前言有點長,想跳過的可以直接進正文
新品節評測本來是我願望清單管理的副產品,評分標準主要是我對該遊戲購入/願望意願
但以往由於我把4分設定為「預定購買」,
使得許多可能不錯,但是「我沒有很想買/再玩」的遊戲,都變成集中在3.5分這個區間
因此今年起,會把給人看的「推薦分」跟「自評分」分離,
同時推薦分會更專注於遊戲本質,而非我自己的玩後感想
相對的自評分則會包含更多”我對這遊戲的期許”
雖然分隔後我自己是比較好給分了,不過如果把每個分數標準都列出來會喧賓奪主,
有興趣的請看我簽名檔「試玩評測追蹤」文件內的右上角,
照慣例分數後面會簡單加上敘述語
老樣子的,遊戲以策略、模擬類為主,同類型遊戲大致會在一起
本次新品節中,有兩款在以前的新品節測過了,這次不再測試,分別是
Espresso Tycoon
2022年2月評「3.5/5,有一玩價值」
https://store.steampowered.com/app/1543280/Espresso_Tycoon/
Urban Strife
2021年10月評「3.5/5,有一玩價值」
https://store.steampowered.com/app/710230/Urban_Strife/
一如往例,這次新品節仍然有三冠王
(在熱門即將發行、最多願望清單的即將推出遊戲、每日活躍試玩版玩家位居首位的遊戲)
不過三冠王的Dark and darker主打多人,看起來毫無單人遊戲的空間
第2名的VOIDTRAIN看了也是沒興趣
另外我今年想做一個嘗試,成立了一個名為「新品節鑑賞家」的"steam鑑賞家群組"
https://steamcommunity.com/groups/steam_next
並想招募"有意願以鑑賞家功能,發表steam新品節試玩遊戲簡評"的人
鑑賞家頁面,我先自己簡單放了16篇上去做測試
https://store.steampowered.com/curator/43615168/
具體的簡評格式不打算做多少限制,但請專注於「於新品節的試玩感想」
也不會要求加入之後一定要發表幾篇之類的限制
但作為避免被濫用的審核門檻,希望申請加入者,
至少在PTT,或是任一社群、直播平台,發表過至少5款新品節試玩遊戲的簡評
我之後另外會私信邀請一些明顯達標的人,看有沒有意願一起玩
如果沒人想跟的話,也就只是當成我自己用來玩的群組而已,倒是沒差
由於steam的群組入組申請介面不容易互動,有興趣的建議另外私信給我,
附上有發表過的簡評連結之類的證明
==================================以下正文====================================
1.Dungeon Drafters 地城魔法風雲
https://store.steampowered.com/app/1824580/Dungeon_Drafters/
分類:卡牌回合制roguelite
發售:未定
語言:有繁中
在前幾天的台北國際電玩展(雖然我指的是steam展不是現場)出展的作品,
遊戲的名稱很沒辨識度是個缺點,我會注意到的主因是他用了「不可思議迷宮」TAG
姑且這款是預定PC、NS、PS4、Xbox多平台發行,開發工作室Manalith Studios位於巴西
,由日本獨立遊戲發行商DANGEN發行
比起其他把戰棋跟殺戮尖塔型卡片遊戲概念結合的遊戲,像是「鬥技場的阿利娜」、
「迷失幻途」相比,他的遊玩感更接近傳統迷宮探索型的roguelike
有6種職業,但更明確來說是4種牌組的排列組合(每個職業可用其中2種)
https://images.plurk.com/4V9J1xdt6yYnlhTJJmiN1V.png
遊戲基礎回合步調偏慢,建議一開始就進入選單調整戰鬥速度
我方血量10而敵人血量是1-3,試玩版沒有BOSS戰,因此容錯率相當高甚至偏簡單
每回合3動,可用於移動、普攻,或是使用卡片,由於普攻也能造成1點傷害,
有時不見得要用攻擊型卡牌,畢竟某些攻擊卡牌也只能造成1點傷害
手牌上限5,未使用可保留,進入新房間會補滿5,
相對的,用不到的卡片若留在手上反而對下一場戰鬥不利
對這類遊戲來說,預測敵人行為,避免受到傷害的同時給予敵人傷害是最重要的事,
如殺人花會瞄準玩家位置進行十字範圍攻擊,並附加定身效果,相對難纏,
下圖是直接使用跳躍攻擊技卡片脫離原本位置
https://images.plurk.com/2wrMkee7swaQPk3y8IjsBA.png
雖然地圖內沒有很多地形效果,但由於敵人血量少,不需要太多種類的攻擊卡片,
因此用於調整敵我位置的卡片比例相當高
試玩版一旦返回冒險者小鎮就會結束,因此無法對牌組進行新增修改強化
雖然找不到什麼缺點,但我覺得這遊戲缺乏「成癮性」及「存在感」,
極端來說過幾天可能就不太記得他的遊戲內容了,因此最後稍微扣了點分數沒給4.5
試玩時間約60分鐘(2個角色完整試玩)
推薦分:4/5,白玉微瑕
對於卡牌、迷宮探索型的roguelike,或是戰棋等遊戲類型有一定興趣的玩家,
應該是值得一試的遊戲
自評分:4/5,預定購買
就類型來說,我有充足的購買理由,定價大概會落在20美元NT$328
2.蘭若異譚Dead Town Tales
https://store.steampowered.com/app/2198680/
分類:中國風卡牌遊戲
發售:未定
語言:有繁中
姑且也是台北電玩展出展作品
類殺戮尖塔型卡牌遊戲,但介面設計不是爬塔型而是關卡解鎖,所以常常可以進入商店
不像一般爬塔型遊戲必須要用起始套牌”撐到商店”,這點我是給好評的
獎勵及商店畫面時,要放大看卡片效果需要滑鼠左鍵長壓,
只點一下反而會把卡片拿走,這操作設計超級詭異的
