先說結論
目前玩了30多個小時4周目
這價格跟內容絕對值得
""但是!!!!!""
喜歡Rogue的玩家我完全不推......
先說優點:
美術做很漂亮
特效精緻外,手感非常舒服滑順
操作起來非常爽
(而且披薩妹真的有夠騷)
打BOSS的過程真的體驗非常好
解謎挑戰設計有用心,非常有趣
劇情演出也很棒,結局演出真的超級讚
下面開始抱怨:
首先
只有第一周目一切還很新鮮的時候會覺得
(挖靠,這遊戲真的好玩,太值得了)
(然後你會在2周目開始後悔這個想法)
整個關卡流程設計非常糟糕
所有的敵人安排跟陷阱安排就只是為了搞玩家
尤其太陽塔根本糟糕透頂
鋪天蓋地的陷阱之外
還要玩家在充滿陷阱且懸空的情況下去閃避會穿牆且飛行的敵人
投射出來的追蹤彈道攻擊??????????
獲得劇情聖物地圖
在第一關的時候,獲得以後還會轉換成提供道具的圖
後面的關卡就直接空著一張沒有作用的圖在那?????????????
且遊戲的養成回饋體驗非常低
一大堆的技能,然後分支多之外,你要點很高才稍微有感
更別提這過程還非常農
然後聖物跟符文的設計非常糟糕
只有純粹白值或負面效果的強化
你沒辦法像其他Rogue遊戲那樣
嘗試組合出奇怪的搭配
完全沒有,也沒這功能
他就是純粹的增傷,給負面buff諸如此類的
這種類型的聖物大概佔9成
導致完全沒有任何質變的功能
因此垃圾職業就永遠是垃圾職業
(弓箭手到底能幹嘛? 他的攻擊模式完全跟關卡設計衝突,廢物到一個不行)
營地的靈魂強化也是陽春到爆
記得我上面說的聖物跟符文基是強化白值之類的基本功能嗎?
靈魂系統也全是強化白值,讓你的基礎能力更高
(跟解鎖進階職業)
這設計除了讓遊戲多其他東西農之外
完全沒有回饋感
然後你在一個注重過場演出跟NPC對話的設定裡
多周目卻沒有任何的對話變化
真的是除了敵人變強外,所有可互動的NPC只會一直重複一樣的話
經常被拿來與這款比較的黑帝斯跟死亡細胞
都有在多周目的對話下巧思
這款完全沒有任何變化,整個體驗割裂感變很強烈
既然提到上面兩款我順便來提一下
黑帝斯除了有大量的對話文本會隨玩家周目改變之外
也有大量的Build可以組合遊玩
而死亡細胞會隨著玩家的升級
每一輪的強度會非常有感的提升,回饋感很足夠
盜賊遺產2 完全沒有回饋感
也不能組Build,更沒有任何劇情可觸發或探索
一堆職業跟奇怪的天賦好像很有趣
但實際上大部分職業都是垃圾,然後因為沒build,所以完全沒救
那些稀奇古怪的天賦就真的是沒屁用的垃圾
配合惡意的關卡設計,完全是屎上加屎
而遊戲整個多周目體驗就是讓你繼續玩一個更難,但內容一樣的遊戲
整個遊戲體驗就是為了拖長時間在做設計
多周目開始玩得很難受,只是在重複一周目的事
沒有任何新東西
類似這種玩法的遊戲
我比較推薦各位去玩Dungreed
像素Rogue,遊戲機制類似,
但做得爆炸好玩,而且不容易玩膩
關卡難度的安排,職業的玩法
武器或道具的搭配Build都比這款好100倍
(女角職業跟NPC也是超級可愛)
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