前言:
今年steam也有把其他幾個6月活動的遊戲整理起來
https://store.steampowered.com/sale/summer_announcements_2022
幾天下來沒幾款我感興趣的遊戲時還擔心了一下,幸好新品節還是照常一堆遊戲
一年固定會有2、6、10月3場新品節,加上參賽規則也調整成”每款遊戲只能參與 Steam
新品節一次”,以後應該不會出現一次需要測到50款遊戲的情況了
本來想評20款就好,但消化進度太快又沒找到滿意的遊戲,最後決定加碼到25款
順序有依照遊戲類型稍微調整過,照慣例大多是策略、模擬類,
另外赤燭的九日我不會去評,一來我不太玩也不擅長動作遊戲,尤其不玩魂系跟平台類,
二來我對這次的美術沒興趣,這情況下想必評下去不會有好結果,不如直接跳過
上面說的限參加一次規則不溯及以往,所以去年6月以前參與過的遊戲可以再參與一次,
有7款去年試玩過了,這次不重複評也不重新測
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1624075677.A.4D4.html
urbek,城市建造遊戲
2.5/5,不如預期
Terra Nil,生態保育益智遊戲
3/5,不予置評
Lost Eidolons ,中世紀SRPG
4/5,預定購買
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1602256957.A.D4D.html
Contraband Police,3D版"paper,please"
3.5/5,有一玩價值
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1624292139.A.066.html
Revival: Recolonization,4X
3.5/5,有一玩價值
Organs Please,黑色幽默管理遊戲
3/5,不予置評
Catizens,療癒系城市營造
3/5,不予置評
評分標準比照以往的試玩推薦,之前的試玩推薦放在最底下的簽名檔
==================================以下正文====================================
1.Midnight Fight Express
https://store.steampowered.com/app/1390410/Midnight_Fight_Express/
暴力動作,8月23日發行,有簡中
有在summer game fest上登場的遊戲,我在新品節的前一天就先試玩過了,所以就先從這
片開始
國外的評論有提到跟知名獨立遊戲邁阿密熱線(Hotline miami)的相似性,不過我沒玩過
那款也覺得玩不下去
45度視角的動作遊戲,有還不錯的暴力美學配上BGM,
場景很多互動物件,但要注意被爆裂物砸到很容易瞬殺
動作遊戲畢竟不是我本行不多做評論,但以小遊戲的角度來說,玩起來很抒壓
https://images.plurk.com/2WPxHHQ5R2o134Sc8dQMKr.png
用XB手把的情況下,拍照鍵預設在方向鍵常常會按到是缺點
試玩時間20分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
另外發行商是humble games,沒意外的話,多等一陣子就會進月包
2.台北大空襲 Raid on Taihoku
https://store.steampowered.com/app/1901950/
動作冒險遊戲,Q3發售預定,原生繁中
國產遊戲,由迷走工作坊製作,不過他們是桌遊起家,另外找了方兔工作室一起製作,雖
然是同名桌遊改編但不是電子桌遊,而是同時代背景下的動作冒險遊戲,2月時在嘖嘖募
資10萬,結果募到了快284萬,另外募資頁面有說定價會是NT$480
https://www.zeczec.com/projects/tp1945game
前幾天也才剛發了一堆新聞稿,有些話我不想說太多,總之試玩版都出來了,就從遊戲本
身來看看
美術算是團隊強項,表現得確實不錯,但如果是繁榮時的日治台北就算了,
在空襲後的殘破感下,只靠美術是無法當飯吃的
主要問題在過慢的移動速度、劇情跟過場小遊戲,
後面躲空襲也就算了,前面躲石頭跟推箱子的部份,完全就只是黑人問號+浪費時間感
作為一個”遊戲”,目標過於不明確,這樣不如直接做成敘事AVG,
但是敘事AVG更需要好的劇情鋪陳...