前面的關卡難度也不算高,即使不刻意強化卡片也能連打好幾關,甚至有點太過簡單
手牌可保留3張,MP很充足,幾乎每回合都足以把所有卡牌打出去(除了刻意要保留的)
感覺是主打特定卡片一起打出時的組合效果
https://images.plurk.com/7kgZQHOO4foCFsRKlTWPi.png
遊戲步調不太良好,護法(隨從)系統跟卡片被動技能(回合結束時效果)也會拖累步調
建議至少把戰鬥速度調到最高的4倍,才會有比較好一點的遊戲體驗
音樂很薄弱,加上步調問題,玩久會有點寢落感
主線劇情方向上像是逐步深入劇情核心,但是劇情很零散,
戰鬥動機不清不楚,既抓不到重點也不會給人期待感
https://images.plurk.com/1020ptEgvpMGVol4TzycIQ.png
試玩時間約40分
推薦分:3.5/5,願者上鉤
雖然我個人評價不高,但整體製作品質其實不差,
建議對卡牌主題有興趣的可自行試玩,衡量優缺點是否符合自身期待
自評分:3/5,意興闌珊
系統沒什麼讓我驚豔的點,缺乏主動購入意願,但姑且能留在願望期待入包
3.Cardboard Town
https://store.steampowered.com/app/2198070/Cardboard_Town/
分類:城市建設卡牌益智遊戲
發售:2023預定
語言:有簡中
城市建設只是背景架構,卡牌益智才是遊戲玩法
雖然試玩版有簡中,但是繁中環境下會嚴重缺字,不確定是不是要系統切到簡中,
或是字型問題,總之缺字缺到玩不下去,先乖乖切回英文
https://images.plurk.com/7MQ8dNbwMlR7rt84WjuTgo.png
遊戲主目標是增加人口,但同時必須顧及右上角的水源、電力、安全、自然,
當任一項到達負數時會引發紅色警戒(Red Alert),
累積3個紅色警戒或是任一項到達-20,就會強制結束遊戲
https://images.plurk.com/1NCk00WpsJMDlVjcknwiwT.png
像圖中的拖車公園(trailer park),犧牲1點安全就能增加8人口相當划算
https://images.plurk.com/3c3sFou3YgmmrguA5Uc1Vh.png
大多數的建築都必須蓋在道路旁邊,僅有像公園或風力發電等少數建築不用靠路邊
每回合會抽牌跟增加金錢,手牌會保留且似乎沒有上限,
但金錢上限與人口上限(等級)有關,
升級時會獲得新的可選卡片或是獲得一些可選效果,有些是即時的,有些是常駐的
https://images.plurk.com/7jNUENHhRkUs2yzQEUllfw.png
另外左上角有災難量表(troublemeter),會自己累積,
每次累積到3跟7會發生不好的事,
例如電力突然-5,所有建築成本+1,或是手牌丟光光之類的
像圖中的摩天大樓(skyscraper)只需要犧牲1點自然就能增加整整24人口,
但是要價整整7元,我這時間點的金錢上限就只能4還5,
除非有其他增加金錢手段,否則蓋不了
https://images.plurk.com/7if3XbpEEbwWv0ZXSq2Nq5.png
更後面會出現紅色卡,都帶有一些很機車的限制,
而且不在一定回合內使用出去的話,將會引發紅色警戒
https://images.plurk.com/56Nl36iEZsNTSNSkGCVAI8.png
圖中的貧民窟(Slums)本身很容易使用,但耗費資源太高,
使用後造成的紅色警戒會直接讓我game over...
試玩時間約30分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
應該有相對固定的出牌順序,中間有一段時間都是拿到效果牌而非建築牌,
但由於其他機制,每次遊玩仍然都有不同的體驗,也不至於太容易陷入困境,
整體來看可以推薦給益智遊戲與卡牌遊戲的玩家,
不過城市建設玩家請不要有所期待,益智遊戲就是很難照著所想的去蓋
自評分:3.5/5,納入考慮
我不太喜歡這類益智遊戲,不過這款算是讓我會想玩玩看的
4.SORTED!
https://store.steampowered.com/app/1999290/SORTED/
分類:資源回收分類管理PUZZLE遊戲
發售:未定
語言:有簡中但試玩沒有
一看就是個很有”教育意義”(褒貶各半)的遊戲,
商店頁面宣傳都是紙類、塑膠、金屬、玻璃4類的粗分類,
實際試玩版多了廚餘、混合兩種,由於多了混合這個概念,
使得我原本想抱怨粗分類太少的話直接吞下去,但也衍生一些後面會提到的問題
試玩版只給了3種大同小異模式,分別是雙人合作、1對1競爭(可以單一電腦手把VS滑鼠)
、無盡模式,反而看不到宣傳影片中的其他要素
https://images.plurk.com/34SNbee6F6LLxZl5Gf5INh.png
試玩版的遊戲設計有點小問題,也讓”教育意義”無法發揮,
原因是...玩家有可能看不出該垃圾到底是什麼,
或是因為國情差異而無法理解”為什麼”
https://images.plurk.com/2ghhoyE0tBmYKoNfkQlm4Y.png
比方來說,”包含保麗龍盒,可能還有保鮮膜的生鮮肉類”,這直覺上會覺得是廚餘,
但很顯然的因為包裝問題,遊戲將他視為混合類,
錯一次之後大多數人大概都能自己理解,但如果想不通這點的話,
可能就會不知道為什麼,畢竟只要簡單把外包裝移除後,就可以是穩定的廚餘
而讓我最疑惑的是,看似洋芋片外包裝的垃圾,遊戲中視為塑膠,
但在台灣的概念中,很明顯是屬於不具回收價值的複合材質
回收大百科-袋裝洋芋片
https://recycle.rethinktw.org/trash/9
含塑膠(PET、PE)、鋁等的複合材質,因為回收價格低、太難處理或太髒等,
