紀念29小時通關第三難度 the good
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原以為會是至少可以跟 humankind人類 比肩或可以望見文明系列車尾燈的old world 沒
想到體驗的結果是酸澀的
old world有一股獨特的味道 喜歡琢磨的人能找到趣味 但對於普遍廣大玩家而言不是非
常親民 上手難度遠高於文明系列跟一般4k遊戲
其他先不談 如同一般4x一樣 探索/建築 花點時間玩過教學或開個一兩局相信大部分玩
家都能搞懂
就來說說最特別的戰鬥:
來舊世界只要做三件事情 :暴兵 暴兵 還是他媽的暴兵
跟其他4x最大的不同就在於此玩家再也不能利用精巧的操控或者對地形地勢的利用或者兵
種的時代差距來贏得勝局 沒有兵種掩護側翼或海量弓箭手消磨對方兵力 再用騎兵一口氣
鏊穿敵陣 是無法戰勝主要文明的 這也是遊戲的醍醐味所在之一 與其他遊戲相比明顯不
同之處
電腦文明的軍備力量至少是它擁有城市的5倍 而遊戲的戰鬥機制使第一波進攻方擁有極大
優勢:每個部隊20hp 挨打可能扣4~6hp 但是進攻方只扣1hp 或者無損失 如此一來多部隊
集火能瞬間造成主要戰場上一方的絕對弱勢 這樣後續的增援部隊就算再來也是來添油的
所以跟電腦文明的決戰從一開始便是集團軍決戰 一戰定生死 贏了便是之後催枯拉朽的連
破敵城 這對於遊玩體驗而言可能不是那麼的友好
而遊戲獨特的命令機制使得前期決戰變得困難 因為 命令的數量是有限的 每一種動作 例
如工人/兵種移動/攻擊 指派官員 等等都需要命令 所以一旦進行戰事 可能內部就會導
致有工人卻無法建設 城市沒有官員 候備兵力無法抵達前線 你的人物不能結婚 等等 所
以牽一髮而動全身 算是遊戲的精髓所在
但是依然離不開4x遊戲的滾雪球效應 城市越多 收益越大 因為命令可以靠著城市的基建
/專家數量來補充 一切的資源也是跟城市的數量成正比
所以舊世界一切只需要做三件事情:佔城 佔城 還是他馬的佔城 但是城市可以建設的地
點是固定的。一旦周遭的蠻族跟空白點被掃光 遇到其他文明的時候 便是暴兵 暴兵 還是
他媽的暴兵
而另外一個遊戲賣點便是與ck類似的家族系統
這個系統其實頗為雞肋 其實就是給你的文明添加了隨機性跟一定程度讓建設不那麼無聊
但是當看到你控制的人物稱號逐漸變得偉大 到統治帝國50年成為大帝(the great)也是
挺有成就感的 或者有些繼承事件 像是叔叔向4歲的小女孩要求王位(如果接受你的人物
就會變成叔叔)
叔叔死後 成年的公主再向外甥要求王位回來 再過三年被外甥的女兒毒死 看著這些發生
在文明模擬遊戲中其實挺好玩的
而人物系統充其量就是隨機buff跟debuff模擬器 人物會給你的帝國跟治下的城市/軍隊
帶來不同的收益 遊戲的過程會有不同的事件來給你加buff跟debuff 一開始看事件還挺有
趣的 後來就只看成果了
尤其當你在大決戰的時候 看到誰死了誰又改信了什麼教你只會覺得煩
整體而言算是新穎的4x遊戲 機制挺有趣 但是上手不易 光是知道城市建設什麼是吃市政
點數還是訓練點數 而這些點數要哪裡來 相對的城市要如何設計 就要玩上個幾把 不能一
次就通 怎麼補專家 降低不滿意 等等都可以讓全盤的規劃不一樣
其他遊戲方面 畫面而言不算糟糕 但沒有最佳的人類好
音樂我挺喜歡的 有部落古代風跟異族風味兩三個小時是聽不膩的
最後是難度 我耗費兩個週末只能通過第三難度 (就是跟電腦站在同一個起跑線上 以civ
6相比就是prince難度) 它有8個難度 每個難度的加成不同 我一看到其他難度的加成就
不想玩了...
p.s它有附一個能把時間軸做成gif圖檔的功能 還蠻好玩的 放上來給大夥看看 我是紅色
滅掉黃色後也達到分數勝利就贏了 滅掉黃色用了大概50年(回合)
https://imgur.com/a/Yq0yt3O
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