至少以試玩版來說,並不會讓我想去知道後面的劇情或是挖掘更多故事
系統上有些不見得算是BUG但讓我稍微在意的點,其中一些已透過回饋表單傳達
操作原則上是同時支援鍵盤、滑鼠、搖桿(不過我沒試過搖桿能不能操作狗),一開始想用
鍵盤操作,結果跳過對話的按鍵不是常見的空白鍵而是萬用互動鍵”E”,因為完全沒操
作提示,測了好幾個鍵才找到,選單(或者說暫停遊戲)也不支援ESC或是搖桿上的選單鍵
,好像只能用滑鼠
另外使用XBOX搖桿時,是採用PS系的B(右)確定設置,而不是XB系的A(下)確定,目前也沒
有做操作按鍵修改選單或一覽表,如果說從PS系主機移植回來就算了,不然PC業界一般還
是比較常用(下)確認的格式
目前只出現過一次的地圖切換,因為這時我用滑鼠操作,結果反而被那個判定位置騙到
https://images.plurk.com/5cE9vfqgXzANHH2ylV5xak.png
不過後來想想,要支援搖桿跟鍵盤操作判定點確實不會那麼高
躲空襲時,這段的判定點有點寬,我在差不多黃色位置被炸死2次,而且那個轟炸點的預
測圈會被炸彈坑的圖遮住看不清楚
https://images.plurk.com/5gUBZpTzgrAwf25oGaY8RS.png
最後就是完全沒做人物間觸碰判定,這段因為有一整列排隊的人很容易注意到
https://images.plurk.com/72yBLbPDQ1OJPMwbVz8Jpm.png
試玩時間40分鐘(完整試玩)
自評:2.5/5,瑜不掩瑕
客觀評價:3/5,待觀望
我在3跟2.5之間猶豫了一下,不過因為我移出願望清單了,
而且”無聊”這件事對遊戲來說是致命的,所以自評就還是給2.5,
客觀來說目前的問題都還可能有救,所以給個待觀望的評價
3.地球不屈Terra Invicta
https://store.steampowered.com/app/1176470/
戰略,年內發行預定,有繁中但試玩沒有
之前因為別的原因稍微介紹過,這次新品節終於有試玩版了
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1618400547.A.DC6.html
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1621053850.A.046.html
試玩毫不意外的沒有中文,所以...怎麼說我都只能放棄測試一擇了
畢竟從系統面來看,這有中文我也得20小時後才能生出遊玩心得的遊戲,先簡單看過去
https://images.plurk.com/2gCTVWaFsz6JGnJYArxK73.png
遊戲開始時間是2022年9月,所以烏克蘭情勢是現在(近未來)進行式
https://images.plurk.com/RSwiMI1MyNV7031ogcEsF.png
不過啊...接下來的部份,我不吐槽真的會對不起自己
我第一次看過呈現起來這麼醜的太陽系
https://images.plurk.com/7BPK5Tum13cNv7hh03EjF8.png
他每個行星軌道跟行星運行圖之間的縮放是能夠正常運作的,但很顯然的,團隊中缺乏該
如何將這種縮放之間去讓畫面好看一點的know-how,結果就變成行星運行圖做出來了,但
是建模全部塞在一起...
以他們是XCOM的long war團隊來說,我還真沒想到他們會這麼缺乏UI美術設計的人才...
不過程式設計面大概沒問題,畢竟把超大量的東西硬塞還是跑得起來
差不多的情況也發生在科技樹
https://images.plurk.com/56i7I7dVgbUPurvNiGqSBb.png
另外他科技樹很大一個,大到我不想去算總共有幾個科技
在遊戲機制跟科技樹上有個很好的參考對象叫stellaris,雖然P社的UI要說強可能也是不
少人會有意見,我覺得他們不可能不知道,畢竟他們做出來的東西P社感超重,問題有沒
有能力模仿跟在不在意這問題
試玩時間40分鐘
自評:3/5,不予置評
客觀評價:2.5/5,瑜不掩瑕
雖然試了40分鐘不過實際什麼都還沒玩到,因為語言門檻,怎樣都只能選不予置評,
但也不得不說,要不是我事前好感度夠高,某些UI呈現真的會把人直接勸退的...
所以客觀評價只能先給2.5
4.WHATEVER
https://store.steampowered.com/app/1734230/
動作遊戲,發售不明,僅英文
真實事件改編,指的是長榮長賜輪擱淺塞住蘇伊士運河那件事
作為”那艘船”的後續船長,你必須在有限的時間內通過河道達到終點
雖然很有梗但本質上是個小遊戲,會想摔手把那種...
慣性動作讓通過彎道而不觸礁變成極度困難的任務,
一旦觸礁不管怎麼努力都不可能自力逃脫,繼續掙扎只會變得像這樣史實重現
https://images.plurk.com/7CRkgM60pH0GKjZdJVCLu3.png
觸礁後可以請人幫忙救援,花錢或是花時間,第一次5金幣或5天,第2次10金幣或10天,
第3次15金幣或15天,以此類推,剩餘天數到0就GAME OVER,也可以自己手動重來
不過手動重來時之前獲得的金幣會保留,所以先多死個幾次累積足夠金幣,
就能靠金錢的力量一路花錢消災到達終點,正式版會有更多看起來就是在整人的關卡
試玩時間:10分鐘(完整試玩)
自評:3/5,可玩可不玩
以梗來說很棒,但要買就算了吧
5.Last Time I Saw You
https://store.steampowered.com/app/1909750/
AVG,發售未定,僅日英文
這遊戲未來應該也不會有中文,語言吃不下的可以不用看下去了,因為我自己吃得下日文
,都測了就還是放出來,他另外還有一個語言是西班牙文,應該是因為製作者本身是現居
大阪的西班牙人
前面的劇情大致來說,是一個小男孩連續好幾天都做同一個夢,夢中總是在同一個場景追
逐一個追不上的女孩子幻影
其實我不太玩這類劇情向遊戲的,不過我在評試玩時有個缺點是很容易被美術風格拉過去
,這片也不例外,看到那個2D動畫風格就直接先下載來玩玩看再說
https://images.plurk.com/649FT38eKN01jOhXyQ38gT.png
跑到後面劇情就開始靈異了XD
https://images.plurk.com/3mFYqYOJzfAzcyazy2hwwB.png
試玩時間35分鐘(完整試玩)
自評:3.5/5,有一玩價值
雖然試玩蠻滿意的,單就美術我會想買單
但劇情向遊戲不是我主力,沒有太強烈的購買欲望,
另外後面劇情有沒有寫好也是要等發售後評價才會知道
6.天体计划 Celestial Project