造成它沒有回收價值(建議丟入一般垃圾)
漢堡盒被歸到混合類我覺得合理,畢竟是複合材質,
紙容器在台灣也不是作為真正的廢紙類處理,
但怎麼看都像是牛奶盒的容器,卻是歸到塑膠?這頂多算複合材質吧?完全無法理解
回收大百科-牛奶盒
https://recycle.rethinktw.org/trash/42/
可以裝盛著牛奶的紙盒其實是因為裡面有一層 PE 或 PP 的塑膠淋膜,
牛奶喝完以水沖洗乾淨後,就可以跟其他廢紙容器交給清潔人員回收處理
另外還有一些則是”看不太得出來那是什麼垃圾”,不敢優先選擇,
丟錯垃圾桶會扣分,無盡模式則是3次錯誤就GAME OVER
遊玩後有回饋表單可填,我是有把上面這類意見用簡單的英文表達了,
至少應該要有遊戲內百科之類的知識性(教育性)機制在,不知道正式版會不會改善
垃圾種類說多不多說少不少,沒有全認出來之前很難正常遊戲,玩久了又很快會疲乏,
這倒是遊戲設計的原罪,目前來看不太可能成為長時間遊玩的類型
但類似”隨著關卡增加新的垃圾”之類的設計難度很低,或是適度加入細分類的概念,
這就只能期待製作者自身對遊戲性的判斷
試玩時間約15分鐘
推薦分:3.5/5,瑕不掩瑜
單就遊戲的角度其實還算有趣,就算不考慮教育意義也算是有一玩價值的益智遊戲
自評分:3/5,意興闌珊
當小遊戲玩玩就算了,但益智遊戲對我來說幾乎不存在主動購入價值,
只可能在1鎂包之類的情況順手購入,
另外根據遊玩後的google問卷選項,遊戲價格最高應不至於超過10美金
5.My Dream Setup
https://store.steampowered.com/app/2200780/My_Dream_Setup/
分類:休閒設計
發售:2月20日
語言:無中文
與其說是遊戲,感覺更像是個小程式,拿我自己房間的格局簡單試了一下
https://images.plurk.com/61sL1QHSorEq35ErEPPPdi.png
雖然DEMO鎖了很多擺設,但能放的擺設說多也沒有很多,像我就找不到想要的大書架
另外試了一下輸入網址換BGM的功能,至少測試youtube music是沒問題
試玩時間約15分鐘
推薦分:3/5,不予置評
自評分:3/5,意興闌珊
整體感覺是蠻療癒的啦,但若買來之後,除了拿去發推特之外不知道能幹嘛,
如果能拿來跟wallpaper engine連動倒是可以考慮,能夠擺放的擺設也不太夠
6.The Great War: Western Front 世界大戰:西方戰線
https://store.steampowered.com/app/2109370/
分類:一戰遊戲
發售:3月30日,開放預購中,定價為35鎂NT$748,比steam參考定價高出不少
語言:有簡中但試玩沒有
一戰遊戲雖然多多少少還是有,但跟隨便都能舉出好幾個例子的二戰比起來還是少了很多
,再加上西線戰事也帶給人大多是塹壕戰的刻板印象
試玩只給玩教學關,沒中文,說明很多且相對複雜
時間是在1918年5月,史實這時間美軍已參戰、德國春季攻勢雖然取得了相對好的成果,
但已到強弩之末,不久後8月開始的百日攻勢將會迫使德軍一路敗退並結束一戰
世界地圖畫面採回合制,並明顯呈現出對峙中的戰線
https://images.plurk.com/7utGJm2RysAuQRvnJ0sJyG.png
任一方發動攻勢後,則會進入戰場(也可以不進戰鬥直接電腦結算)
進入戰場後會先有配置階段,可以配置機槍、火砲、觀測氣球之類的位置,
當然還有最重要的,塹壕、塹壕跟塹壕
在教學關中的戰場內,敵方會發動大規模衝鋒,不過在機槍淫威下很快就變成蜂窩了,
甚至連教學建議的火砲都沒用到,不然還真不知道要怎麼有效克服塹壕戰...
https://images.plurk.com/2VGqSs9e29eJHAQqATZBms.png
我方坦克倒是一出來就被敵方火砲打爆沒得發揮
畫面建模等方面有些缺陷,例如部隊損失到一定量後,剩下的單位常常會憑空消失
試玩時間約30分鐘
推薦分:3/5,不予置評
給這分數主因是語言門檻,以塹壕戰為主的一戰環境則是個雙面刃,雖有其稀有價值在,
但就是因為很難作得讓人覺得好玩才沒什麼人要做,如果對此有興趣的倒是可以考慮
自評分:2.5/5,不如預期
我覺得不好玩,更別說他的價位完全超出我會想踩地雷的區間
7.Phantom Brigade
https://store.steampowered.com/app/553540/Phantom_Brigade/
分類:機甲戰鬥
發售:3月1日
語言:僅英文
這款我2018年底加入願望清單的...雖然當年就只放出個看不出系統的宣傳動畫
https://www.youtube.com/watch?v=_XtolvOiSwU
2020年11月起在EPIC平台開始EA
https://store.epicgames.com/zh-Hant/p/phantom-brigade
我在第1次試玩時發生音效消失的問題,第2次才比較正常,原因不明
因為僅英文的關係,劇情跟系統並沒有完全看懂,尤其他介面的資訊量又很多
操作方式大致上是以5秒為一回合,做好行動安排後開始運行的回合+即時制,
並有下個時段內的敵方軌跡預測,且要考慮到敵我相對距離、視野
https://images.plurk.com/3ze8Mu2RvALf8sdyGG4ttw.png
但系統防呆機制有限,例如第兩發射擊一定要等第一發結束後才能再發射,
但安排時若兩發時間重疊,系統只會要求你除錯不給執行,而不是在安排就直接避免,
而操作又不太方便,且多人小隊時每個單位都得自行依序安排完,
對敵方血量等數值的觀測也不太明顯,使得遊戲步調比一般回合制還更糟
不過就算這樣,我覺得還是比之前收的類似遊戲BattleTech好一點...
