遊戲名稱:Chained Echoes 沒中文名
連結: https://store.steampowered.com/app/1229240/Chained_Echoes/
遊玩平台:Steam 遊戲評分:9 / 10
語言: 英文
遊戲類型: 老式的傳統JRPG 回合制遊戲
遊戲心得:
記得製作人以前提到過製作人是超時空之鑰的粉絲, 遊戲整個故事框架來看的確也很有超
時空之鑰的味道. 雖然有個主角 但在敘述上, 其實有很大部分是依靠正反派 甚或配角不
停地互相穿插各自的事件去把整個故事給架構起來. 很多時候主視角甚至是操控其他角色
來進行遊戲的.
整體來說非常好的一個群像劇故事. 整體的遊戲進程 難度的拿捏都是一等一的. 故事錯
綜複雜 出場人物眾多...意外的多.很有野心. 在這麼多角色出場的狀況下. 竟然還能夠
把整個龐大的故事良好的串連起來, 真的是很不容易.
雖然後期加入的夥伴因為接近末期 發揮的機會比較少, 但也算有自己的閃光與在故事中
的分量. 相較於傳統王道故事, Chained Echoes 裡面的人物面對問題的處理方式都比較
成人的思考方式. 有一些善惡觀, 對於好事與壞事的懲罰或者後果, 也符合我的價值
觀. 我很喜歡這一點. 可惜這個遊戲晚出了25年, 假如25年前就能給出這樣高品質的遊
戲, 或許可以在歷史留下一個自己的地位.
戰鬥方面以現代玩家的習性為主要考量 – 不想再花大時間練等. 直接是沒有等級要素.
雖然是傳統回合制, 排排站的戰鬥. 但其實遊戲是盡可能地減少戰鬥的次數, 與之相比的
是提高每一場戰鬥的挑戰. 一個大地圖會發生戰鬥的次數大概不超過十次. 打過的敵人
除非離開整個關聯的 ZONE 地區 不然不會再生. 如果沒有需要收集道具做一些收集要素
的額外任務的話 基本上整個遊戲都不需要練級.
要說用練級也不準確, 應該是說練習熟練度, 因為這遊戲本身是沒有等級的.
角色的強度架構在裝備與技能上. 技能的學習靠技能點數, 技能點數 一部分是過關 每個
故事階段會給一點 或者是完成支線任務 收集要素給一些額外的.
戰鬥方面製作組也在傳統的回合制上做出新花樣, 這個overdrive 系統
overdrive 是一個 劑量條 共分三種顏色 I ---(黃)---I-------(綠)--------I--(紅
)---I
玩家的每個行動都會影響到這個玩家處於這劑量條的位置
大多數行動會讓你往紅色方向走. 玩家在遊戲中要設法控制在 綠色狀態內
在綠色狀態內 每個技能的花費減半 角色受到的傷害也有消減, 在紅色狀態內
每個技能花費增加,受到的傷害也同樣大幅增加.
敵人只要成功造成攻擊也會讓這劑量條往右走. 玩家的技能會隨機有幾樣 可以讓技能往
左走.
整個戰鬥的核心主旨就是把劑量條控制在綠色狀態內.
戰鬥出場角色是8人, 同時上場四人, 每兩人一組 戰鬥中可以隨時前後人物調換而不花行
動回合. 所以8個上場人員的技能搭配 就是一個思考的重點.
真的是滿有趣的一種設計.
遊戲的收集成就系統:
遊戲的收集系統真是意外的有趣. 遊戲開始不久後就會介紹玩家一個類似於FF12技能棋盤
的盤子. 上面有各種解鎖達成要件. 只要達成格子上的完成條件 就會給出相應的素材或
技能經驗值獎勵. 達成解鎖後該格子會亮起. 亮起來的格子會像連連看一樣串聯起來,
串連起來的格子數量每達到一個數量及比如說12,24,30之類的 也還會再額外給出更重要
的獎品.
這算是一個內置的成就系統
大多數的獎勵格子隨著主線的進程都可以解鎖 - 比如說 走到哪個地圖 打倒哪隻王之類
的.
額外的會像是 在XXX地圖得到所有寶像 20/20 . 得到隱藏寶相 3/3
或者是通過支線任務, 打倒5隻螃蟹等等 比較難的也最多是用XXX隊伍組成打倒XXX敵人
不用裝備打倒XXX敵人. 大多也不是多難的條件.
解鎖條件都不難 但數量很多 每個獎勵間格設的數量剛好. 有時中間缺一個格子就可以把
獎勵格串連起來拿到更多獎勵時 真的會忍不住去特別做一些額外任務. 我自己平時打
遊戲基本上是不管甚麼成就的...但這個設計真的不錯. 有抓到我的心理狀態
稍微做一點就拿到一些獎勵, 這樣一步步地不知不覺把整個成就棋盤150個格子都解完...
地圖上也充斥各種特殊條件小王. 明顯作者很了解老式RPG的那種隱藏王的醍醐味
每個地圖都有一兩隻王是玩家達到某些條件才會出來
比如說 繞樹幹三圈會出現的烏龜. 打死烏龜後沒離開地圖的話會在地圖某處遇到來替
好友報仇的兔子. 不穿衣服才能遇到的日本武士
或者全法師陣容才能遇到的假哈利波特等等等等
都是很有意思的一些小設計.
遊戲缺點:
遊戲整體很讚有一些小地方假如能夠改善就更好.
遊戲大多數的小怪 假如是照著進程走的碰到的怪物都滿強的
但遊戲有個友善的機制是100% 逃離戰鬥, 所以假使碰到打不過的怪物 也可以立刻脫離戰
鬥
出來調整技能裝備後再進去挑戰. 但打魔王卻無法如此. 當然以常理來說 因為劇情關
係 假如主角能突然脫離多少會有些出戲. 不過我想加一個 『放棄戰鬥重新整』的選像應
該也可以吧
因為後期玩家學到的招是針對性都很強, 假如沒準備下碰到BOSS會打得很辛苦. 而沒準備
與有準備的戰鬥基本上是兩個難度. 就算可以打過也會把戰鬥拖得很漫長. 我是希望能加
一個無意中碰到BOSS 能夠離開戰鬥整理裝備的機會 (已經在steam 評論回報製作)
2. 故事進行中很多對話會在按到確認時不小心跳過, 希望能有個回看的機會
3. 最後的rolling credit 真的太久了... 我是已經破台, 但希望給後來的人一個可以
fast forward 或者 skip的選項
遊戲的故事很龐大, 作者很有野心我也很喜歡. 只是人物真的出來太多, 即使以這麼多的
章節去講述的故事, 後期的角色出場真的沒有太多發揮的空間. 以這樣一個故事為核心賣
點的遊戲是比較可惜的. 後面在一些原因 的講述可能也因為要把整個故事收起來了 會讓
我稍覺得有點趕. 整體體驗很好 但還是難免有些不圓滿的地方
我非常希望作者這一個作品銷量能夠好
讓他能夠在做下一部作品
保持這樣的品質那是必定會支持的.
也推薦各位喜歡傳統RPG 20幾年前的那種的
可以嘗試一下. 雖然是全英文的遊戲
其實用詞真的不太難, 很口語話. 難懂的最多是一些要符合奇幻世界背景的奇怪人名地名
這種就算你會英文的也是要稍微花時間理解一下
除此之外都很好理解的.
大推.
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