STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱: The Last Spell / 最後的咒語
遊戲類型: Rouge-Like、回合制戰鬥、塔防
遊戲原價: NT$ 318
發行日期: 2021/6/3, 2023 Q1正式發售
商店連結: https://store.steampowered.com/app/1105670/_/
這次介紹一款融合了Rouge-Like、回合制戰鬥、塔防要素的作品:
最後的咒語(The Last Spell)
- 下列是我製作的遊戲介紹影片,會比文字版的內容更加豐富,請有興趣的版友多多捧場
,謝謝 -
https://youtu.be/7IdPfZErw3w
https://i.imgur.com/E9mQ5Ya.jpg
-本作內容扎實豐富 非常推薦-
遊戲背景是說:因為要研究出終極武器,一群法師創造了一種魔法,但是這種魔法有副作
用,等於就是玩砸了,只要到晚上,大地上就會瀰漫著紫色煙霧,會跑出一堆妖魔鬼怪。
除了幾個僅存的據點之外都已經淪陷。而玩家則要負責控制英雄,保護剩下要贖罪的巫師
,在城中心詠唱咒語。
簡而言之,就是玩家要控制若干英雄,白天建設據點、強化英雄、調配資源用以應付夜間
的猛攻,到了晚上怪物就會從四面八方來攻擊城鎮,玩家要消滅這些來犯的生物,依據不
同據點有不同的波數與Boss,直到撐到消滅最終魔王,才能詠唱出淨化咒語通關,開啟下
一個據點。
https://i.imgur.com/gSOqkUU.jpg
-遊戲由白天與黑夜兩個階段交替,白天準備,夜間戰鬥-
一、英雄與戰鬥
本作第一個很耐玩的地方,就是有著極自由與隨機的配點與流派,一開始玩家會有三名的
英雄,通常會配置成遠程+近戰+法師三個,隨著打敗怪物,到隔日白天後英雄會升級,這
時系統會隨機骰一些能力讓玩家選,有可能是沒啥用的加護甲血量,也有可能是比較強力
的暴擊等,或是更強力的加行動力等等,端看你的人品,當然骰出的能力有稀有度之分,
除了看臉之外玩家可以靠著農點數來解鎖更多的神諭殿祝福來獲取先天優勢,來讓稀有能
力骰出的機率提升。
隨著玩家遊玩的場次變多,更多更豐富的武器也隨之解鎖,每一種武器都有截然不同的玩
法與適合的流派,舉例來說,作為當前版本強力的武器-德魯伊杖,玩家就可以多點中毒
%數提升傷害或是增加蔓延次數來一次可以讓更多敵人中毒提高清怪效率。
但不是隨便一個英雄都可以適合這種玩法的,這就必須要提到這幾次改版新增的天賦系統
,遊戲目前有上百種天賦,每一隻英雄除了三系通用固定的天賦外,還會隨機分配五系的
天賦,而同系的天賦還會隨機骰給你不同的待選能力,所以說玩家在開局時就必須要先觀
察系統發給你的「牌」好不好,如果都是一群垃圾就可以RE下一把了。
回到剛剛舉的例子,所以如果你開局拿到一個有毒系天賦的英雄,那你就很適合在接下來
的獎勵中選擇德魯伊杖給他裝。
https://i.imgur.com/hnQoFhS.jpg
- 遊戲中現在有上百種天賦,在一開始就可以規劃每一隻英雄適合甚麼樣的流派 -
另一個讓本作耐玩度極高的點,就是隨著玩家對遊戲理解提升,以及各種神諭殿祝福解鎖
,一些原先很垃圾的武器有可能搖身一變成為大殺器,反之原本覺得不錯的武器可能變的
平平無奇。
拿連弩來說,一開始解鎖時我覺得這到底甚麼垃圾,攻擊力超低技能又很鳥,不過只要英
雄能力骰到蔓延與提升段數之後,讓連弩從原先的一次打兩下變成可以打四五下的超級作
弊武器,後期清怪非常好用。
另一方面,我原本覺得超好用的雙手劍,則因為比較沒有可以從根本改變玩法的點數,而
使得後期的上限不是那麼的高,頂多當當副輸出。
至於戰鬥部分,白天時會告訴玩家這波怪物會從哪個方向攻擊,解鎖特定建築後還可以知
道更詳細的位置與怪物種類,但不管如何,本作的怪獸數量真的是排山倒海的那種,我初
次遊玩時真的有被震撼到,覺得幹這最好清的完,總之製作組有作出那種絕望又磅礡的氣
勢,而當玩家斬殺怪獸或施放技能的回饋與音效都做得蠻好的,每次施放完技能那種血肉
橫飛的回饋感當初是讓我很上癮。
https://i.imgur.com/VHfoMDD.jpg
- 遊戲中的擊殺時回饋感非常痛快,在後期有種血肉橫飛的感覺 -
二、神諭殿祝福
剛剛有提到說有本作有一個東西叫做神諭殿,這個系統是由兩個部分組成:汙穢精華與祝
福,剛剛為了方便我就統稱為神諭殿祝福,這東西可以理解為每一把前的前置能力,就像