https://store.steampowered.com/app/1828700/
中國製rogue-like戰棋,本月發售預定,原生簡中
中規中矩的戰棋,每場戰鬥就這樣一個小地圖
https://images.plurk.com/5AMKGHbVz77IVbyvTiTIUp.png
戰鬥完就回大概從XCOM參考來的大地圖等著下次出戰
https://images.plurk.com/4y9clrT6BjK66plV0oUS45.png
中間就等傷兵回血,有升級或撿到零件可以做點強化這樣
https://images.plurk.com/3odsP9c87fXUGgYyTdULIB.png
戰鬥動畫做得很簡略,經驗值上升速度看起來頗農,坦白說蠻手遊感的
試玩時間:15分鐘
自評:2.5/5,不如預期
7.Mercenaries Rebirth: Call of the Wild Lynx(傭兵重生:回憶山貓)
https://store.steampowered.com/app/1867810/
戰棋RPG,年內發行,有簡中
日廠Rideon Japan做的傭兵傳說(Mercenaries/マーセナリーズサーガ)系列第6作,
這系列從手機起家,之後有上3DS跟NS、PS4等主機,到第5作才有上steam,
本作也是去年10月就上NS、PS4了,不過steam會有簡中
前作(第5作)Mercenaries Blaze,在我願望清單躺了一年,史低-30%
https://store.steampowered.com/app/1582510/
音樂還不錯,一開始就給玩第8章所以已經有不少角色跟技能,也有高度差跟面向系統,
整體來說是相當中規中矩的戰棋
https://images.plurk.com/3UlnQiw4PUVaSCthXm2eLo.jpg
https://images.plurk.com/1KJzSCqdVJAZ5WNVsduKsK.png
但是,我第一次玩到一半就寢落了...隔天再試了一次終於順利通過第一關,我想會寢落
的主因大概是出在沒有語音吧
試玩時間:45分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
8.Blocky Dungeon
https://store.steampowered.com/app/1683370/
俄羅斯方塊+地城探索roguerlike,發售未定,有繁中
自己的地城自己造,以俄羅斯方塊模式操作的版塊落下來就變成可探索的地城區域,
當然消列也是遊戲的重要機制
(角色進入該列選擇消列,再離開該列時就會消掉,但該列的怪物會隨著一起被消掉)
https://images.plurk.com/66F9LuhlSgq1VIX6WKj38m.png
用WSAD負責操控角色,↑ ↓ ← →負責操控方塊,在熟悉前會稍微有點按錯
任務模式有點奇怪的BUG所以我很快就開始玩無盡模式
因為遊戲機制上攻擊力只會在消列後短暫提昇(有combo機制,這邊先略過不解釋),
大約在敵人血量高於5之後就會變得很難硬打,即便如此遊戲仍有相當的中毒性
試玩時間:40分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
頗有趣,但倒沒有一定會買的想法
9.魔界堕ちのラズリエル -Lazriel the Demon's Fall-
https://store.steampowered.com/app/1807260/
卡牌式攻擊+rogue-like,年內發售預定,僅日文
很標準的日本獨立遊戲作品感,一堆沒到位的粗糙感,不過在DLSITE看過更多更糟的了,
只是他僅日文竟然沒先上DLSITE試水溫...
雖然是標準回合制rogue-like的我不動敵不動,但因為沒有原地不動的閒置鍵(有食物倒
是可以吃東西),計算相對距離時上常常會差一格(距離4格下回合變2格),
無傷打怪的難度因而偏高,技能也約在10層前後就追不上怪的血量成長,
不知道該說是設計偏難還是平衡沒抓好
https://images.plurk.com/5t5yVqsK3ABlvnHfo6RKxH.jpg
惡魔招偏近戰大傷害,天使招偏遠距攻擊,用多了會影響善惡走向
作為日本遊戲,不意外的是PS搖桿操作指引(放卡牌招的指引是左側的□鍵,即使我用的
XB搖桿根本沒這個鍵),但也沒有充足的鍵盤操作指引(鍵盤我還不知道怎麼放招),整體
來說是搖桿遊戲設計
試玩時間:15分鐘
自評:2.5/5,不如預期
本來還想說要不要去作者推特回饋點意見,不過算了,
要把上述意見用日文表達,對我來說還是有點難度
10.抵抗魅魔-被魔紋侵蝕的女騎士的末路
https://store.steampowered.com/app/1868000/ (18禁注意)
自走祺小黃遊,年內發售預定,原生簡繁中
雖然是18禁遊戲,不過18禁的過場部份試玩版不是直接砍掉就是上了聖光
畢竟是醉翁之意不在酒的遊戲,單論遊戲性算是能玩但談不上好玩,又鎖了一堆功能很難
看出系統全貌
單純金錢收入部份因為看建築技能,應該很容易算出最理想手順
https://images.plurk.com/6PiryRfN9m8v4kwH5r2j6b.png
https://images.plurk.com/6Vi91tfi2w85Q5TMHTWOWn.png
試玩時間:25分鐘
自評:3/5,待觀望
至於觀望什麼,當然最主要是價格跟份量
11.Fleet Commander Pacific
https://store.steampowered.com/app/1066680/
太平洋海戰遊戲,7月底發售,標示無中文但試玩有中文日文
太平洋海戰遊戲好玩的超難找,有得測就盡量測
試玩有中文日文所以就先切到日文跟中文,不過漢字的字形用了會糊成一團很難讀的粗體
然後雖然外國遊戲的中文機翻也不意外,但是...專有名詞翻不出來可是禁忌中的禁忌
誰能跟我說這什麼鬼,日文版/中文版/英文版對同一艘船的敘述,昭覺級又是什麼東西
https://images.plurk.com/7HsiQ1bCC5MWMporMP2gG3.png
不,你翔鶴翻不出來就算了,為什麼祥鳳(Shoho)反而變翔鶴(Shokaku)了,google翻譯也
不會犯這種錯誤,你這遊戲到底找了什麼奇怪的人來做中文版的翻譯啊
https://images.plurk.com/3GKjGGOjtV9jQc1U0FaB3W.png
繼續看中文版血壓會升高的,姑且切到日文版
明明兩句是同樣的敘述,為什麼會翻成兩種不同的句型啊...
