今天通關了決定來發個心得~這款比預期好,通關時真的很滿意阿!
可惜作品的銷量沒有達到開發商的預期,以後不會有續作了~
我覺得這款遊戲真的差在不是知名IP,不然遊戲內容很夠水準!
(STEAM有91%好評,應該足以滿足大部分玩家的胃口,除了一些鑑賞家心態很重的)
https://imgur.com/Vf2hrQC
自己喜愛這款的幾個點
1.充足的過場劇情,人物情感表達生動
玩過一些3A作品,劇情演示可能剛開始比較有心都用過場劇情,而後面就減少過場,
開始大量跟隨對話.或是NPC相互站立對話,你一句我一句人物只會擺手勢,
這樣就沒那麼能讓人入戲,而往日不再這款從頭到尾的過場劇情我覺得都很有誠意,
使得人物都能活生生的表達情緒.讓我能沉浸在劇情,為故事的發展動容~
2.良好的人物成長取線
用技能.武器限制.能力值等,讓人體會到前期野外生存的脆弱,油量不足的匱乏感等等,
到後面接近完成時,自然而然能虐怪一波!找以前那些避之唯恐不及的爆走潮復仇!
燃夷彈雖然沒想像中OP,但也是補足總體擊殺量需求的重要成員!
我玩普通難度,不會心情太緊繃,野外資源給的蠻慷慨的,可以欣賞風景,偶爾下車虐怪.
3.線性劇情設計
看一些網路心得似乎不喜歡這代的劇情推進的設計,但我個人蠻喜歡的,
有一種時間的推動感,和完成度%數提昇時的滿足感,個人本身遊玩習慣是主線支線全清,
所以不會很在意任務順序被限制住,反而喜歡這種故事漸續性,反而不愛有些作品,
不限制區域也不限制任務,把所有主支線一次撒在地圖上~ 會讓人陷入清地圖的煩躁感.
(上個月玩UBI+的絕境就是這樣...為了玩家說的自由度,任務全部撒在地圖上)
4.地圖分段(北中南)
剛開始玩時覺得地圖分段(購買前看心得有被劇透到這部分)這設計有點過時,
但後面發覺跟劇情給的理由結合得不錯,所以也蠻喜歡的,
有時一次讓人可以四處趴趴跑,反而讓人無法細細體會每個地區的風景,
最後每個地區都沒印象~
這款的設計讓人在北中南都能專心作當地的事,享受當地的風景.
3.4兩點雖然這種限制感不符合主流,但好處我認為就是不零散,能夠專注當下的劇情與地
區,有開放世界好處的同時,也具備些單路線遊戲的聚焦感.
5.遊戲優化良好.風景極佳
這也是讓我體驗良好的因素之一,因為自身配備問題CPU i7-8700 GPU 1066
很多2020後的新遊戲,畫面品質開始受到限制,有些遊戲看起來畫面反而是變醜的,
配置低.中的畫面劣化很明顯,反而比不上以前可能2013-2018的遊戲開高配置,
但這款仍然給我水準之上的畫面感受,平時騎車看風景真的看得很舒服,
(然後就被路上絆繩埋伏摔車......)
原本以為能夠達成全程無當機閃退成就的,但就在今天清爆走潮劇情時,
發生了50小時第一次閃退,可惜但也穩的讓人放心.
雖然有後期作業感之類的缺點,但這個遊戲時數控制在50小時左右覺得OK,
剛開始膩又不會被折磨太久~
殭屍種類比較少就比較可惜了,後面的壯漢.尖叫種.高速種.
和動物疫種等等沒辦法給我更多新鮮感或壓迫感,烏鴉種倒是讓人非常厭惡,
讓我想到現實中我最痛恨的一種生物......
可能還是以爆走潮為賣點,無意設計更有BOSS感的殭屍.
劇情不多談,但覺得這款營區領袖都刻意選有極端立場的人物我覺得蠻有意思的,
一開始遇到整天陰謀論的覺得很討厭,後來遇到根本慣老闆的強制勞動營又覺得更厭惡,
鐵漢麥克一開始覺得是個好領導,後面又發現他過於天真與堅持現代良善的一面,
最後也自己承受了自己選擇造成的後果,蠻讓人難過的,他也許天真,亂世還想文明那套,
但那些堅持也是全作最能凝聚人心的理念不是嗎?
最後那個全作最病的宗教幻想症.種族主義者上校,不就是最眾叛親離的那個?
靠著軍隊上下絕對權力關係來壓制意見,也只有狂徒這種人最得他的心,同類相吸阿~
結尾,就留下今天過劇情時最有感觸的一句話,
狄肯救了營區的機車技師,技師感嘆為何末日後人人都想互殺?
然後狄肯說:美國有約7百萬的犯罪人口,加上假釋與犯罪黑數之類的,
美國1/35的人平時就不遵守法律,反倒要問之前為啥沒亂起來? 真的是......好酸XD
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