
近戰格鬥術是tier1 boss專武, 尤其是對上雙看守者的時候, 沒帶我根本打不贏
最後的5BC四門過關圖: https://imgur.com/gcJbMzM
抽到的boss依序是:看守者, 牛虱媽媽, 稻草人, 德古拉一階, 國王之手
5BC加強後的腫脹眼魔, 時光守護者, 僕從, 王后和德古拉二階難度提升有點多
尤其腫脹眼魔, 基本上出了就直接重來
光是刷出勉強能打的boss就要花時間了, 所以結論還是...靠賽遊戲 XD
最高等級的雕像: https://imgur.com/tjWlTLL
--V35 beta--
打完V34全蒐集後查了一下, V35進beta很久了都沒變正式版
我也懶得等了, 直接steam切beta開刷
主要的改動是2BC以上難度會隨機把部分關卡變成詛咒關
這些關卡武器等級會比較高, 但會生出新的小怪, 重點是他們會幫你上詛咒
同時也有新的武器與變異, 都和詛咒有關
整體來說高BC的通關難度上升了, 因為進到詛咒關更容易暴斃
但反過來說透過新的詛咒增傷變異, 要無傷的難度則是降低了
另外我猜可能是惡魔城路線太少人走, V35在很多關卡增設了往惡魔城的路
但我5BC路線都已經規劃完了, 所以還是不會進去就是了...
--V35 beta蒐集--
除了前述新增了三種小怪, 三種武器與三種變異外
還多了頭部配件, 現在可以幫主角換頭
大部分boss擊殺到一定次數都有對應的頭, 可繼承V34之前的擊殺次數
最農的應該是隱藏boss要打十次, 這隻又限定5BC才能打, 到底幹嘛設這麼多次...
附上頭部全蒐集的圖: https://imgur.com/XvcaGrZ
提幾個取得方式比較有(麻)趣(煩)的頭:
black hole: 整個run無傷 https://imgur.com/ISNgyBG
不限BC, 打0BC其實意外的沒有到很難, 尤其是加上V35的變異後, 甚至不用靠鎖咒刃
反而心理壓力還比較大
但我是不小心開場出了兩倍傷害詛咒之刃過的...真的是靠賽遊戲
white hole: 疊兩百層詛咒
靠新的變異cursed flask(無限喝水, 每次喝會疊20詛咒)+面孔藥瓶(扣血讓你可以喝水)
想疊幾層就疊幾層
也可以打完王手再疊, 順便解menacing anomaly這個頭(過關時身上有詛咒)
只是要注意這樣打王過程中就不能喝水了, 一喝就被詛咒
flawless torch: 無傷所有boss
可能是理論上最難的成就, 幸好我都過了(?)
cell: 身上有1000細胞
5BC一場就有了, 再不然低BC不要死連跑個幾次也是有
toxic blob, magma blob, shadow blob: 特殊死法(死於毒/岩漿/黑暗)
也不是特別難, 只是打到後面要自殺還是有點心疼;_;
dark blowtorch: 少於5%HP時打敗boss
找看守者泡茶吧
golden blowtorch: 身上有二十萬
0BC走生存流, 變異選實現收益和邁達斯之血, 武器有收債者更好
後期血量撐起來之後就一直撞刺拿血換錢
bright red blowtorch: 拿火焰噴射擊敗boss
本次更新最拉基的成就, 刷了超多次才出, 判定很微妙
懷疑是被火燒死不算, 要受到武器的物理傷害才行, 問題是火焰一噴王就著火了...?
--V35 Boss rush--
不知道V35的詛咒系列更新是不是和boss rush的無傷成就太難有關係
新增的變異中, 有兩個可以大幅降低boss rush無傷的難度
demon strength: 疊詛咒層數增傷, 沒有明寫可以疊多少, wiki是說+130%
cursed flask: 可無限喝水, 但喝一次會疊20層詛咒
boss rush開場換變異不用錢, 所以要打無傷的話開場就有這樣的SOP:
1. 選cursed flask, 腐壞的藥瓶(滿血時可喝水), 緊急治療(加速喝水)
2. 按住補血鍵把詛咒疊好疊滿
3. 把變異洗掉, 換上demon strength和其他自己需要的變異
靠著這個詛咒增傷, 變成不用靠自定義也有機會打出接近於V34詛咒之刃的DPS
於是我又刷了一陣子, 在V35普通模式刷出了5BC四門無傷
總算是把這個遊戲真正意義上畢業了
https://imgur.com/5gqbKfh
--結語--
其實我不知道這邊要寫什麼, 只是覺得斷在上面怪怪的(?)
第一次玩這種類型的遊戲, 老實說不太習慣
boss招式快到接近反應速度極限就算了, 還會疊招, 延伸的組合千變萬化
連玩家本身的應對方式都有隨機要素在, 不能完全靠肌肉記憶
在快節奏的對戰中一瞬間的誤判都很要命, 跟我這種喜歡gif類型的不太合
不過必須說他的操作手感還是很優秀的, 歡迎對動作遊戲有興趣的人來試試
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