這情況多半是有2個翻譯者,之間沒做整合
https://images.plurk.com/2dszM0rLjOVrUcIWVprUBK.png
好,試著無視這點小錯誤跟那個很難閱讀的粗體,直接進入遊戲吧
基本來說,移動部隊,然後進入交戰
https://images.plurk.com/30IaZSt7LHzLl8y3nhi7tw.png
然後這個交戰畫面...我該說什麼呢...一堆不務正業半年關服的手遊都比你好了好幾倍啊
https://images.plurk.com/5CEvIBwhxQwUWMiqNrqz1z.png
不囉唆,關遊戲
試玩時間:40分鐘
自評:2/5,踩到地雷
好久沒用到2這個評分標準了,試玩的40分鐘大概有30分鐘花在截圖吐槽
其實在第2輪確認遊戲資訊時就看到那個排排站戰鬥了,不過反正第1輪先安裝了就還是硬
著頭皮測,結果變吐槽大會
12.Project Wunderwaffe
https://store.steampowered.com/app/1477700/
祕密軍事基地建築模擬,發售未定,有繁中
wiki:奇蹟武器(德語:Wunderwaffe)是一個德語詞彙,用來指納粹德國的國民教育與宣
傳部在二戰中致力吹捧的一系列高性能兵器,其中大部分仍停留在圖紙構想上
嘛從這詞就能大致掌握背景了,最後面大概會跑出P.1500 怪物吧
很遺憾的,這遊戲設計有非常大的問題,本來我以為應該是要循序漸進的去建築...
但經過一小段時間摸索後,我才發現正確玩法是”一開場立刻蓋電梯深入地底深處礦床,
準備開始採礦”
試玩版給的資源非常的有限,補給速度也很慢,很快就會面臨資源不足,如果無法在資源
不足前研發出相應的科技開始自給自足,遊戲進度就會停滯
https://images.plurk.com/36hpseXcjiA5MfiGbQEnLd.png
但科技的研發跟相關建築的需求資源不見得循序漸進,例如我在倒數10天時(起始為倒數
15天,急迫時得送物資到前線延緩戰爭進度),發現型鋼不足需要蓋軋鋼廠,
但研發軋鋼廠需要先蓋實驗室才有科學點,而蓋實驗室前需要先蓋食堂才有食物,
而蓋食堂所缺的就是我需要蓋完軋鋼廠才能開始生產的型鋼...不確定有沒有記錯
結果我就只能呆呆等著兩趟後的型鋼補給,在那之前上述建築一個都蓋不出來,
更別說標題的那些奇蹟武器不知何年何月才能開始研發
而且這遊戲不給暫停不給加速,就只能乖乖的看著時間流逝
較小的礦床沒幾天就會開採完,所以需要偶爾檢查(採完會有提示),
並繼續深入地底的其他礦脈,但要在廣大的地底地圖移動並沒有很順手
試玩時間:70分鐘
自評:2.5/5,瑜不掩瑕
地圖移動的不順手感實在太重,不想給這遊戲機會
13.Horror Tycoon
https://store.steampowered.com/app/1506680/
鬼屋經營陷阱系塔防,發售時間不明會進EA,有簡中但試玩沒有
題材有點特殊的經營管理,不是恐怖遊戲但是要去安排鬼屋嚇人場景
姑且安排場景時是開燈的
https://images.plurk.com/5SCc8FD3RdPt2iedouBSbF.png
實際遊戲方式是塔防,要在有限的幾波之內把指定人數”嚇死”才能繼續
https://images.plurk.com/2nxGNU0RCwwMQ2qnowd0hx.png
從商店頁面介紹,應該是可以從第一人稱視角自己去走一次,不...我不需要
我在第一關5波後,嚇死的人數差2個沒達標GAME OVER
迷宮牆壁得用一個一個的佈景慢慢搭起來,搭建時間有點長,
但又跟塔防一樣很需要從失敗經驗中學習,變成必然會面臨大量的重建需求,
這兩點很不搭,也不太容易觀察出失敗的原因在哪
試玩時間:50分鐘
自評:3/5,可玩可不玩
14.Moviehouse
https://store.steampowered.com/app/1576280/
電影製作經營管理,秋季發售預定,有簡中但試玩沒有
這款前陣子就躺在我願望了,大概是瀏覽steam商店首頁時看到的
字好小,這UI就不能稍微大一點嗎
https://images.plurk.com/1UsuemLs0WfhHAfItz8Lim.png
一開始畢竟是小成本經營,養1個劇本家1個導演差不多,劇本沒寫完之前導演暫時沒事做
,反過來說導演開拍時劇本家沒事做就可以先寫下一部劇本了,雖然也可以把人送去培訓
