XGP20小時全破加上全試驗場收集完畢,以下會有點雷。
先說結論:很可惜的普作……跟垂死之光2一樣,Steam上我會不甘不願的給個讚。但
10分制的話給6到7分左右,看在美術跟世界觀設計勉強可以給到8,不能再高了。
應該要是更好的作品的,但很多細節沒有做得更加完善,看得出來製作組有想法有野
心。但最終受限於經驗跟技術只能呈現出這樣的結果,畢竟本作是該製作組的首款作品。
首先,畫面跟美術設計真的是要給一個讚,開場走進切洛梅簡直沒嚇死,我還特地開
設定確認我沒開光追,才能確定那個地板反射是製作組硬搞出來的。
然後雙生舞伶更不用講了,直擊了一大堆人的性癖,包括我的。
但後續就開始有點小不舒服,眾多的小不舒服累積到後面變成滿滿的煩躁、可惜跟無
奈。
第一關於劇情,劇情相關背景資訊的揭露很大一部分是夾雜在主角跟手套的對話上,
但問題是:主角跟手套幾乎隨時都在對話吐槽口水仗,甚至常常對話到一半就開始戰鬥,
加上前期主角還滿弱的,搞得我光應付機器人就沒空了,沒餘力去看他們剛才在講什麼,
去瞭解講的東西重不重要或著雙方只是在打嘴砲。講到一半開展新的對話硬生生把台詞卡
掉,或是點個冰箱對話就中斷的事情也常發生。
要好好聽完對話就必須停下腳步盡量啥都不做,遊戲節奏被撕裂的很嚴重。
主角的個性我原本也不太能接受,想說這主角也太暴躁、盲從加沒耐心了吧,有夠不
討喜,後來真相大白知道他是真的腦損傷後頓時可以理解他的行為模式。
除此之外劇情走向也很好猜,不太有新意。謝切諾夫絕不是善類,他對主角是抱持著
善意,但那是種自以為是的善意,就跟他想讓全人類遵從他的獨裁規範進化一樣,講粗暴
一點就是個夜神月。手套也很明顯暗藏鬼胎,我一直在想說劇情上有沒有通殺的選項,可
惜製作組就是一定會讓他們其中一個搞你。
更可惜的是遊戲系統設計,從頭到尾吐槽點不斷。
這款遊戲作地圖的人真應該下跪向美術人員謝罪,我第一次開地圖的時候完全傻眼,
我是首次看到一個如此不直覺,搞不清楚自己在哪裡,然後幾乎沒有提供任何有用資訊或
留下懸念激發玩家去探索的地圖。
對了,這張地圖還沒辦法標記或作任何備註。我玩到全破了還搞不清楚那個像是鳥的
圖示是在標什麼東西,大概是那東西也對我的遊玩過程沒造成任何影響,畢竟我還是全破
了。不禁想問製作組是在標心酸的嗎,這還是他們少數特地標出來的東西了。
背包跟製作系統也是有夠不直覺,開了背包還要花點時間才能找到消耗品的詳細解說
。各種武器的能力數值也沒有提供比較,得自己去記。做好的武器放在背包裡面OK,放在
倉庫裡面居然就當作你未持有是哪招?
一個手滑不小心作兩把出來耶,又不是能夠Akimbo。
開鎖就不提了,連製作組都讓主角開口吐槽這世界鎖頭之氾濫,很欣慰製作組對於自
己靠開鎖在拖台錢是有自覺的。
戰鬥也是,打起來爽快感是有,真的有,尤其是後期裝備、技能跟主角強化上來後。
但就是有些小地方讓人很皺眉頭。
例如完全派不上用場,不如整個拔掉去完善其他細節的潛行系統。
例如小型機器人打你常常沒有受擊回饋,我不只一次被小蜜蜂在背後督了半天,主角
不哭不叫不喘畫面甚至不動一下,只有夾雜在背景音樂中若有似無的螺旋槳聲,跟默默掉
落的HP告訴我大概是被小蜜蜂打了。
例如你到一個新區域,當地所有的機器人立刻蜂擁而上,要堆怪不是不行,但製作組
的堆怪方式就是很無腦粗暴,一個東泉辣醬加好加滿的堆法,機器人海上來,外加會讓機
器人復活的小蜜蜂也海出來。而且常常是在人一進門的時候立刻以滅頂的氣勢衝上來。
這種作法+視野大小無法調整+受擊回饋感不佳=常常會死的莫名其妙。
例如試驗場的武器改造配件一樣都不拿也無所謂,照樣順利通關,只有極少數的配件
會讓武器產生質變。試驗場是原子之心這半開放世界主線外唯一可供探索的要素了,但過
低的回饋感讓人提不起勁去探索,除此之外這半開放世界就只剩下收集一些零件,也沒有
什麼野外任務,NPC之類的。
不對,野外屍體(可對話)倒是很多……
像我是全破後才回頭去跑試驗場,但跑完後頓時一陣空虛,這遊戲沒有第二輪,半開
放世界也沒有野外BOSS之類的敵軍,我把武器改到滿也沒啥發揮的地方。
況且這遊戲最強武器其實是剁肉刀跟星盲雙鋸,把刀片射出去鋸怪的招式根本作壞了
,比槍砲還痛又不吃彈藥。
很希望製作組可以藉著原子之心的經驗去改進,推出更好的作品。
聽說本作預定推出3款DLC來著?上述的問題至少挑幾點出來改一改吧,這會讓原子之
心好玩許多。
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歡迎諸位參加這次的群狼之會。
現在請諸位翻開會議手冊,翻到第一章第一節宣誓詞,在第三頁那邊。感謝諸位。
好,那麼現在請諸位舉起手來跟我一起宣誓。
「我們是一群不說謊、不欺騙、正直善良且吃素的好狼兒。」
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