[心得] 電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077) 心得

Steam

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如果說要用一句話來統整遊玩這部遊戲的心得,那麼:

「即使玩了超過20年的遊戲,Cyberpunk 2077對我來說是一場特別的體驗!」

以下是放了近百張照片的網誌版:
https://www.zoncheng.com/2021/02/0395-2077-cyberpunk-2077.html

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Cyberpunk 2077是我花了最久時間玩的RPG,即使看了很多很有批判性,很深度的評論文
,雖然知道自己見解不如人,但還是想留點記錄。

Cyberpunk 2077(以下簡稱2077)這款作品雖然從發售前放消息以來就新聞不斷,與某
10/10神作都是不斷延期但仍搏得玩家眼球的作品。但是與神作10/10相較,2077一直不被
我所期待。不誨言的從開發小組CD PROJEKT RED的第一款作品The Witcher開始,我接觸
了他們所有的作品(除了桌遊改編的The Witcher Adventure Game),但一直沒有什麼感
覺。

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先說巫師三

因為遊戲荒而入手被喻為良心之作的The Witcher 3: Wild Hunt時,我自覺應該作好充份
的準備再去遊玩,才能體昇遊戲體驗,因此先把全小說看完... 先說一句,如果是用50%
off 或更少的價格買下年度遊戲版,那這款作品真的是超級良心之作。

關於巫師三…我的遊玩體驗在十小時後,從一開始的驚訝感轉變為不耐煩。大約是血腥男
爵、三姐妹的故事之後…,在遊玩時,劇情上我總有一種一直在繞圈圈的感覺,每次好像
快要找到Ciri了,就又會有新的條件要滿足來拖台錢…;與小說相較,整個世界雖有短篇
小說中的奇異感,但說起故事來卻沒有長篇小說的順暢。地圖的設計上,每當我走進洞穴
裡,更有一種鬼打牆的感覺,讓我痛苦不已。大量的文本道具更讓我覺得,有空寫這麼多
廢話(X)劇情補完(O),為什麼不把遊戲設計的順暢一點,反而像是個拼裝車... 種種
因素之下,這款遊戲中期就被我當成昆特牌單機板,主線或是支線任務則放在一旁好一陣
子。

過了大約半年,又遇到了遊戲荒,想到一直聽說The Witcher 3的DLC更勝本作,我才耐著
性子跑完了三代的主線及主要支線,然後進入首個DLC石之心。果然,不用圍著Ciri繞圈
圈之後,劇情順暢許多;至於下一款DLC血與酒,其畫面終於告別陰暗的中古世紀風格,
迎來像是童話世界般的城
堡...

這些都讓我感受到了CD PROJEKT RED在故事編排與美術設計的強大功力,也是這兩個強項
,雞肋的動作環節可以被掩蓋。看一下CD PROJEKT RED的官網首頁Title - "The
industry leader in creating role-playing games.",也可以發現他們對於自己說故事
的信心。只要是把遊戲引擎設定好,CD PROJEKT RED就能像我們小時候玩樂高時,用積木
好好的把遊戲說出來…

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回到Cyberpunk 2077

發售前,我一直不期待,甚至直接忽視2077這個作品的原因在於,1). 我以為我對
Cyberpunk的世界觀沒有興趣;2). 我沒有辦法接受第一人稱的遊戲,會3D暈;一上市,
那雪崩般的遊戲評價讓我先坐著看戲的買了OTGLY(CD Projekt的ADR - 目前在套房穿梭
中…~_~),想說等到股票反彈時再用賺到的錢把遊戲買下來…買遊戲公司送遊戲(X),
好像沒錯(O)。

只是,剛玩完Evil Within一代的我雖然趁著冬特買了DLC,但因為想暫時脫離恐怖的遊戲
世界…,所以雖然OTGLY一直住在五星套房,我還是破壞紀律的趁著冬特時入手2077,想
說給自己個聖誕禮物吧,要是真的不行,平衡一下我的Steam退款機率也好。

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該退款了!

一進入遊戲,因為抱著很有可能退款的心,所以我沒有花什麼時間捏角色,簡單的選個男
性遊牧民的角色。一開場在荒野之中開著車,只覺得哇靠,這車有夠難開,都2020年了怎
麼開車體驗還不如2013年的GTA V,差不多該申請退款了!