,但是無法中間提前結束培訓
作品沒出來之前,資金燒頗快的,跟銀行借錢不可避,被電影集團買下雖然得上繳50%收
益,但是也有基本的每月補貼額,可以等資金充足了再獨立
在寫劇本過程跟拍攝過程,有些地方需要玩家做決定,像是劇情走向、資金分配、選角
電影做出來了,但是沒人對發片感興趣,這時看是要花大錢獨立發行上映,還是先去
參加各種影展洗知名度
https://images.plurk.com/6MtdiUGvLhL7Diwx6BOhLb.png
後面隨著科技研發,一些功能才會慢慢增加,像是搭大型場景、研發新的題材
https://images.plurk.com/6GZo6Rp4PgAQPRszDyLbdS.png
試玩時間:30分鐘
自評:3/5,待觀望
姑且是該有的都有,但架構還是給我一種過度簡化的感覺,所以先不給3.5
15.One Military Camp
https://store.steampowered.com/app/2018590/
軍營經營管理,年內發售預定,有繁中但試玩沒有
中規中矩的軍營及小隊管理,雖然畫面看起來有點手遊感,我本來不期不待,結果不論建
築管理還是人員管理,該有的都有達標,以簡易試玩來說沒什麼需要挑剔的部份
https://images.plurk.com/2410iMx6T4yhuCulB2H4HL.png
https://images.plurk.com/7fYzNlMNxON6TONuBAWzD6.png
要說比較讓人擔心的部份,大概是開發商之前有做一部監獄管理遊戲
Prison Tycoon: Under New Management
https://store.steampowered.com/app/1515460/
只拿到褒貶不一的評價,所以可能還是要看發售後評價
試玩時間:20分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
16.白日昇 Rise Of The White Sun
https://store.steampowered.com/app/1189100/Rise_Of_The_White_Sun/
政治模擬,9月中發售,僅英文
身為一個以1920年代中國為背景的遊戲,沒有中文也是很常見的事...
不過架構允許的話我想發售後會有漢化包的,雖然這題材看起來在中國也不能直接賣
沒中文的情況下這片肯定是沒得測了,不過姑且來看看
DEMO版只給玩1926年12月上海,可以從國民黨、青幫、共產黨跟北洋政府之間選一個,
有各自的勝利條件,這時間國民黨還沒清黨,跟中共還是好朋友
https://images.plurk.com/5eeBdZXiv0NMPz2cNhJoQc.png
https://images.plurk.com/5OI6cSIFidXAoGL7eiHSP3.png
姑且把這個劇本的重要登場人物先查證完了,不如說我試玩期間都是在作這件事
國民黨 鈕永建、吳稚暉、虞洽卿
青幫 杜月笙、黃金榮、張嘯林
共產黨 羅亦農、汪壽華、周恩來、趙世炎
北洋政府 李寶璋、傅筱庵
共產國際 Mikhail borodin、Grigori Voitinsky(吳廷康)
法國 Etienne Fiori
上述名字如果聽過不到3個的人,多半不會是這遊戲的目標客群
至於我自己嘛...其實一開始kmt方的主角鈕永建我就OUT了,是跟網友討論才得知的,
上海青幫三大亨只記得杜月笙的名字,再來就是姑且不至於不知道的周恩來
試玩時間:40分鐘
自評:3/5,不予置評
沒中文沒得測,沒人漢化不可能買
17.Chinese Empire
https://store.steampowered.com/app/1449550/
城市建築管理,發售未訂,僅英文
身為一個中國風的城市建築遊戲,沒有中文也是很常見的事...
為什麼同樣的句型我同一篇用了2次,是說真虧他搶到了Chinese Empire這個遊戲名稱
2月新品節時有個跟這款感覺很像的Celestial Empire(簡中版取名天朝上國),
我剛剛還去確認一下不是同一款遊戲,好歹宣傳上學一下那款吧
雖然有教學關,但是完全沒有阻擋玩家在教學期間做其他事,更神奇的是,他把沙盒關卡
的資金設計成”只要多蓋一間房子就會因為沒錢蓋其他建築而卡關”,他的沙盒定義是不
是跟別人有點不太一樣...
