昨天下班回家玩了一個晚上
先說結論
我覺得還不錯玩
但缺點確實是有的
我看到不少人說抄襲仁王、法環
我是沒玩過仁王不予置評
但與其說借鑑法環
我覺得更多的是借鑑隻狼(但也許都有啦)
光是地圖就很像了,地圖一個區域連結一個區域的方式
不同的地方就是"隻狼沒有空氣牆!!"
空氣牆真的蠻鳥的,真的不喜歡
但由於剛開始玩吧,地圖大多就是繞一圈就結束了
沒什麼需要探索的地方,很像馬力歐線性的路線
一個王走到另一個王而已
會讓人覺得探索性0 這還蠻無聊的
技能樹也是
很多技能點下去就是"減少消耗"、"增加傷害"...等等的增益
會讓人覺得沒有驚喜感
"然後沒有讓人可以練習的地方"
一開始玩根本不知道要怎麼打才能打出所謂的高傷
主要是因為你按下攻擊後、跟角色做出的動作關聯不起來
隻狼你按下攻擊他就揮一刀、很好懂
但悟空的輕攻擊會耍一下棍
導致於戰鬥的時候幾乎都是X鍵(輕攻擊)連點
看動作憑感覺按Y(重攻擊)
有沒有成功派生打出所謂的"切手技"全憑感覺
所以回饋感真的很差
尤其三個棍式中的"劈棍系"裡的切手技:破棍式
動作跟你輕攻擊普攻連點的最後一下根本長得一模一樣
有沒有打出來只能看右下角有沒有消耗氣判斷
這設計真的蠻怪的
既然你都設計了三種棍式讓玩家選
為啥還要"內建"普攻最後一招是破棍式的動作
照邏輯應該是你沒點劈棍的技能
普攻就沒有最後那招破棍式的動作才合理吧
講到切手技
因為是第一次聽到這個東西還特別去查
才知道就是"輕攻擊點完後接重攻擊"那招就叫切手技
不是啊,既然你要用這個名詞
那你重攻擊那招的技能應該要特別註明這招就是切手技
比如識破(切手技):破棍式
都沒寫誰知道切手技是啥鬼東西
因為這樣
點完技能後找地方練習就很重要
但這遊戲就是沒有
學隻狼安排一個不死半兵衛不好嗎
每次點完新技能想試招都找不到地方練
因為小兵輕攻擊點三下就死了
根本沒辦法試刀
血高的小兵又會斷你招讓你打不完一套
能試招的地方只有當你打王的時候...
這遊戲的招式還不讓你空振
你沒敵人還用不出來(可能是沒集到氣我不確定)
然後裝備製作系統
可能我現在剛開始玩
感覺就是個可有可無的東西
每次打完某個王你就會解鎖新的一級裝備
就只是讓你增加防禦跟攻擊的系統
缺少了製作素材你也不會知道要去哪裡拿
還有那個魂魄系統我也想抱怨一下
好不容易在遊戲初期努力了半天終於成功幹掉小頭目
結果跳出"你未經點化無法收服魂魄"
然後坐火後魂魄就直接消失了、小頭目也不會再出現
後續魂魄也不知道跑去哪裡讓玩家產生是不是BUG的錯覺
想說好吧,一個魂魄也就算了
結果我打到第三個魂魄撿不起來終於忍不住上網去查
才知道要去找葫蘆仙人解鎖,差不多就是第三個魂魄旁邊的位置
這種關鍵道具居然設計成玩家有可能連續撿拾失敗三次才會取得
還沒有安撫的說明,比如說魂魄會保留在土地廟之類
雖然遊戲系統跟流程設計有問題
但整體來說還算好玩啦
但如果後面一直重複打王然後又沒有新技能的話
我可能才會開始覺得不好玩
目前就這樣
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1724201901.A.3FC.html→ jo79151061樓隻狼不是沒有空氣牆,只是他很多地方會用好的方式擋住 08/21 09:04
softmm2樓好的定義是什麼? 08/21 09:05
scorpioz3樓好的方式就是讓你一看就知道這裡過不去啊 08/21 09:13
→ colin65174樓土地廟的選項有個遺漏,再你解完葫蘆仙人之後就可以拿 08/21 09:13
→ colin65175樓你遺漏的魂魄 08/21 09:14
→ 本人6樓對我知道 但就是你遺漏三次以後才會知道保留在土地廟 08/21 09:15
colin65177樓空氣牆真的很影響體驗 08/21 09:18
→ ANiZan99918樓點化我記得打玩黑狗,剛進去新區域就會聽到NPC說話 08/21 09:19
→ ANiZan99919樓順著走過去就到了,想錯過也是很不容易啊== 08/21 09:19
→ ANiZan999110樓頂多第一個魂魄沒辦法收集,你是怎麼打到第三個還用 08/21 09:19
→ ANiZan999111樓不到的XD 08/21 09:19
→ 本人12樓因為蛇道土地廟往右走就是葫蘆仙人,但我玩遊戲的習慣是明顯 08/21 09:20
→ 本人13樓的路我會先略過,先走看起來不像路的,也就是左邊,跳下去就是 08/21 09:20
→ 本人14樓那隻大青蛙XDD 08/21 09:21
wlwillwell15樓會意識到空氣牆就代表地形弱引導設計其實有問題 08/21 09:33
LeBlowJob2316樓先往不像路的地方走+1 08/21 09:47
knightmku17樓空氣牆真的讓人煩躁,不管出現在哪個遊戲都是 08/21 09:58
henry123456218樓空氣牆不想被意識到 就是要做得擺明不能走 08/21 10:00
CaLawrence19樓悟空是優點缺都誇張大的遊戲我覺得 08/21 10:03
→ CaLawrence20樓空氣牆這個設計很怪 跟精美的場景比起來就有種違和感 08/21 10:03
→ CaLawrence21樓但其實不用一直探索可以打王還慢符合我的胃口 08/21 10:04
→ CaLawrence22樓但其實我玩隻狼最後發現 操作都是在實戰中練出來的 08/21 10:05
→ pradakiss23樓體驗一個作品一直跟別的比較很掃興 08/21 10:14
→ pradakiss24樓到底是玩遊戲還是個人化評鑑 08/21 10:15
john29908125樓就很仁王吧,設計很多條路但是能走的就一條 08/21 10:18
cms638426樓縫合怪 魂系大致發展也就這樣了 沒做出新花樣 08/21 10:27
bust22227樓我比較有意見的其實只有閃避判定太嚴苛而已 因為這遊戲 08/21 10:31
→ bust22228樓比較強的王都是範圍大速度快的 跑是沒用的 而且棍子沒有 08/21 10:31
→ bust22229樓你想像的長 銅頭鐵臂對速度快的王也幾乎沒用...所以你要 08/21 10:31
→ bust22230樓累積棍勢最有效的方法就只有欺身連擊拼棍反跟完美閃避 08/21 10:31