那款我只玩了2小時就撐不下去了
在戰鬥中可以replay前5秒的過程並定格觀看
https://images.plurk.com/6jNIAorIngZY6LnrHMU1C4.png
而作為機甲遊戲最主要的魅力之一,戰鬥後當然可以進行相應的自行換裝等動作
https://images.plurk.com/43DdY8fGZM70LvqNAsJ37W.png
試玩時間約40分鐘
推薦分:3/5,不予置評
考慮到語言門檻使我很難認真測試,加上我”幾乎玩不下去”的BattleTech
算是同類遊戲中相對好評的遊戲,我自願放棄對這遊戲的進一步評論
自評分:3/5,待觀望
沒有中文是個很致命的問題,關鍵的戰鬥系統目前也無法讓我產生足夠的興趣,
等上市後再看看其他人的steam評價怎麼說
8.Darkest Dungeon II
https://store.steampowered.com/app/1940340/Darkest_Dungeon_II/
分類:暗黑地牢的分類當然是暗黑地牢
發售:5月9日
語言:無中文
2021年10月就登上EPIC平台開始EA,並以NT$429價格販售
前作的高知名度,也使得本作目前在新品節的三項指標中都位居3~5名
1代雖然隔了好幾年才追加中文,不過2代目前沒打算上中文...我不懂這操作是怎麼回事
雖然就算官方不弄應該也會有人做漢化,不過我簡單拿文件夾內的語言檔玩了一下,
應該跟1代早期一樣,系統本身不支援中文字改了也沒用,想漢化好像要另嵌入字型檔
第一個要學會的操作:設定馬車自動前進,除了一些障礙物跟道路分岐選擇外,
幾乎沒有玩家自己駕駛馬車的價值
第1次玩覺得移動跟戰鬥步調都好緩慢,感覺要2倍速度才正常,
後來把顯示設定先拉到最低,才發現是遊戲lag,不過他商店頁面建議配備也寫得很含糊
戰鬥看似跟前作大同小異,但是馬車硬是把遊戲步調給改爛,一堆時間都在等馬車走
https://images.plurk.com/77DYl16vfvJ2Z9XjBZowKA.png
雖然仔細想想,1代我也是常駐Faster Walking跟Faster Combat MOD在玩的,
原本的1代步調也不見得好多少
試玩時間約30分鐘
推薦分:3/5,不予置評
語言門檻卡在那邊,我不可能去測試系統、難度跟平衡,
更何況我自己就算買了也是會優先考慮修改遊戲文件或是找MOD,不會乖乖玩原始平衡
自評分:3/5,待觀望
其一等漢化或官方願意支援中文,其二等看看會不會有什麼好MOD,
其三看系統架構容不容易修改,像1代就很好自行修改,只是很難抓平衡
9.Xenonauts 2 異種航員2
https://store.steampowered.com/app/538030/Xenonauts_2/
分類:舊XCOM精神繼承者
發售:2023預定
語言:有繁中
Xenonauts是一款精神繼承XCOM的遊戲,不是2K出的XCOM:Enemy Unknown(XCOM:EW),
當然更不是其續作的XCOM2,而是XCOM系列的原點,1994年的XCOM: UFO Defense
讓我們回到兩個現實
XCOM:EW是極傑出的戰棋遊戲,並帶動了近年許多XCOM like遊戲的誕生
同時也刪除了許多早期XCOM系列的特色與精神,並過度簡化了系統,
使得一部分老玩家始終對XCOM:EW有種很複雜的情感,
有點類似Fallout2玩家對Fallout3抱持的那種情感
而2014年發行的Xenonauts,就反應了這類玩家的心聲,幾乎完全繼承了舊XCOM系統,
只稍微做了一點系統改進,似乎也受到這類玩家的普遍好評
2016年,Xenonauts宣佈要出2,2018年並在Kickstarter上發起了眾籌
https://go.shr.lc/3YCrMnO
雖然眾籌金額5萬英鎊不算特別多,但8.5小時後就達標,最終達到了近4倍的19萬,
同年對25英鎊以上的眾籌支持者發布了內部測試版
然後,今年是2023年,看起來是終於要正式發行了...雖然還是不敢寫發布時間
另外我是在2019年3月加入願望清單的
題外話,我是XCOM:EW才入坑戰棋的玩家(更正確來說是long war MOD),
雖然我也對XCOM:EW的過度簡化有點感冒,但就這時代的步調考量,算是必要之惡吧,
我Xenonauts有買有玩,一言以蔽之,頗硬,只玩了45小時就沒繼續了
(XCOM:EW目前為止玩了快600小時),但有些特色是真的不錯
講了一堆前情提要,該回到遊戲本身了,這個試玩只能玩遊戲前50天,除此之外無限制
基本的基地建設、研發科技、攔截幽浮、出擊等系統,都與XCOM大同小異,
只是對新世代的XCOM系玩家來說,會多出許多細節,
其中最重要也最要命,是他採用了幾乎沒有簡化的傳統AP制
AP制雖然行動相對自由,但讓人頭痛的地方在於不好估算,
移動要AP、射擊要AP,而且還會因為射擊方式不同而消耗不同的AP,蹲下要耗4AP,
甚至連轉個身都要耗AP,中間如果AP算錯了,這回合的行動甚至可能變得缺乏意義
https://images.plurk.com/2AhlX9SM9SBju4R1RWFuE7.png
以這張圖為例,該角色移動到一半進入敵方視野被射到剩4滴血,剩餘AP只有20,
無法使用25AP的醫療包、手榴彈,也無法使用27AP的精準射擊或28AP的三連發射擊,
若使用20AP普通射擊,只有26%的命中率且無法進入掩體,
或是選擇要選擇剩餘AP全用於移動脫離敵方視野,不用於攻擊
或是可選擇先移動1步並蹲下,再使用AP消耗僅13但命中率更低的快速射擊
如果在新XCOM系統,你頂多就是一次移動+一個動作,不會需要去精算這些細節
剛剛我提到了視野,在本遊戲的系統中,視野非常的重要,
就算敵方在你的正後方,沒有轉頭就是看不到,
掩體也常常反而會遮蔽視野,往往要"先離開掩體再攻擊",這中間又得好好計算AP了
而極端來說,也會出現這種透過好幾個房間的視野
https://images.plurk.com/2XojguX1aAmc9G4QWuh8cl.png
相對的,移動時若不小心進入敵方視野,就很有可能遭遇到來自難以預期方向的監視射擊
角色的細節相當多,每個角色在負重及背包限制下,都能攜帶完全不同的各種武裝,
每個新兵的數值也都不盡相同
https://images.plurk.com/73GnodTE3B6uDbvJWMddr2.png
如果出擊結束時能獲得相應的成長與升階,甚至可能獲得勳章,當然前提是活得下來
https://images.plurk.com/5OLnulxdcUgVB2rrAURnwP.png
姑且我難度有調成最簡單,第一場任務在隨意玩玩的情況下還是死了9人中的3人
跟一代最大的差異大概是...地圖可以轉視野了,然後1代好像沒有監視射擊,
所以常常是外星人從視野死角冒出來,一槍把新兵打成肉醬
https://images.plurk.com/2jNmTb5djUkJiRRzefcAOi.png