基本來說架構很薄弱,雖然看起來人模人樣,但玩起來像是練習作品,沒有討論價值
https://images.plurk.com/7oBbPILuA8xzLjQLa239Jw.png
試玩時間:15分鐘
自評:2/5,踩到地雷
18.東方:平野孤鴻 Ballads of Hongye
https://store.steampowered.com/app/1723560/
中國製城市建設+經營策略,今夏發行預定,有繁中
製作工作室「西山居」是從DOS時代存活至今的中國工作室,作品有劍俠情緣系列,好像
有些黑歷史但我不熟,這遊戲在上次enter the dragon遊戲展時加入願望,但當時還看不
出什麼所以然
這次試玩第一款我顯卡明顯沒達標的,建議配置i7-6700K+GTX1080+16GB記憶體,我如果
今年換電腦大概顯卡也只會換到2060勉強算平標準,城市建設遊戲規格拉這麼高不太確定
他們目標客群在哪,至少對我來說有點勸退感,不過我的GTX 1050還是能硬玩沒有lag到玩不
下去啦,但遊戲讀取時間也蠻久的
題外話,看到這邊大概有人會勸我換電腦,我是有打算這兩年要換,
但顯卡市場就一直是那個鬼樣子,大概等明年Bethesda社的starfield出來再來抓基準
而且我買遊戲等特價等很兇,試玩遊戲等我真正買的時候大概都2~3年後了,
平常也沒玩多少吃顯卡很兇的遊戲不可能花大錢衝高,試玩會未達標的問題算是比較無解
回到遊戲本身,雖然是城市建設,但是在一些設計上「我們覺得這樣很Cool」的感覺很重
https://images.plurk.com/7tmWBnNRk7KdrHkkwgGuAH.png
他不像類似遊戲讓你從頭開始建設,而是一開始就給玩家蓋到一半的情境去進行挑戰,
以第一張地圖「鴻野縣」來說,一開始的挑戰難度很低,蓋出幾個指定的建築就好,
問題是,我過完關卡了,卻還完全沒搞懂城市建設方面的遊戲機制啊
每關挑戰通過後會給予評價,其中1項明顯是依據通關時間,另一項是依據經濟狀況,
其他2項比較沒那麼好懂
https://images.plurk.com/Y2m7qlcDCLXr7EfcvnAeV.png
之後我犯了第一個嚴重錯誤,第2關的解鎖條件需要某兩種資源各2萬,可是我在點天賦樹
時就把資源花光了,如果要等待生產,1個生產建築每天增加不到100…直接重開
第2次玩因為已經知道手順,鴻野縣大概在2分多鐘內就通關,但除了通關速度的評價特高
外,其他項次的分數還是讓人不太懂評分標準,然後到了第2關「西嶺」,前面也是照著
任務蓋就好,到了最後一個任務要求人民幸福度時才發現問題
他前面有要求民眾數量,所以我蓋了頗大量的民居,結果沒注意到食物何時用光了,首先
登場的就是飢荒->趕快大量蓋糧食建築;飢荒死一堆人但沒解鎖義莊->出現一堆野墳要手
動清除;發生大火但消防人員不夠->多蓋幾個消防建築,才慢慢從這些錯誤中學會基本遊
戲機制
這遊戲目前無法調節速度,雖然可以暫停,但是暫停期間不能蓋房子,明明暫停了但是
做某些動作就會自動解除暫停,配合官方發布的新聞稿跟遊戲模式,可以看出官方非常
著重於讓玩家”限時挑戰”的意圖,與一般城市建設遊戲的方向性有很大的不同
另外他有占比很高的謀士系統,主要是提供一些加成,後面好像還會被人挖角,
但說真的我目前還感覺不太出重要性
試玩時間:80分鐘
自評:3/5,待觀望
我在3.5跟3之間猶豫了一下,但目前呈現的遊戲走向實在太微妙,先觀察一陣子再說
19.Grimgrad
https://store.steampowered.com/app/1837340/
banished型城市建設,年內發售預定,僅英文
比起上面的Chinese Empire稍微好一點,但是沒建築中的動畫、一些職業如漁場的工作過
程也沒有動畫,以他的製作方向來說,已經踩到我雷點了
https://images.plurk.com/6S54otUjFQqNqKUaoNHtpg.png
我試著降低標準,開了一場沙盒,但不久就疾病叢生,由於他疾病的表現方式出現了很詭
異的畫面跟動作,我是在玩殭屍片嗎...算了,直接放棄
https://images.plurk.com/4wTG6rXeV5KmP7zj7wtsKX.png
圖上那堆飄來飄去的綠色人形生物就是他呈現疾病的方式...
