為什麼這樣說?
當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲
它是一個「偽高難度遊戲」
打不贏就去練等 打不贏就跑
開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方
感受一而再的挫敗感
葛瑞克可以繞 女王/碎星/蛇不用全打
主線真正硬要你打的也就那幾隻
更別提那個骨灰機制簡直神來之筆
除了讓宮崎老賊可以「順理成章」
把Boss的動作做的更難
也讓普通玩家保持正向反饋
認為自己技術好的也可以不用 保有挑戰性
(所以抱怨這次Boss戰多麼多麼不友善的
既然你不叫骨灰 你覺得自己行 那就乖乖練吧)
從銷量和女武神那高達三成恐怖的成就達成率
FS社的策略可說是大獲成功
它成功變成一款老少咸宜的大眾遊戲
可以是你最簡單的一代魂 也能是你最難的一代
這種偽難度設計
想必之後會成為類魂系的設計標竿
不是只有難才是魂
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不知道一堆人覺得我像是在吹
法環是電子遊戲上的里程碑..
我的意思是這類型遊戲要拓受眾的目標就是向法環靠攏
不是說法環就是他媽宇宙無敵神作10/10
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1650864539.A.C88.htmllnonai1樓條條大路通羅馬 04/25 13:39
emptie2樓這我知道 但這想法有到那麼創新嗎 04/25 13:45
→ emptie3樓我的意思是 讓玩家要壓摳過關或是手殘黨閉著眼睛也能過 04/25 13:46
→ emptie4樓任君選擇的設計理念 在這之前有不少遊戲都做過了吧 04/25 13:46
→ superLM5樓魔獸世界就有啦 奧度亞困難模式 04/25 13:50
→ CIDgreen6樓不是新玩意,不過法環把熱度炒起來了,還是有貢獻度 04/25 13:51
→ CIDgreen7樓至於是不是標竿 就看人了。有人連馬力歐都覺得難 04/25 13:52
→ CIDgreen8樓竿子立再多也只是在小圈圈自爽 04/25 13:52
→ 本人9樓不是指它先行 04/25 13:53
→ 本人10樓而是說類魂/高難遊戲會朝這樣靠攏的趨勢 04/25 13:53
→ 本人11樓畢竟大哥這樣做所以底下的小弟( 04/25 13:53
chiu789200012樓法環以外的遊戲都是垃圾 04/25 13:58
faang13樓說好的醍醐味呢 04/25 14:06
→ CIDgreen14樓還好啦,這種說法 薩爾達跟原神紅時也很多人說 04/25 14:10
→ shane2415615樓會有人說用灰跟法術不算玩遊戲 04/25 14:11
Kenqr16樓一時逃課一時爽 一直逃課一直爽 04/25 14:13
→ RaiGend051917樓我比較希望有法環地圖的生存工藝或類Witcher3的RPG 04/25 14:13
pandajohn18樓我希望法環可以砍樹挖礦蓋房子 然後角色變成方塊狀 04/25 14:27
→ stkissstone19樓沒問題 真正的麥快有各種壯闊的城堡 04/25 14:32
Vivalalada20樓出來混 總有一天要環 04/25 14:41
ma72121樓只是上市時正好沒遊戲 04/25 14:52
→ henry123456222樓看來樓上是指地平線不是好遊戲了 04/25 14:53
Arietta23樓地平線2跟1代相比,就真的只是普作 04/25 14:57
Jiajun072424樓說標竿也太吹 這概念不就一堆 04/25 15:01
SnakeO25樓不過他下一款如果還是破碎形敘事的話,我應該不會買了 04/25 15:07
→ SnakeO26樓地圖跑來跑去,沒什麼完整劇情和對話,只是小怪和王很難打 04/25 15:08
s090874427樓法環根本跟難度無關 破N輪了基本上都是農可以解決 04/25 15:08
→ SnakeO28樓有點空虛阿 04/25 15:08
dickec3529樓法環是好遊戲無庸置疑,但說成標竿就有點吹過頭了 04/25 15:08
→ s090874430樓打不過? 那是來自武力不足而已 (當然要限制自己的玩法 04/25 15:08