試玩時間約60分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
畢竟是以維持經典系統為傲的遊戲,與習慣簡化系統的玩家相性會非常的差,
遊戲上手難度也很難調降
自評分:3.5/5,棄之可惜
姑且這次預定有中文,參數檔能夠調整一下的話應該還是玩得下去的,
1代玩不下去很大原因是沒中文,但購買順位不可能高
10.正義英雄 Capes
https://store.steampowered.com/app/2081080/_Capes/
分類:超級英雄戰棋
發售:2023預定
語言:有繁中但試玩沒有
雖然看起來很XCOM like,但是沒有掩體設定,商店頁面也特地寫了
”《正義英雄》的戰鬥並非基於隨機數字或躲在掩體後方。力量無法讓你變得無敵”
更現實來說,有些我方角色血量就只有3滴...若不知道正確用法的話,被打幾下就倒了
由於語言門檻有些技能我甚至不知道該如何正確使用,但還是可以看出幾個特點,
這遊戲很重視除傷害以外,像是推移、瞬移、繳械之類的技能,
在第一場戰鬥的教學就是先從繳械而非傷害起手
https://images.plurk.com/5DWhG08GkBsmWdm5rHzvv2.png
此外也很重視能力之間的互相作用,例如可以請周遭的瞬移能力者幫忙進行瞬移
下圖中有鎖鏈圖示的能力,就是互相作用時才會出現的能力
https://images.plurk.com/yS7chP4dvSv6Mk3vQfRwb.png
試玩時間約35分鐘
推薦分:3/5,不予置評
語言門檻問題不予置評
自評分:3/5,意興闌珊
雖然製作品質本身並不差,但即使不論語言門檻,玩起來也沒有我預期的好玩
11.二分之一 Black & White
https://store.steampowered.com/app/1998450/
分類:中國製反烏托邦視覺小說+戰棋
發售:2023年Q1
語言:有繁中
中國製戰棋,零創遊戲製作,方塊遊戲發行
同製作工作室上一部作品是「葬花·暗黑桃花源」
https://store.steampowered.com/app/1506980/
雖然我很討厭他拿「20萬字不重複文本」來當宣傳詞,
不過中國那邊似乎蠻注重這種問題的,而且評價來看似乎也不差
本作則是「二十五萬字以上的遊戲文本」,雖然沒「戰棋」那兩個字的話,
這年頭視覺小說我根本不會想主動踩地雷,姑且看得出製作蠻精良的,另外是全語音
https://images.plurk.com/6953MYMGTncgDLXcBrNxNQ.png
還有這不是18禁遊戲,雖然某些角色設計跟描述有點挑逗
由於是採用”A角色章節2玩完會解鎖B角色章節1,請自己切去B角色遊玩章節1”的模式
https://images.plurk.com/7o7mAwb9VBmWuVsagMFRpK.png
每個章節長度都不長,可能只有不到5分鐘的份量,
明明是單線劇情卻要一直手動切換說真的蠻不方便的
https://images.plurk.com/1rxGizBEIYQ0DGgcptSsW4.png
照商店頁面的說明,在收集完12個角色可以自由組隊前,這樣的模式大概會一直持續
戰棋系統的部份,試玩部份只有3場戰鬥,每個角色3種技能
但操作跟戰鬥等系統都不算優秀,只能算堪玩等級
https://images.plurk.com/58MLDQSoOgDkgK7mLU7EFC.png
試玩時間約30分鐘,流程上是跑完整個試玩,不過劇情除了前2個章節外全都快轉了
推薦分:3.5/5,願者上鉤
戰棋部份不值一提,所以請根據視覺小說部份的喜好去自行判斷
自評分:3/5,意興闌珊
跟下面那款”沒語音而且文筆不值得期待”的作品相比起來,
這部”全語音,文筆較經琢磨,且好像想要深入嚴肅議題”的作品,
反而讓我更缺乏遊玩意願
12.犹格索托斯的庭院-炼金旅社 Yog-Sothoth’s Yard
https://store.steampowered.com/app/2194530/YogSothoths_Yard/
分類:克蘇魯系旅館經營AVG
發售:2023進EA
語言:原生簡中
標題都猶格·索托斯了,克蘇魯系要素肯定是不會少的,
不過像我這種沒很深入接觸克蘇魯系的,其實也不知道他深入了多少
https://images.plurk.com/1V8Tz3zKadjP2kKceLPs7Z.png
前面的序章劇情有點偏長,姑且跟大多數AVG一樣可以用Ctrl快轉
不過這並不是18禁遊戲,是不是戀愛遊戲也還抱持懷疑態度,畢竟牽涉到克蘇魯系
跑完序章才會進入主要架構的旅館經營部份,但應該不用太期待系統深度,
大概就是DLSITE同人遊戲級的經營管理要素
https://images.plurk.com/5VBjxfZAg6QOEmcbbelcYa.png
剩下主要就是穿插在管理遊戲間,有點無以名狀感覺的戀愛(?)劇情,
雖然從文筆來看,能玩得愉快,不要尷尬癌大爆發就好,應該不用太期待
https://images.plurk.com/2j2nkHfxJ0mXp1tcyo4XCA.png
試玩時間約45分
另外製作者是自稱DEMO流程時長預估為1秒~3小時不等
https://images.plurk.com/5IPZjwRdDl48m4RhEYjqDc.png
推薦分:3.5/5,願者上鉤
看來看去也只有這個好選,建議看過去稍微有點興趣的,自己玩玩看DEMO,
看敢不敢期待他的成品劇本,旅館經營怎麼說都只是附加的可玩要素
自評分:3.5/5,納入考慮
我其實對整體劇本沒什麼信心,不過人設跟美術還算喜歡,
附加要素的旅館經營姑且算是能玩的,加加減減下來,
如果價格定得不貴或是特價夠快,要買來玩玩看也是沒問題的
13.Affogato 加把勁魔女
https://store.steampowered.com/app/1983970/
分類:RPG+反塔防戰鬥
發售:2023
語言:原生簡中有繁中
反塔防是遊戲頁面自己的稱呼,不過也真的很貼切
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1983970/extras/1-TN.gif
總之就是角色沿著類似塔防遊戲的軌道自動移動,並打爆位於「塔」位置的敵人
因為可以加速跟隨時暫停,習慣操作後比預期的有趣
https://images.plurk.com/RIXh0VFLGyp6lmELFRhU6.png
不過這個戰鬥系統初始容錯率有限,例如第一隻沒出攻擊角就可以直接重來了
且戰鬥前進行強化時難以預測戰鬥難度,因此我個人相當不建議提昇遊戲難度
戰鬥之外的遊戲整體架構,應該受到女神異聞錄不小的影響
以下節錄自遊戲頁面說明
“玩家將伴隨魔女運營咖啡店,清償債務,認識形形色色的顧客,最終深入其內心世界,
幫助他們戰勝自己最大的恐懼,發掘潛藏的秘密。”