爬上電塔以後,看著一片荒野,想說這地圖真無聊,說好的夜城呢?該退款了!第一場追
逐戰的感覺還不錯,阿傑把蜥蜴拿出來現時更覺得這美術實在太強!!!突然,我有點捨
不得退款…

接著,進入戰鬥教學模式,因為Watch Dog2的陰影,覺得速駭好麻煩又看不懂,這時,又
覺得該退款了,然後完成第一個任務,看著全即時運算,傷者被送走的環節,從高處看著
這繁忙的夜城,有史以來玩遊戲看到這麼立體而熱鬧的都市…就…這樣繼續下去好像也不
錯...


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接力,五星吹捧!

美術 10/10

在數十個小時在夜城中闖盪後,我想美術這一塊無論如何我都必需給予最高評價10/10。
雖然我舊舊的顯卡Radeon RX570沒辦法開光追,但目前的畫面已經是我玩過的遊戲中最佳
的,沒有之一。非常驚訝CD Projekt這個團隊能畫什麼是什麼,作出一款與前作完全不同
時空與風格的美術設定,勇於在紅海市場創出自己的大藍海。雖然目前的拍照模式與其他
遊戲相較還有改善的地方,但不得不說,太多的畫面都太吸引我,讓我花了不少時間在拍
照…

拍照時,我也問自己為什麼這些畫面會這麼吸引人。採用第一人這點其實有很多利多,臨
場感強化之外,角色和你對話時,眼睛都會注視著你,而且對話角色坐姿、站姿感覺都被
精算過,隨時都是拍照ready;在細節上,2077雖然不少美術素材會重覆使用,但可能因
為每個畫面能計算的多邊型多了,3D模型更顯精緻,加上光源與鏡位的控制,讓我的雙眼
隨時都在享受著~

主線和主要支線的場景,都會很鼓勵大家仔細的走過,甚至是非必要的樓層…
無論是場景的裝飾或是NPC的電腦裡,都藏著很多的提示…


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第一人稱沒有3D暈

「第一人稱3D暈」本來是我預期中,相當恐懼的問題,也是我購入PC版的主因,因為我天
真的希望有善心人士開發出第三人稱的MOD, 但沒想到,在Cyberpunk 2077的世界裡,第
一人稱對我而言竟然不是問題了… 這款遊戲不是時時都需要快速移動的動作遊戲,平常
比較像…第一人稱的Detroit: Become Human (底特律:變人)。所以我在玩遊戲的過程中
,不太會出現噁心感。偶爾玩的比較久一點 (兩小時以上) 出現有點微暈的情況時,我也
就剛好直接去躺床睡覺。2077意外的,成為讓我早睡早起的作息優化軟體…

除此之外,第一人稱帶來的臨場感,設計過的精美運鏡,都不斷在幫這款遊戲的視覺體驗
加分,+2+2+2...


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關於Bug

運氣很好,直到破關,除了銀手強尼剛出場時遇到了黑螢幕這邊讓我無法拍照而覺得有點
可惜之外,沒有遇到什麼影響遊戲體驗的Bug. 當然,在一遍壓倒性的bug風評之中,我也
曾問自己是不是該先退款,等到遊戲所有bug都修復了再趁著折扣價重新購買這款遊戲。
但是這款遊戲讓人太上癮,我莫名的有種想「見證這款遊戲成長」的想法。玩家慢慢玩,
遊戲不斷Patch不斷完善…逐漸的,演變成你佛心我也佛心的斯德哥爾摩症候群?!

破關之後,我有把地圖上所有的小任務清掉,不過這時候就要感嘆了,有兩個小任務真的
因為bug無法解掉,我也沒有留之前的存檔可供重讀,只能期待1.2的能bugfix.

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玩這款遊戲,我非常,非常,非常,非常,非常的推薦找能夠無限兩段跳的修改器 (非
Super Jump),因為能更恣意妄為的在這個世界裡遊走。這款遊戲的世界相當立體,但主
角又不像剌客教條裡的角色可以任意攀爬,所以無限的兩段跳,可以讓你重新認識這個世
界… 比較需要注意的是,從太高的地方跌下會立即死,所以如果開了無限兩段跳的修改
器時,建議把無限血的修改選項也打開。當然,你也可以當作在玩立體版的銀河惡魔城遊
戲,自己捉高低差…

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第一人稱也讓即使運算的飛車追逐戰更為剌激!

