850真的太便宜了,絕對值3A的價錢,話說我先買了steam版開玩後才發現這款有上XGP,但
我完全不後悔,值得花錢支持
我困難開局,一輪破關約14小時,有破關後收集要素,看對話疑似全收集有新劇情,還不確
定
初玩的第一印象就兩個字,用心
難以想像跟鬼線東京是同一個團隊
討喜的美術、精緻的場景,更重要的是過場動畫誠意滿滿,全程0站樁,充滿豐富華麗的動
作場面、還有好幾段2D動畫,毫無冷場,遊玩過程彷彿十幾小時的動畫電影
劇情方面,遊戲整體調性很歡樂,王道的友情努力勝利,跑圖時會有夥伴通訊對話、路上也
有一些NPC可對話,內容都很白癡幽默,跑圖不會無聊,拾取文件的內容有趣的同時也會補
完一些世界觀或反派角色的個性
我看到有一則steam評論說「劇情一般」,此言差矣,這年頭的遊戲光是能好好把故事說完
就已經阿彌陀佛了
就拿同團隊的鬼線東京來說,那劇情有還不如沒有,以純ACT來說,有乖乖講故事的也是屈
指可數,忍外劇情智障有目共睹、DMC整天搞家庭鬧劇、魔兵3的劇情也很有爭議(非引戰,
這三款我都很愛,但它們的劇情就…你也知道)
相較之下,這部的劇情雖然同樣沒什麼深度,但是沒有邏輯bug、沒有謎語人故弄玄虛、沒
有智障反派鼻屎動機、沒有影帝同伴搞背刺,順順的講完一個好萊塢式的冒險故事
更進一步來說,劇情的優劣不是只看故事大綱,本作優秀的演出安排也在劇情上加很多分,
首先是劇情的轉折銜接很流暢,雖然是線性關卡制,但不會有出任務/回基地的斷裂感,而
是一氣呵成,不知不覺會一直下一關
另外個人覺得很重要的一點,很多單人主角的ACT,受限於操作角色,夥伴都只能擔任聯絡
員的角色,缺少並肩作戰的感覺,而本作除了遊戲機制上可以叫出夥伴幫打以外,在劇情演
出上,夥伴也會在關鍵場面起到重大作用,可以說每個人都有帥到,不會有主角一人在打,
其他人在旁邊看戲的通病
總而言之,如果真的講深度,的確是一般,但是以看一部輕鬆的少年動畫的心情來體會劇情
,可以獲得非常良好的體驗,因此我對劇情也是給高評價
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系統方面
關卡流程大約是40%的戰鬥、30%跑圖找寶物、30%平台跳跳樂,個人體感戰鬥比例比DMC、魔
兵稍微低了一點,主要是不會走幾步就有敵人,一定是走到特定區域才會出現一個完整的戰
點
關卡設計算是中規中矩,除了第一關教學部分有點漫長,戰鬥部分有點少,但後面就沒有這
個問題了,場景部分中間有兩關兼用場景,但也只有兩關,其他場景都各有特色
跳跳樂的部分可以放心,對節奏感要求不高,整體難度合理,不過跳躍的手感有點微妙(前
進距離很短、下落速度很快),要習慣一下
戰鬥系統,基本上就是DMC/魔兵為底再加上節奏對拍,輕重連段、迴避、格擋一應俱全,有
玩過這類ACT的可以很快上手
融合連段動作與音game,這部不是首創,但肯定是前幾優秀的,戰鬥手感一點都沒有因為融
合音game就馬虎,打擊感、格擋的手感都非常成熟,不說我還以為是卡普空做的,只能說三
上真司肯定有從卡普空偷資料吧(開玩笑的)
對拍加成影響攻擊速度、威力、分數加成,有沒有對到差很多,比較佛心的是連段不會漏拍
就打不出來,例如XYXXX,前面四下都對不准,只要最後一下有救回來,還是打的出終結技
,所以只要起手跟結尾有對準,中間糊弄幾拍也不會差太多(追求高分就另當別論)
比較麻煩的是菁英怪瀕死時會放大範圍AOE,中了會進入節奏QTE,要全按對才能擊倒,AOE
閃得過,但混戰中要閃非常困難,通常還是乖乖按QTE
節奏感不好能玩嗎?我是覺得可以,但要有愛,我自己也不是音game玩家,戰鬥評分拍子精
準度都5、60%在飄,還是打通困難了,但節奏QTE可以想見有部分玩家可能會覺得很痛苦
值得一提的是戰鬥動作超級豐富,我本來以為有融合音game,動作部分多少會閹割,結果完
全沒有,動作的豐富程度完全不輸DMC、魔兵
可以購買的連段、特殊攻擊(大招)各有十幾種,再加上夥伴連攜招式,打起來超級豐富,我
一輪破完還有一堆大招還沒買,誠意超滿
敵人種類不多不少(體感大約15種左右,沒特別算)但是安排得宜,一直到最後幾關都有新種
類的敵人出現,不會有重複感
boss的部分就不劇透了,有機制王,也有傳統的階段王,數量不多,但各有特色,沒有兼用
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這款絕對是黑馬等級的大驚喜,很久沒玩到這麼爽的遊戲了,一開玩就被拉進去了,上面說
了這麼多,個人覺得最難得的是「完成度很高」,沒有哪邊明顯露餡在省成本,或是近年遊
戲常見的前期很豐滿、結尾很骨感(戰神我就是在說你…)
這片從開頭到結尾都保持一致的體驗,不會讓人出戲,這也是為什麼我標題會說找回打電動
的初心,長大後打電動真的太容易斤斤計較了,覺得這裡做爛了、那裡省錢了,沒想到這款
能讓我一玩就沉迷到破關,完全治好電子陽痿
給end的人:
+設計精良的戰鬥系統
+超豐富的過場演出
+超豐富的戰鬥動作
+令人愉快的流暢劇情
+融合ACT與節奏遊戲的嶄新體驗
-第一關的教學略顯冗長
-跳跳樂的手感有點微妙
-中間某兩關重複使用相同場景
-對節奏的要求可能對部分玩家不友善
推薦給所有不排斥ACT及音game兩種類型的玩家
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