是以前LOL的符文或是黑帝斯的天賦這樣,隨著你場數越多,解鎖的能力也就越多,讓你
下一把會在開場拿到更多優勢。
https://i.imgur.com/hkqNqPC.jpg
- 右邊祝福靠著滿足各種條件解鎖,左邊精華則是使用戰鬥中獲得的點數來購買 -
這些解鎖的東西從開啟各類武器,到提升稀有能力、裝備出現機率等等都有,還有可以解
鎖「先兆」,每一個據點開始前都有不同數量的先兆點數,玩家可以選擇自己喜歡的來配
置。
這個系統主要是讓玩家就算失敗也會有正向回饋,反正農一農總會過的,也提升了遊戲的
深度
三、建設
在白天的準備階段時,除了配置各英雄的裝備能力外,玩家還必須要建設據點,本作有兩
個資源,金錢與材料,金錢用的從生產類的金礦採石場裝備屋,回復血魔的神壇,再到招
募新英雄的旅店等等都必須要斟酌考慮,因為資源十分的捉襟見肘,要好好思考優先級,
先蓋甚麼後蓋甚麼。甚至是買裝招募英雄都是花費金錢,所以金錢的配置技巧從某一程度
上左右了這局你可以走多遠。
至於石材,則是用來建設防禦工事,城牆到投石車、弩砲都是,中後期開始怪物會跟潮水
一樣湧向中心,所以建設這些東西來抵擋怪物,或是來清理一些落單的雜怪都是必須的。
總之前期會非常缺金錢,後期怪多了則需要大量材料來建築工事。
https://i.imgur.com/VR3mQhC.jpg
- 後期會需要大量石材來建設防禦工事,因為怪會非常多 -
另外還有一個資源-工人,根據玩家建築了房屋數,每一個白天都有若干工人可以讓玩家
使用,這些工人可以用於開採金礦拿到更多金錢,或是採集屍體拿到資源,甚至是用來補
血或是剷除廢墟等等,也是一個非常重要的資源。
如果你真的看完我這篇去買本作的話,我建議新手一開始可以盡量把民房蓋滿,然後把這
些人力優先剷除廢墟,我自己玩這樣子開局會比較順利。
總之,本作由每一局裡的英雄配置、建設、戰鬥;以及遊戲結束後的神諭殿以及先兆組成
,各種可控不可控的因素讓最後的咒語遊戲變化多端,可玩性極高
四、堆屍式的難度設計
最後的咒語有一樣有幾個比較惱人的地方,讓還沒有購買的你參考。
第一個是目前的遊戲機制,某一程度上來說是讓「玩家一定得失敗的」。這意思就是,玩
家的先兆與神諭殿一開始非常的差,缺東少西,絕對過不了關,一定得失敗個幾次才有辦
法推掉,第二關一樣,第三關也是。另外我會有這種感覺的原因則是因為BOSS的存在,每
一關最後都有一個BOSS,遊戲製作組十分「有誠意的」讓每一關的關尾BOSS都差異巨大,
所以玩家第一次遇到王的時候必然失敗,除了攻擊方式未知,更靠盃的是你連王刷在哪裡
都不知道,你只要英雄擺錯邊開局你那把一定下去,這也是讓人很賭藍的地方。
我想表達這一點的原因是,這類輕度Rouge的遊戲模式,通常神諭殿這種先天能力的加乘
通常是作為輔助存在,80%以上仍是要靠著玩家理解來打通遊戲,但本作可能調整到50%-5
0%,等於是必須要堆場次才能通關,不免有些拖台錢的嫌疑,但我是被拖的蠻爽的啦,玩
著玩著也超過70小時了。
被我質疑拖台錢也是我第二點想說的,除了要靠著推場次才能通關的因素,每一關除了關
尾BOSS,中前期遊戲體驗比較類似也是一個原因,現在幾關除了地形原因有變化,玩家不
會太會因為關卡不一樣而調整自己的打法,我可以看的出來製作組已經盡量在每一張地圖
都作出差異化了,但整體的玩法與體驗其實就是在桎梏在那邊,更多決定你要怎麼玩的因
素仍是神諭殿與玩家自身對遊戲的理解。
五、總結
欸我怎麼覺得我每次說缺點都讓人很消火啊?有沒有人原本決定要買,結果又被我說到突
然又不想買的可不可以留言讓我參考一下?
我去年大概八九月的的時候有玩過約三十個小時,十一月時又補了剩下的四十小時,期間
改變非常多,可以看的出來製作組很努力調整遊戲體驗,本次會介紹最後的咒語也是因為
這款準備要正式發售了,屆時會調漲售價,所以如果你有興趣的可以趕快入手。
雖然我剛剛噴說後期體驗有些類似,但那是我玩超過七十小時才有的疲乏感,一款三百塊
的作品可以吃掉玩家那麼多時間說實在的已經十分超值了。
總而言之我非常非常推薦本作,瑕不掩瑜,可控與不可控的要素共存,以及爽快感與氣勢
磅礡的戰鬥共同構成了每一把體驗,初玩時非常上癮。
- 評分表 -
https://i.imgur.com/17BgSmC.jpg
https://i.imgur.com/4VO10NM.jpg
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