雖然不少玩家仍然覺得Cyberpunk 2077的動作表現一般,不過我覺得已經非常符合我個人
的需求了,畢竟這款遊戲的主要定位仍然是角色扮演。近戰有球棒,槌子,板手等有些惡
趣味的道具,還有酷炫的武士刀;遠戰則有各式華麗槍械可供選擇。至於速駭的遊玩方式
在玩了幾場小支線後也讓我覺得潛行暗殺滿有趣的,然後還可以讓NPC失憶、自開手榴彈
,自殺…這些對我都是新體驗。當然,因為一直以來我都不是動作遊戲的愛好者,所以細
節無法評斷,只能說對我一個平凡的玩家,這樣的水準已經完全符合需求。

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不輸主線的支線

Cyberpunk 2077的主線不長,各式支線則承襲了巫師三的優秀傳統…讓你感受到「滿滿的
」誠意。就我目前的遊玩經驗,主要支線讓這款遊戲更顯飽滿,搭配10/10的翻譯水平,
有些支線的趣味度或是更是讓緊湊的主線稍為舒緩下來。非主要支線的小任務 (就是亮藍
色的那些…),其實體驗也是滿不錯的,雖然80%的小任務其實說不上有什麼劇情,比較偏
讓玩家找找新道具,賺賺錢,但對而言,可以趁機深入一些建築物裡面,多看一些場景設
計,反而成為我去清這些任務的動力。

不過,每次一到新的區域,就會被未曾謀面的合事佬打電話關心,讓我覺得好像時時被
monitor... 這些合事佬的訊息,有點像是進行多國旅行時,每到一個新的國家或區域,
因為切換電信業者時會收到的關懷簡訊… 這些錯愕的訊息推送,其實都可以用些故事或
理由解釋,或是用主線安排主角先去見合事佬就能讓整個遊戲更豐滿…

腦洞開一下,也許這款遊戲可以再加上經營地盤模式,讓玩家可以幹掉合事佬,經營地盤
收益,最後成為夜城的地下之王…

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說到主線,若要說些感想,那就是只玩主線會有一種「剪接感」,也可能是部份的主線被
刪掉或被挪去當主要支線了。把主線長度可控制在20hrs上下,豐富支線就讓深愛這款遊
戲的玩家自行去探索…我個人是覺得這種作法還不錯,因為應該還滿多玩家沒時間玩完主
線的。這種處理方式,可以讓玩家有更大的自由度去面對一款遊戲作品。以我而言,我把
遊戲所有的支線與小任務都解完,大約花了80hr的時間…而且還沒去解全部的結局…

至於角色代入感的部份,我是覺得如果主要角色的支線都有玩完,是不至於太淺~ 基本上
對我而言這款遊戲算是雙主角,銀手強尼的角色可以很多元,就看玩家本身怎麼認定…可
以當mentor, partner, 或是最近看了美劇Westworld,可以當成角色自己內心深層的聲音
…這點也是我遊玩開始始料未及的…

在此順便一提,雖然我玩的是男性角色,不過裝了Cheat之後是可以攻略Judy的。而且滿
意外的是過關前的枕邊人也可以是她,也算是另一個建議玩家購入PC版的原因…

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無與倫比的細節
2077的彩蛋相當多,感覺行銷團隊也相當在行的知道大量的跨IP合作很吸玩家眼球…所以
從本家的Witcher/ 20年前我最愛的電影TheMatrix (駭客任務)/ 剛破完的Death
Stranding (死亡擱淺)/ Akira (*)好啦,就算這些IP你都不熟悉,這次超在地化的翻譯
也讓我每看到一台電腦就想讀取裡面的訊息,看有沒有什麼讓人噴飯的廣告訊息等著我…
*本作彩蛋一覽可參考:https://www.gamesradar.com/cyberpunk-2077-easter-eggs/

另外,字幕的呈現上,有個特點也是我滿喜歡的。可能是因為台灣人對日文的接受度滿高
的,說日文的角色字幕會先秀日文字,然後好像即時翻譯的轉換成中文…其實也很期待像
廣東話,韓文,海地文之類的也能如法泡製,只是整個製作的週期又要拉長…