試玩時間:30分鐘
自評:2.5/5,不如預期
20.Sweet Transit
https://store.steampowered.com/app/1612770/
城市建設+鐵路遊戲,7月底進EA,有繁中
鐵路運輸遊戲我會半義務性的測一下,但是同時也會從一個很固定的提問開始
「你跟其他類似的前輩遊戲相比,是有什麼突出的地方?」
他沒有選擇歷史背景(例如常見的美國鐵路時代),
也不是預設給你城鎮,只要專心發展鐵路的類型
這遊戲一開始就給了一整片沒有城鎮的地圖,讓玩家自己從頭開始建設城鎮,
地圖的大小...總之很大
這是我稍微發展一下,蓋出第一座城鎮跟鐵路後的截圖
https://images.plurk.com/1FBGKTzZIUuXFLiZM7ML6.png
https://images.plurk.com/6dhQKfhiiWthrXtXnBNG5E.png
城鎮建設的部份因為還在初期,所以沒什麼感覺,不過鐵路運輸的部分...沒有相關鐵路
遊戲經驗的人可以跳過了,這遊戲設計有很多不直覺或是提示不足的部分,除錯會很痛苦
比方來說,我很快就碰上了這個問題
火車無法抵達目的地(另一個車站)
https://images.plurk.com/y9k9hmpUGaqsRQTm60DTk.png
原因說穿了很簡單,火車頭無法倒退走...他沒有類似遊戲常見但並不現實的到站自動翻
轉選項
現實的處理方式有兩種,要嘛,幫他做一段迴轉道
https://images.plurk.com/3G8nJlTZPN6S1FlhqQrSQX.png
我因為在車庫附近所以乾脆直接接回車庫,不然其實只需要比車廂長度還長的圓
要嘛就是實際常見的雙火車頭
https://images.plurk.com/3WyMt8L5iifGkZHME7wj0x.png
不過建造火車時得自己翻轉火車頭,不然預設第2個火車頭一樣是往前進,而且我中間才2
個車廂,用雙火車頭其實有點浪費資源
另外他有很多常用功能,像是路線編輯或是地圖角度,在畫面上都不好找或是沒有相應的
按鈕,最好都是把快速鍵記起來會比較好運作...火車上目前載運的貨物/乘客要確認時也
不太方便
我後面卡在煤礦蓋好了,火車線路也運作了,但是工人沒有如預期的前往工作,因為已經
花了太多時間測試除錯+截圖,我決定先到這邊放棄測試了
https://images.plurk.com/6ooxuNAHOTCaxwpevww4PF.png
後來找了頗熟火車遊戲的網友幫測,他試玩之後,看圖幫我隔空抓到問題了
“你的月台不夠長,工人所在的車廂無法下車”
所以我又開遊戲把月台拉長,工人真的就下車了...
https://images.plurk.com/5jCPfJkQEd4bQJGDa5vU56.png
以前一張圖來說就是這節車廂沒靠到月台
https://images.plurk.com/3I4VPWIxi8ITeOLdf3DuUO.png
順便又測試了一下,如果火車是以這個方向進站的話工人就能下車...
雖然這情況會變成後面的煤礦車廂無法載運
https://images.plurk.com/679SyoTrENRGBbdosCeLz3.png
試玩時間:90分鐘
自評:3/5,待觀望
鐵路運輸遊戲本身就很挑玩家了,操作的不直覺跟學習難度又會勸退一些玩家,但反過來
說能花時間克服都不會是問題,完全自由的系統架構也還有可期待性,而且開發商也承諾
了工作坊的支援性,等發售後評價再回來看看
21.Beneath Oresa
https://store.steampowered.com/app/1803400/
卡牌爬塔,年內發行預定,有繁中但試玩沒有
我只玩了5分鐘,基本來說是很普通的卡牌爬塔,因為試玩沒中文暫時懶得研究卡牌機制
但是,他的”動作感”很強,在開始攻擊後迅速出牌,會達成很有趣的連段攻擊感,
在滿山滿谷的爬塔型卡牌遊戲中,算是有打出特色
詳細請直接看他的預告片
https://www.youtube.com/watch?v=OjSrEKctoAw
另外這遊戲在IGN summer of gaming 2022有展示
試玩時間:5分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
只玩5分鐘就給3.5很武斷我知道,但他表現出來的整體遊戲完成度也偏高,讓我比較有信
心可以不用多測
22.Dire Destiny :Time Travel
https://store.steampowered.com/app/1861090/
卡牌爬塔,發售未定,僅英文
其實我選擇要測的遊戲時猶豫了一下,因為卡片質感很糟,不過女角有點香,反正如果
爛遊戲5分鐘就測完了,不測白不測
就很普通的卡牌爬塔,幾個比較不一樣的地方
不容易預測敵人的作為,敵人也是使用Deck卡片進行攻防(這怎麼看都是缺點,我第一場
就因此一回合內吃了4、5次攻擊直接死)
卡片消耗分成ACTION跟ENERGY
https://images.plurk.com/6k31FkrQ7bjzkeWg0oyeph.png
以這張圖的情況,我手牌5張卡,但是ACTION剩0、ENERGY剩1,只有最左邊不消耗ACTION
那張能使用
試玩時間:15分鐘
自評:3/5,可玩可不玩
有中文的話就姑且還能玩玩看,沒中文就謝謝不用聯絡了
23.Above Snakes
https://store.steampowered.com/app/1589120/Above_Snakes/
建築生存+版塊放置,2023發售預定,僅英文
這遊戲最大的特色,在於地圖版塊,是類似卡卡頌那樣由玩家自己設置
https://images.plurk.com/D9OBURWOiCyj2uMqzvT9a.png
當然要考慮圖面的連續性,所以像圖中的紅色表示無法放置
https://images.plurk.com/2Z2fSEyy9iUTPjNfGSJoT0.png
除此之外的部份,就是很標準的45度角視野建築生存,美術部份算是不錯
https://images.plurk.com/6P3jU5ygh9zDjPIUh9aF5n.png
不過實際玩起來沒那麼理想,因為時間流動相對快,移動速度不快,
有相對多的時間得花在解決基本需求(尤其是飲水,每個取水點每天只能取水一次)
,解任務時又要一直收集素材才能擴充新的地圖,變成遊戲過程一直都很忙而不太悠閒
https://images.plurk.com/3wtKUMxj0SUnr6qBwDB1s.png
遊戲背景是西部開拓時代的印地安人,從UI來看,物資的生產架構應該不會太大
初期還沒有敵人,除了餓死外,唯一的生命威脅是採蜂蜜時被蜜蜂攻擊,從遊戲商店頁面
的介紹,後面會有殭屍...
