幾年前PS4其實有買首發
而且還是找了好幾家店好不容易買到
不過極慢的節奏跟在家用PS4不太方便時間也不夠
所以當初第2章玩到一半就沒玩了
這幾周把PC版的終於全破了
終於體驗完這款傳說中的作品
我只能說
這款在遊戲性上面完全搞砸了
一開始的體驗也覺得這款沒拿2018年年度遊戲實在不合理
玩到後半開始覺得差點意思
先大概說下整體感想
因為想抒發的想法太多
姑且用粗略的分數表達
大家湊合著參考就行
後面再慢慢細說
畫面10分
美術10分
音樂10分
演出10分
遊戲體驗5分
先說說畫面
都快5年前的遊戲
R星用老舊引擎外加龐大的人力跟時間精雕細琢的畫面
至今在業界仍然是頂尖水準
幾可亂真的畫面真的很賞心悅目
美術方面
簡直是猛到言語難以形容
光照打得非常美,各種透光,自然環境色彩變化
進出暗處與亮處底下的瞳孔縮放效果
極度逼真的自然環境,各種細節等等在幾年前發售那陣子
大家應該都吹爛了就不展開細說
但不得不提經常被美景震撼
尤其喜歡聖丹尼的城市風景,太栩栩如生
太漂亮,晚上那街燈一打美不勝收
好像我真的就在那邊一樣
音樂方面
這個也十分厲害
除了遊戲內的各種符合時代的唱歌之外
在草原或森林奔跑響起的悠然樂聲
那個情感渲染太強了
如果還算上主線的BGM演出
尤其5~6章,整個雞皮疙瘩
演出部分
這個有多厲害大概不用我多講
德奇逐漸陷入癲狂的掙扎
亞瑟病死前面對自己的人生
還有其他人等等的
太多了 連路邊NPC的演出都十分細緻
帶入感太強 太無敵了
尤其喜歡離開瓜馬熱帶小島後
回到美國快馬加鞭找以前的夥伴 那BGM一響起
整個人雞皮疙瘩
終於要講遊戲體驗了
(以下開始臭遊戲,文長注意)
前面捧了這麼多,但這款還是要面對一個致命問題
他根本不好玩
花費了大量的製作成本再推砌那些對遊戲體驗幫助不大的部分
這遊戲的細節逼真到很異常的數量級
太多跟遊戲沒有直接關連的細節
然後這些逼真的要素又延伸出另一個問題
整個逼真且美麗的世界
交互性是0
全部都只是背景,完全無法互動
你的一切遊戲方式都被綁死在推進劇情
跟散在地圖那些,無關痛癢的"小遊戲"
這是一個很粗暴的遊戲設計方式
就是做一個好看的劇本,然後再隨便中間塞一堆不重要的東西
使用起來起來很便秘
花費了大量的製作成本再推砌那些對遊戲體驗幫助不大的部分
這遊戲的細節逼真到很異常的數量級
但是大部分都是那種除非有人跟你說
或者你很閒在看YT講解
不然根本沒人在意 也注意不到的細節
甚麼皮膚血管冷熱變化,屍體逐漸腐爛有的沒的 太多跟遊戲沒有直接關連的細節
而且大半根本沒意義,像是馬的一些指令動作
他只是讓手把按鍵操作更繁瑣 更多東西要記
UI UX也設計得不太好,選單找東西不直覺
使用起來起來很便秘
遊戲本身的獎勵機制也很糟
會促使你前進的目標只有演出
主線故事好看
支線故事也很精彩
但是其他遊玩過程很無聊,遊戲裡獲得得成就感太低
武器種類跟改裝? 其實每一把打起來沒太多差別,總之就是死亡之眼
打傳說動物做衣服? 就是拖時間次要內容 而且作業感很重
外加遊戲還故意讓你騎馬(增加玩家帶入感?)
就算用了傳送還是很煩躁,一直騎馬 然後到任務地點
變成邊騎馬邊跟NPC聊天,
說是開放世界
但玩家幾乎沒有自由,任務綁很死
然後任務自由度很低,而且武器打起來很無聊
可能有人會說
嘿 R星遊戲就是這樣
GTA5的遊戲設計模式也一樣 還不是賣爆 一堆人玩
我得說GTA5體驗上還比較好玩
一堆奇奇怪怪的載具可以玩
一堆奇怪的武器可以玩
RDR2被綁死在寫實感 大量遊戲內容被妥協掉
但問題是這是遊戲,你把這過程拖長到幾十個小時
就變得非常令人煩躁,沒有回饋感的幾十個小時
雖然抱怨這麼多
但如果完全不介意遊戲不好玩的話
這款真的很值得嘗試
裡面對當時了歷史描述非常的逼真
我甚至覺得是在體驗美國歷史
非常厲害,討論了很多歷史問題,很身歷其境
女權遊行跟南北戰爭黑奴的支線印象蠻深的
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