此外,街上的路人的穿搭,電視新聞,廣告牆,支線裡的小NPC,甚至是荒野山洞裡的訊
息,龐大的訊息量真的讓我佩服整個製作團隊的管理 - 因為這些用心,Cyberpunk 2077
的世界觀更為立體。2020年我無法出國自助旅行,但Cyberpunk 2077的世界觀除了飛行載
具沒有,還有人體植入物還沒有在現實世界大量的發生,整個世界觀其實滿貼近現實世界
的。在2077的世界裡逛街,駕駛交通工具,都很像我以往在異國都市旅行時的體驗的複合
體,走離華麗的建築幾步之後,建築旁的防火巷可能就堆積的垃圾或是流浪漢。加上
Cyberpunk講述的是未來世界,所以不再像傳統的角色扮演遊戲,在一個場區只會有一種
族群,更有一種觀光氛圍…你可以在日式的屋台看到歪國人用餐,然後走幾步可能是傳統
的美式咖啡廳,還有很像全家的便利商店…

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出色的交通工具

仔細的想一下,其實Cyberpunk 2077的交通工具種類與神作GTA V相較,是相對貧乏的,
只有機車和客車兩種。雖然款式上相對GTA V這個上世代的開放世界作品來的吸引人,開
起來也是滿有爽度的。與GTA V要把交通工具存到車庫或家門口相較,2077隨選/ 隨叫隨
到/自動復元的叫車系統,絕佳的便利性都更吸引我…

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讓人心煩的物件選取
吹了這麼多,可以發現我真心滿意這款遊戲。如果我能在Patch清單上作重要性的排序的
話,那麼我會希望改善「選物件」這個環節。從撿垃圾(X)資源(O)到按電梯按紐,常常都
會讓人有種不耐感,用手把難以對物件或是按紐進行瞄準。如果在非戰鬥模式,這一塊頂
多讓人有點急燥,花個一兩秒還是能完成對焦;但如果是進行任務時,無法快速的瞄準物
件,則會大幅的降低遊戲體驗。

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滾動式結論

會說結論滾動式是因為我太愛這款遊戲,我相信完成遊戲之後,我必定會因為時空背景不
同而更新這份心得 - 至少就算未來有付費DLC我也願意全額預購…。其實在玩Cyberpunk
2077之前,我唯一會想盲目追隨直接衝首發的的遊戲團隊只有Rockstar, Naughty Dog,
但在Cyberpunk 2077的世界打滾近百小時之候,我開始對這個團隊的技術力有信心 - 即
使負面消息連環爆,但我總會有一種負面消息與評論更容易搏得一般人眼球的感覺。事前
的宣傳造成玩家錯誤期待,感覺是可以避免的, 主機版bug不斷無法順暢進行遊戲,則是
完全沒有藉口的錯誤 - 直到現在,我還是有點懷疑最初階的PS4要怎麼玩Cyberpunk...
因為我把遊戲裝在傳統HDD時,雖然遊戲可以進行,但讀檔時像是世紀長…又這麼華麗,
這麼多即時運算的畫面真的能在初階的PS4的主機上運轉嗎?我想可能要捨棄很多視覺體
驗吧…

不難理解CD Projekt作了一個這麼大的開放世界,塞了動作要素,打寶系統,多職業,多
流派,就是為了想成為下一個躺著錢就源源不絕送上門的Rockstar. 特別是CD Projekt已
經成為了上市公司,只作單機遊戲是撐不了龐大的金流壓力與股東的期待的。會讓我原價
購入Cyberpunk 2077並留下這款遊戲而沒退款,如前言,除了對遊戲有信心,有部份因素
也是因為我想與這款遊戲共同成長。對我而言Cyberpunk 2077應該會像是一款完美的單人
線上遊戲,不斷更新的支線任務,帶給我休閒時間新的體驗與驚喜。(此外,身為奈米股
東,每天看著它的股價向下沉淪,…也是一種…驚嚇…)

值得一題的另類收穫是,在2077破關後,我重看/新看了不少Cyberpunk相關的影視作品,
像是阿基拉/ 攻殼系列/ Ready Player One, Matrix series, Altered Carbon (碳變),
目前最喜歡的是Altered Carbon的,和2077的整個世界觀、場景、細節都很相像… 接下
來期待Cyberpunk動畫上架Netflix的一天…也歡迎大家與我分享很棒的Cyberpunk世界影
視作品!