介紹中也包含了鐵路火車的圖像,不知道會是以怎樣的版塊呈現
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1589120/extras/AS_GIF_-_Train.gif
試玩時間:70分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
目前為止最想給4分的遊戲,但因為遊戲過程太”忙”了,要再這樣玩個好幾小時的話我
會稍微有點吃不消
24.Retreat To Enen
https://store.steampowered.com/app/1556490/
建築生存,8月發售預定,有簡中但試玩沒有
其實這塊我沒有很想測,從他預告呈現的風格沒有看到什麼特色,不過因為後來決定湊25
片試玩,就還是來試試
時代設定在公元3600年,人類文明毀滅後選擇了自然和諧相處的生活型態,開場有蠻長一
段劇情演示這過程,不知道是不是順便用來讀取,總之不給跳過,而且因為這遊戲死了直
接GAME OVER,所以重開時又得看一次
建模看似中規中矩,但是我造出長槍之後試著攻擊動物,得到的反饋很差
https://images.plurk.com/5nmSY47FZC9Qd8nQLIn1oV.png
有著很微妙教育意義的冥想機制,是遊戲機制上不可避免的一環,心智跟飢、渴同樣是四
個主要量表之一,會隨時間跟行為降低需要靠冥想點回復
我試了兩次都不知道因為什麼原因血量降到0而死
試玩時間:40分鐘
自評:2.5/5,不如預期
25.Frozen Flame
https://store.steampowered.com/app/715400/
建築生存探索RPG,今年秋季進EA,有簡中但試玩沒有
最低配置GTX970,其實我顯卡沒達標,但跑起來意外問題不大,另外這遊戲也有在PC
Gaming Show 2022活動登場
從一開頭就是戰鬥,但這戰鬥感做得很不錯,連擊有爽快度
因為血量不多,回血手段有限,一開始的戰鬥死亡率蠻高的,死了會回到最近的存檔點
也可以瞬移到每個地圖可以設置一個的傳送點(通常會設在房屋附近)
https://images.plurk.com/7bhL9itsDzJOMCRGmJYQbd.png
作為”開場一定是先造斧頭跟十字鎬”的生存建築遊戲,斧頭很快就能造了沒錯,
但是十字鎬需要先做出工作台才能製作,基本的武器也是
而這工作台有很嚴格的”只能放在避難所”限制
https://images.plurk.com/6yJsO36sepfQsLYdDgUodp.png
雖然遊戲沒講很清楚,但大致可以把避難所理解為”含屋頂的完整房屋”,
就算只蓋2X4,所需材料也是不算少,配合野生主動怪有點多的問題,
前面需要先斧頭無雙好一陣子
他建築部份是直接用建築子功能,各種建築零件可以直接從選單選擇並放置,
不需要土法煉鋼把房屋零件一一生產出來後再放到物品欄快速鍵,
但是自動貼齊的功能使用起來稍嫌有點差,而且顏色頗刺眼
https://images.plurk.com/2ME9LgLlHzAyt4zGH7OosY.png
從商店頁面介紹來看,後面也會著重於戰鬥部份,劇情雖然是固定位置開局,但就商店頁
面敘述每次開局的世界布局似乎都有所不同
https://images.plurk.com/3Xc14IJveccrzIOdZ0XSKI.png
當然也包含線上連線PVP/PVE機制,目前試玩版也設有不少server可選
https://images.plurk.com/1Zzx4EBieltwSpWOcs92o3.png
試玩時間80分鐘
自評:4/5,預定購買
如果看過我以前幾篇試玩評測文的,可能會注意到我都會故意把4分遊戲放最後,
本來我只打算給這部3.5分,就會變成這次都沒有4分遊戲,
不過又想了一下,如果硬要選,這部在完成度上是有資格拿4分,所以就稍微加分上來了
最終統計,進願望等著觀望或是只想等入包的14款,確定會買的勉強算1款,
這次戰果有點慘,還是等下週來看看夏特要買哪幾塊遊戲比較實在
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(steam版用簡易簽名檔)
我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
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我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
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