Weird west(詭野西部)作為Wolfeye Studios成立以來的第一個作品,以很親民
的不到700元的售價在前幾天發售了,這家工作室的創始人之前成立了Arkane,曾製作過
Dishonored以及Prey;據作者訪談,他離開Arkane成立小工作室的原因是做3A大作
筋疲力竭,要花很多心力維持3A的水準,所以在Prey之後已經無法再維持工作能量,
轉而開發小規模的遊戲,如此以來能更加自由的發揮自己想要表達的概念,也不用做得
那麼辛苦。
如今成品面市,玩家可以清楚的感受到捨棄了3A規模的打磨之後,展現出來的許多缺點,
但同時也能在裡面發現很多Arkane系列的招牌機制以及作者進一步的創新;Weird west
想成為的定位就是動作版的/西部版的Fallout 2。
背景:
Weird west的故事發生在美國西部的原野、森林、峽谷、沼澤中,在槍械之外又融入了
神靈宗教、祖靈信仰的元素,遊戲主線將會帶你經由五個不同角色的旅程去理解這段有
江湖恩怨,有謀殺,有獻祭,有詛咒,當然還有一點人性光輝的陰暗故事。
遊戲機制:
遊戲類型應該可以定位成雙搖桿俯瞰視角射擊。
有四種遠距武器,近戰也是可以玩的選項。
有超能力(魔法),有場景道具殺(把人踢下高處、踢出炸藥桶引爆)。
但最核心的玩法應該是May Payne式的子彈時間。
遊戲期望你殺人,沒有那種靠言語一路說服過關的。
可以靠暗殺,也可以整場就突突突,遊戲不獎勵潛行也不懲罰突突突。
有裝備稀有度,白綠藍紫橘。以及從頭到尾用不到的升級系統。
作者沒有明說,但是遊戲體驗起來像是60%體驗劇情,30%體驗遇敵戰鬥機制,10%體驗
角色裝備和技能提升的養成。
有五個角色,會照劇情順序上場讓玩家操控,注意是五個角色,不是五個職業,這是遊戲
裡最容易被誤解的設定,賞金獵人/咒豬人/守護者/狼人/女巫只是他們在劇情中的身分
實際上每個角色的槍枝系統是一樣的,唯一只有自身的三個技能會有差別。在我遊玩過程
中,我大概3%使用角色能力,97%開槍解決問題。(困難難度中,沒那個時間讓你玩一堆亂
七八糟的超能力)
接下來先說遊戲缺點,因為缺點通常是一個玩家會不會被勸退的因素:
1. Bug很多,但不至影響主線通關,只是一些小任務會卡住
2. 任務沒有線索,只有地點。有些地方隱晦的不看攻略會找不到在哪裡,因為沒有提供
筆記線索,你對話如果沒有仔細看,就不知道要怎麼找,不看攻略可能會卡主線。
3. 物品系統太多雞肋的設計,毛皮系統、裝備升級我從頭到尾沒用到,還花了很多時間
整理亂七八糟的雜物,但又不能不撿因為要拿去賣錢
4. 槍枝的極度不平衡,總共20個武器能力,裡面大概只有來福槍的滅音狙擊最好用,其他
都只是點綴
5. 超能力五花八門,但真正實戰起來沒有一招能比的上子彈時間,而且用的是同一種能
量槽,更降低使用超能力的機會
6. 角色間的轉換太過不方便,進入新角色時身上一無所有是符合邏輯的設定,但是你經營
了好幾個小時的裝備要就此放棄也很不甘心,所以每次切新角色的第一件事就是長途跋
涉回上一個角色家裡去沒收他裝備
7. 中文翻譯是屎,有25%大概是機器翻譯,主線整體能懂,但就是屎
8. 主要的賺錢管道-懸賞任務的重複性太高,地點不超過三種。
9. 還有其他很多破壞遊戲體驗的地方,但再寫下去我怕你以為我是來噴這遊戲的,實際不
是;就像作者預設的那樣,他的目的不是提供完美的3A體驗,而是在有缺陷的架構中,
以更低的價格讓玩家享受到一款詭異有趣風格的RPG,至少我覺得他辦到了
以下是優點:
1. 你可以殺死95%的NPC
2. 敵人的AI比較生動,路徑很隨機,可能你讀檔,本來要進門的人就變成走樓梯上樓
3. 有系列招牌的F5 F9讀檔,隨便你實驗各種花招
4. 暗殺的體驗很好,搭配音效,來福槍狙擊的爽度很高
5. 槍戰的呈現非常熱鬧刺激,一個沒反應過來可能就被陰掉
6. 在城鎮中跳躍很有趣,俯瞰視角的遊戲中能跳躍已經罕見,這款竟然還有升級能力是跳
躍高度+50%,作者真的腦洞很大
7. 整個世界的代入感足夠,當然不見得比的上其他大作,但是在俯視角的類型中,城鎮的
風貌還是能讓人感受到西部的滄桑和凶險;而且還有一個特色是如果你清空了一個地區
不久後就會有另一個勢力的人佔領,所以你每次進來這個地區的體驗可能是不一樣的
結論:
雖然有明顯的缺點,很多創意執行不夠到位,但遊戲營造的戰鬥氛圍和世界風格在俯視角
RPG中還是很優秀的。希望Raphael Colantonio之後還有更多的創意能發揮了
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