https://images.plurk.com/7LUEQ9xP0et6h052WBd2al.png
也有可以在街上自由選擇度過時間的時段,可以觸發一些小事件,
或是可鍛鍊魅力、智慧、勇氣三項數值,似乎會對後面可作的選擇產生影響
https://images.plurk.com/6Nezc82h3G1vmp9ANl5PnV.png
咖啡店的部份我試玩沒有經營成份,但有泡咖啡小遊戲
https://images.plurk.com/2gnePNNjNLILl1IaZzSrvJ.png
這小遊戲其實可有可無,倒也不至於太困擾,應該是製作者自己興趣問題
另外從遊戲內設定來看,有預定做日語配音的樣子,
雖然可能是比較簡單的戰鬥卡配音,目前商店頁面並沒有標示語音
試玩時間約40分鐘
推薦分:4/5,高山流水
在低難度下,遊戲整體給人感覺相當舒服,當然主要還是美術上的加分作用
自評分:3.5/5,納入考慮
這款遊戲類型並非我主打,不在我第一波測試清單,中間本來想縮減到只寫15篇,
後來因為測到這款,只好往上追加到20篇,不過購入順位仍舊不高
14.大俠立志傳
https://store.steampowered.com/app/1948980/
分類:開放世界RPG
發售:2023預定
語言:原生簡中
連續三款美少女份用完,該來點男人了
作者半瓶神仙醋以前做過金庸群俠傳2、3等Flash遊戲,雖然我都沒玩過
開局一開始配點跟特徵兩邊一起骰有夠靠北的,光這邊體感就骰了10分鐘以上
https://images.plurk.com/1Idms5n7gJJFLzw3Tql5UJ.png
左邊姑且原始值合計是25,但有時候點數會偏很大
右邊的特性還有稀有度問題,綠色就硬是比較弱,少說骰個金色紫色又好用的
遇敵後的戰鬥是採戰棋(回合制策略)形式,不過剛開始沒隊友也沒什麼能用的招,
前面骰的特性跟點數會比較重要
https://images.plurk.com/6JrLmE54kOgrea1yapIZgl.png
因為是開放世界,敵人強度不見得循序漸進,請多多存檔
自由度看得出來很高,地圖有超大量互動物件,也可以一路偷過去
https://images.plurk.com/kzP0nEnkn4S7NNiutDCRJ.png
雖然NPC好感度要靠送禮這點,有預感會變送禮地獄
另外要注意的是,此遊戲限期試玩預計會在2/14結束,之後可能沒得下載試玩版
試玩時間約45分鐘,再玩下去可能就幾小時後了
推薦分:4.5/5,值得推薦
我自己不太喜歡玩RPG,仍然會被這遊戲的系統吸引,應該是可以推薦給大多數玩家
自評分:4/5,預定購買
雖然玩的時候有一定的成癮感,不過吸引力主要是來自系統,
其他在美術、音樂等方面都沒有加分作用,並不會想要急著買來玩
15.Infection Free Zone
https://store.steampowered.com/app/1465460/Infection_Free_Zone/
分類:真實地圖喪屍策略
發售:未定
語言:有簡中
由911/112 OPERATOR的製作商Jutsu Games及發行商Games Operators帶來的新作,
仍舊使用了開放街圖(OpenStreetMap)技術,不過這次是主打喪屍生存策略,
也就是”在真實街道環境下的喪屍生存策略”
很可惜的是DEMO版沒開放自由選擇開局點,只給了4個預設地點讓玩家測,
我只好自己去開放街圖找地點做比對
我選了Crofton,這是位於美國馬里蘭州,距離華盛頓約40KM的一個小鎮
https://images.plurk.com/2vYryxjZj98EH02e6ZLRQB.png
20m比例尺級,實際比對遊戲中大概是這種感覺,基本上每棟建築體都能對應
https://images.plurk.com/7u4SQKMkOVY2yJLt730eKc.png
不過開放街圖的資料,不會知道那棟建築實際的架構,所以建築形式不太可能相同
但是,上面這位置是一個很標準的美國鄉村住宅區,建築之間有良好的間隔距離
下一個例子來自英國劍橋,第三張圖是google的衛星照,這裡的街區建築較密集,
在遊戲內就會相對比較難看了
https://images.plurk.com/2cpQj0KpkWtCSqgTuguWH0.png
另外黃圈處是教會,與真實地圖是吻合的,其他預設資源地點我猜是為了平衡隨機產生
不過看了劍橋的例子,我開始擔心用台灣恐怕不太好玩,
例如這是相近比例的總統府附近地圖,充滿著許多又密集又細的建築體
https://images.plurk.com/2j3rYdBhbhNYuMG2P1aPHk.png
這呈現上預期會比上面的劍橋還雜亂不少
另外商店頁面的截圖有出現巴黎鐵塔,但我完全不期待這等級的地標他們是能作幾個出來
https://go.shr.lc/40JrGwM
回到遊戲本身,劇情大致是殭屍病毒毀滅了人類文明,少數人躲在地下避難所而倖存,
某天收到了遠處傳來的通訊,告訴他們感染高潮已過可以出來重建家園
可以將存活者編成最多5個(之後可能會隨總人數變化)的探索小隊,
每個小隊4人去各建築內搜刮物資,但槍枝不夠的話就只能拿刀了,戰鬥力會較低
https://images.plurk.com/4F5yGRAR3MxpNudNq0wWip.png
其他人則可以進行像是建築、蒐集資源、種植之類的工作,
目前能蒐集的資源只有樹木、金屬(路燈、毀壞車輛等)及磚塊(猜測是一定距離隨機產生)
夜晚系統會建議所有人回到避難所,因為感染者(喪屍)會在晚上出沒,也可以進行交戰,
目前交戰並沒有任何的戰鬥細節,就只是讓小隊與喪屍群接觸,也不知道該怎麼估算戰力
從遊玩後的回饋表單,可以理解到開發商把911/112 OPERATOR的經驗,
活用在”無線電呼叫”的設計上,過程中會由不同的無線電呼叫帶出新的小事件
遊戲時間大部分都是在做隊伍管理,且當探索範圍擴大後會變得比較難管理,
幸好管理介面作得還算及格,也可以隨時加速或暫停
https://images.plurk.com/RTaICwpmCv8dDlAAHrmvw.png
但由於要探索的房屋太多,有很強的預感後面這過程會變得枯燥乏味
另外這是他目前承諾正式版會有的項目
https://images.plurk.com/6Zl3QE77fLaYzm3GsxaObU.png
試玩時間約35分鐘
推薦分:3.5/5,瑕不掩瑜
他目前的表現比我預期得還好一點,但是在組隊及戰鬥方面都還缺乏細節,
由於需要不斷的進行建物探索,管理上也有一定程度的煩燥感,
另外希望正式版能有UI放大的功能,字有點小
自評分:3.5/5,納入考慮
算是有一定的期待,但沒有多高的期待
16.Plan B: Terraform
https://store.steampowered.com/app/1894430/Plan_B_Terraform/
分類:生產線及運輸遊戲