目前,我覺得已經入手的PC版本的玩家可以先開來試試,不一定要等到Patch包全下來;
還沒有購買的玩家如果沒有其他選擇,想讓自己在虛擬的異國世界旅行,Cyberpunk 2077
應該是一個很棒的選擇。如果想要體會一個人的孤單旅行,那麼請讓我再亂入之前寫過的
死亡擱淺心得:https://www.zoncheng.com/2021/01/0394-death-stranding.html

寫了好久的心得終於到了尾聲,目前準備建新角色,重返Cyberpunk 2077囉~

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tung35677521樓感覺不滿意2077的人都是比較在意跟npc環境互動的人 02/15 21:22
tung35677522樓;喜歡2077的則是比較在意遊戲氛圍的人 02/15 21:22
其實真的好奇與NPC的互動要到什麼程度才夠… 因為只要是單機,所有的互動都是被set好的…就算RDR2有大量的文本也一樣…
Butcherdon3樓用手把一直低頭撿垃圾真的有煩 02/15 21:25
還好後來有自動分解垃圾的技能XD
ansonandan4樓第一人稱配上弱智小地圖 不然這遊戲哪場賽車有刺激感 02/15 21:58
widec5樓這是一款格局優秀、但操作細節很爛的遊戲 02/15 22:28
GNRX6樓GTA5 npc互動做得再好 也是互動個幾次就膩了 02/15 22:30
GNRX7樓還是跑故事比較有趣 02/15 22:30
真的要互動可能還是要和真人吧~ 不過可能會先被外掛和克金戰士氣死@@ 目前好像只有FF Online一片和諧的樣子~
metalcrazier8樓我竟然還沒玩巫師3的DLC... 02/15 22:51
我都叫朋友直接玩DLC跳過本傳耶~ 這樣對嗎?XD
jorden08049樓玩到中間各種很爛的物理運算讓我跑去玩RDR2 02/15 23:17
本人10樓一直有點想把RDR2 PC版買回來… 02/15 23:40
本人11樓之前寫的心得,也是很愛~ 02/15 23:41
hnjsh12樓巫師三跳過主傳直衝DLC頗痛苦的欸,因為DLC預設都在主傳之 02/16 00:45
hnjsh13樓後,怪的等級都頗高的 02/16 00:45
直接玩DLC會直接幫你跳級...所以應該可以無痛玩~
f05137214樓巫師三跟RDR2的NPC橋段會讓你入戲 2077完全不行 02/16 01:13
f05137215樓路邊的NPC跟主角互動都有小趣味 2077的NPC就你走你的我過 02/16 01:15
f05137216樓我的 玩到一半我就棄了 02/16 01:15
我覺得主要的那幾個都還是有入,但像合事佬或是一些比較次的就還好…
joeliu101517樓200小時路過,覺得bug真的太多,武器系統不錯但是故事 02/16 01:35
joeliu101518樓帶入感甚至不如Fallout4 02/16 01:35
joeliu101519樓感覺就是一個半成品,物理引擎超敗筆,不像是2020年應 02/16 01:37
joeliu101520樓該有的水準 02/16 01:37
giabu21樓喜歡cyberpunk一定要看銀翼殺手2049 02/16 01:38
謝謝提醒,之前有看過銀翼,但看不太下去,會再找來重看的~ --- 剛看完Blade Runner,發現2077也有Blade Runner的角色… 實在太感動了!
jet2266226622樓 02/16 02:15
ksjr23樓我反而是覺得故事帶入感前中期不錯 武器系統沒有做完== 02/16 05:46
嗯,玩到最後真的是武器挑順眼的就衝了~
lunaX1924樓我兩個都還蠻喜歡的 2077就BUG太多 多到出戲 也期待後面 02/16 08:55
lunaX1925樓能補完內容 02/16 08:56
Lemming26樓前面都沒啥問題直到1月20幾那個1.1才惹毛我 02/16 13:10
Lemming27樓現在可以看到一個月內是70% 就1.11修那兩個 02/16 13:10
Lemming28樓不能刷物品那個真的該配合自己打洞跟品質升級才能硬推啊 02/16 13:11
Lemming29樓傷害等級加權太多了 武器就挑順眼的(我是一直換都玩看看 02/16 13:12
Lemming30樓其算是好事 升品質 打洞都有就可以挑愛的塗裝就好 02/16 13:14
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