發售:2月15日進EA(新品節後立即),但售價沒公佈
語言:有簡中
這遊戲有個奇妙的地方,在新品節三大指標中,他在「熱門即將發行」拿到第5,
前幾天甚至是第4,但在「最多願望清單的即將推出遊戲」,卻連前20都進不了
前者的定義是「依熱門程度或近期加入願望清單次數排序的即將推出的遊戲」
後者的定義是「依(至今)加入願望清單總數排序的即將推出的遊戲)
由於兩者都納入願望清單次數,大多數遊戲名次差異不會太大,這款遊戲差異有點極端
我自己推測了三種可能性,但我不知道當中是否有正確答案
1.他這幾天剛出現steam頁面,根本沒有以往加入願望的機會
2.他之前非常缺乏宣傳,這幾天願望清單人數才一口氣爆增
3.他成功靠「熱門程度」,而非單純願望清單量而衝高
題外話,有另一遊戲跟他剛好相反,在後者拿到第5,前者連20名都進不了,
那款遊戲是SYSTEM SHOCK,我想原因是因為「他是SYSTEM SHOCK」
system shock原本是1994年的遊戲,算是在討論賽伯龐克遊戲史上經常會提到的名字,
因此作為重製版,"先前就有著大量願望清單人口"並不奇怪,但相對的,
他在新品節上並不是那麼吸引人的IP,因此不見得會熱門
回到遊戲本身,一開始鐵礦相關生產線可以獨立在礦區運作不用接近城市
https://images.plurk.com/3e7VfatS9rubp8eKSazELO.png
但是第2階段的硫礦-混凝土生產線,就需要與城市相連了
https://images.plurk.com/4SmbYxe7cxjdvGuqGNiTbx.png
城市位置是隨機的,地表上的礦產分佈並沒有很常見,中間連結的道路也得靠自己生產,
運氣不好的話,光要造出這道路就得多等上好幾年,這點我倒是蠻不滿的,
第一次玩的星球,城市離礦產1/4個星球遠,果斷重開
下圖這樣城市已經算是離礦產相對近了,也是要約百格的道路
https://images.plurk.com/VZ8tFpOkQ4L7cP3wrm0Rd.png
https://images.plurk.com/6dfsET7R3yeZSTAFJzlzGy.png
第三階段懶得玩下去了,還沒玩到後面的鐵路運輸系統,但想必也是得自己先生產軌道
試玩時間約65分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
相對於地圖大小,程式相當輕量,大概是中古筆電都能玩的的等級,
音樂美術的部份也不差,生產線系統複雜度普通,要隨遊戲進程修改增加的難度也偏低
自評分:3/5,意興闌珊
嚴格說我沒那麼喜歡生產線遊戲,雖然看著生產線運作時的樂趣多多少少是有,
但以玩了1個多小時來說,得到的樂趣完全不符合失去的時間,
另外目前版本只有4種地表礦產
17.Colonize
https://store.steampowered.com/app/1573590/Colonize/
分類:生存建築、城市營造
發售:2023年第一季進入EA
語言:有繁中但試玩沒有
以17世紀的北美殖民地為藍本,除了天災等因素外,還要面對海盜、美洲原住民等外敵
以結論來說我放棄評論,首先這個DEMO版沒有選單,要離開遊戲只能ALT-F4,
要更改畫面音效之類的設定也是只能在開新遊戲前設定,想當然而的也沒有存檔機制
遊戲內一開始時,就算設定了建築藍圖,也看不到居民出現,
原因是居民必須被設定特定工作後才會去工作,每個工作都有指定的開始與結束時間,
而在工作時間開始前他們會在家裡睡覺
角色的工作分配,只能從角色的視窗去拉到建築,沒有統一的管理UI
https://images.plurk.com/2SXsvGWCQdxnWI13urqaLd.png
另外目前版本,建物蓋了之後沒有拆除的方法,蓋錯就沒救了
最後一根稻草,這遊戲早在去年5月就推出了獨立的免費序章版遊戲Colonize Prologue
https://store.steampowered.com/app/1736450/Colonize_Prologue/
最後更新日期是2022年的6月23日,我下載並打開後,
很確定這個版本跟他現在新品節放的DEMO是同一個東西,
一款說自己今年Q1要進入EA的遊戲,放出來的是去年6月的,
連一些基本系統都還沒作的版本,光這點就足以放棄評論了
試玩時間約10分鐘
推薦分:3/5,不予置評
綜上所述放棄評論,如果他今天是準備上市的遊戲,就會是「2.5/5,瑜不掩瑕」
自評分:3/5,待觀望
資質不差,如果把一些問題改善的話看起來還能期待,只是現在還不成遊戲
18.Oxygen
https://store.steampowered.com/app/2061430/Oxygen/
分類:末日後生存建築
發售:2023年Q1
語言:有簡中
作為末日後作品,他在背景設定上,採用了
「大型火成岩區域冒出地表釋放有毒氣體,使大氣內氧氣濃度嚴重降低」的未來,
少數人類靠著氧氣中心得以倖存,因此整個主軸環繞在「氧氣」身上,
例如地表上僅剩下少許的植物,若能細心照顧(生命值回到80%以上)的話,
也能成為新的氧氣來源
https://images.plurk.com/3VJZ2mu6UPNopGoqvomEGr.png
在重新建設家園的同時,地表的裂縫也會不定時隨機冒出(未知是否會毀壞已有建築),
但研發相應科技後,也可以轉而收集其能源
https://images.plurk.com/2PxGXWVAT7EE95xEBXW3Et.png
其他部份就跟其他生存建築遊戲大同小異了,收集資源,管理人員的工作職掌跟健康、
發展科技、建設城鎮,該有的要素大多都有,而且算是蠻好上手的
也是有每個人較細部的參數資訊
https://images.plurk.com/cN25x0CdGbQbOc1EE6rT0.png
另外他去年10月也是有先釋出免費版的前50天版本遊戲
https://store.steampowered.com/app/2061440/Oxygen_First_Breath/
試玩時間約30分
推薦分:3.5/5,願者上鉤
嚴格說他很平凡,類似主題的遊戲也很常見,
以氧氣為核心的設定雖然有些許特色,但並不讓人驚豔,沒有一定要選這款的理由,
相對的,他也沒什麼讓人感到不足的部份,單純看個人喜好
自評分:4/5,預定購買
生存建築、城市營造遊戲算我核心類型,但一般末日後生存建築遊戲在遊戲音樂上,
經常用低沉的慢板音樂帶出悲壯感、史詩感,對我來說常常會因此變成寢落要素,
而這遊戲則採用了較輕快且存在感夠強的音樂,雖然可能在表現上沒有那些作品好,
卻能很好的中和掉末日後作品本身的荒蕪感,這是我在自評分上會對其加分的主因
19.outanders 異鄉島嶼
https://store.steampowered.com/app/1766720/Outlanders/
分類:城市營造
發售:2023年Q1
語言:有繁中
遊戲還沒出就先預定出2個DLC...
https://store.steampowered.com/app/2155200/
一開始就先講白好了,我討厭他的配色跟美術風格
https://images.plurk.com/5c2VWmAhly9gZZi3StiAOm.png
也討厭他的操作跟UI設計,不過這種UI介面,會相對適合用面板或觸控玩
果然沒錯,他有上apple app store
https://apps.apple.com/app/apple-store/id1463407936
另外商店頁面的介紹還特地把「寧靜的氛圍」當成賣點,這點也與我追求的方向差異很大
雖然可以當成是我在雞蛋裡挑骨頭,不過玩下去一些問題就開始出現了
例如我把建築工挪去砍樹後來忘了,過一陣子才發現沒有人在當建築工,
並發現”沒有介面能夠直接掌握及分配所有的工作職掌”
而當遊戲提醒我食物即將用盡時,我想試著了解我現在食物需求與供給量,
發現仍然沒有介面能夠協助我做評估
為此我開始研究介面內僅有的功能,倒是有個意外的發現,FILTER功能內有個策略選項,
可以把建築/角色外的背景全部變灰階,同時也能讓所有類型的建築工作人數更一目了然
,可以解決一部分的問題,不過...這樣真的不好看
https://images.plurk.com/7mYyuUxDzNKLRezbwjKyIW.png
試玩時間約30分鐘
推薦分:3/5,平淡無味
扣掉個人喜好外整體製作品質並不算太差,但資源管理上的缺陷扣分較重
自評分:2.5/5,不如預期
許多方面都完全命中我的雷點
20.Fabledom 寓言之地
https://store.steampowered.com/app/1651560/Fabledom/
分類:童話風城市營造
發售:2023年Q1進EA
語言:有繁中
開發工作室好像在瑞典,不過華語地區發行商DoyoyoGames有做在地宣傳
商店頁面的介紹,提到靈感來自以下三個遊戲:
工人物語(The Settlers)、Foundation、Kingdoms and Castles,
除了基本的城市營造之外,還提到了貿易邦交、愛情故事、軍隊等系統,
作為基本的童話世界背景,也提示了
「可以體驗偶遇巨人、女巫、飛豬和尋覓各種神秘遺跡」
一開始要選擇地圖設定,以及愛情設定,並支援多元性別
右側紅框處,我是選”公主想遇見公主”,另外也是可以選any=男女都行
https://images.plurk.com/76nnFfOlUv9NjQcqSizhna.png
我第一個注意到的是相對自由且可隨機的房屋系統
在下圖中共有3間房子,房子本體是相同的,但後面可以任意拉出至少3格以上的庭園,
並以隨機或是手動去配置一些元件,例如雞舍、曬衣架、狗屋、蘋果樹、溫室,
這些元件也會帶來額外的效果
https://images.plurk.com/5EHDoDlDS6BSKeOR8kJJWR.png
這個簡單的系統,使玩家可以很輕鬆的把所有可用空間塞滿,
而不須苦於計算建築空隙中間能塞什麼東西,
建築看起來也比較自然(只是對追求整齊劃一型的玩家,可能就會想把元件都用相同的)
城市營造遊戲中不少都會鎖死45度視野,而這款則是自由視角,
因此也可以用接近逛街的視角觀看或遊玩
https://images.plurk.com/4wjCUgb1jC5xXdw28PS1aa.png
且因為物件大多卡通化,視覺上並不會常常有被物件遮蔽的問題,
整體來說在視覺感受上相當舒服
不過村民造型只有大叔跟大嬸各一種建模,相關係數也很少,
以這屬性的遊戲來說稍嫌可惜,若能稍微強化姓名之外的村民個體差異會更好,
這點很希望他未來能改善
試玩版有完善的循序漸進任務,新建築需隨任務解鎖,因此還不知道建築種類豐富度
居民會隨著每幾天的移入事件逐漸增加(但需要房屋,或是可以不接受移入),
似乎沒有村民的結婚生子系統
地圖發展是採取地塊解鎖方式,每個地塊有不同的資源
https://images.plurk.com/3keAoDhWhdDHpb2UZHf26A.png
而在職務管理部份,除了有一覽的管理介面外,
在每個建築的工作分配時,也能直接做簡易管理
https://images.plurk.com/4N2AxjlxFY0njo1CKXoi28.png
這款遊戲可說是完全掌握「寧靜的氛圍」的精髓,
這點跟上面那款遊戲比較起來格外諷刺
試玩時間約30分鐘
推薦分:4.5/5,值得推薦
遊戲完成度很高,且企圖不限於城市建設,而預計至少一年以上的EA期,
也讓系統後續豐富度還有期待空間,推薦給大多數人,當然喜歡該類型的更好
自評分:4/5,預定購買
在購入順位考量上,我考慮優先把在我願望堆好幾年的Foundation購買順位拉高,
他已經EA 4年了且不會給太多折扣,所以平常根本不會想到要買,
而且還配合steam參考定價調漲到NT$488
第一次用新評分標準,結果推薦分出現2款4.5跟2款4分,意外的多
我自己的願望清單則是多了11款(另外有3款本來就在願望內,合計14款)
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我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o
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