這片一路下來從2003到現在,老字號第一片
自然有很多缺點,然後我也忘記跟後續幾代差在哪裏了
日本一號稱把同人遊戲賣3a價格也不是第一次,不過老遊戲至少不會這樣幹......我是說,pc版,所以魔界戰記系列還算便宜
https://store.steampowered.com/app/405900/Disgaea_PC/?curator_clanid=1233367
一代只要79元!
http://i.imgur.com/N7bBrsB.jpg
然後事實上,體驗是有點慘忍的,三不五時閃退、又剛好是需要連戰十幾回在關鍵的時候才會爆炸給你看的那種
其次是操作,預設滑鼠、次要鍵盤、支援搖桿
滑鼠定位詭異就算了,鍵盤的操作還附帶四個符合按鈕
幾乎是wasd加jikl的趴著式搖桿了,最後搖桿則完全忘記提示x+l縮放跟x+r下一個單位單位
我有說以上的東西,寫可以自訂事實上根本不能改嗎?
唯二可以切換的只有游標模式(意義不明)還有旋轉地圖跟切換單位可以交換而已,這更加意義不明了
如果有搖桿的話,操作體驗倒是跟psp版不會差太多
咳,遊戲本身,劇情無可厚非的是ok的
雖然講起來是標準avg.....噢,視覺小說
全部拆散,每話開局結束一段故事,然後去跟時空傳送人講才會進行下一篇主線
有時候打贏會有另一段對話,有時候打輸會有,大部分都沒有
魔界戰記照慣例的有三個特色
惡搞、自由、超農的作業
惡搞從普利尼戰隊到芙蓉的熱血戰隊幾乎都是亂七八糟,尤其是每話結束的時候總是要來個下集預告........呃
自由則是在戰鬥之間,不管你要推進主線進度、刷前面主線關卡、還是打道具界、打議會、升等考試等都是自由選擇
雖然不是閒到在沙盒模式玩耍的那種自由,不過談到自由
全部角色都能使用拳、劍、槍、斧、弓、銃、杖
然後裝三格隨便的飾品
因此會有拿著斧頭的僧侶或是拿魔杖的格鬥家各種莫名其妙的配對
當然玩家部分是要鍛鍊所謂的武器熟練度、技能等級、角色等級等等
大部分遊戲內都有所說明,像是同武器、師徒、空手會有聯繫機率加成、圍毆同一隻會提升傷害輸出降低敵人防禦力等
魔界戰記也是一堆神奇的小訣竅讓人津津樂道
最後則是作業的部分......很不幸的,每個角色提升武器跟技能熟練度都不同速度,分成SABCD
除了SA以外通常是連擊打到哭都可能升不到一等
而技能熟練度就....你就用啊,舉凡武器攻擊、魔法攻擊、屬性強化、回覆魔法、解除魔法,通通都是使用了才會提升那一點點的威力還有範圍
升級了還會提升sp消耗,更加的痛苦
至於角色等級?
不好意思,你必須把角色「擊破」的當下才能拿到經驗值,因此除了物理、魔法主力外其他旁邊看戲的就是沒有經驗值
當然這些都有捷徑.....噢,技能還是沒有,只是能夠一次刷起來
至於pc版當機怎麼辦,啊你就不要練太多阿。
所以連百等的成就大概也只有購買的十趴玩家真的願意玩下去......
=====≠+=-~+~+·|\\-=-\大致上的攻略提示===
剛開局只會有拉哈爾、艾特娜,還有三隻普利尼
pc版額外有送一隻看板娘,但她沒有配音
遊戲基本上戰鬥這樣循環的
派遣最多十隻單位在場上、發動攻擊指令、結束回合
第三方移動後攻擊、敵方移動後攻擊
基本上沒有回合限制、只有我方不可無單位在場上與派遣人數歸零的限制
因此在議會創造角色、配合師徒制度練出要用的角色應戰就是最重要的策略規劃了
除了角色外,裝備一共分作十二個等級,也必須在商店消費後、在議會開放購買高等裝備後才能購買
裝備身上又有所謂的住人,分別對應各式各樣的能力值,需要去道具界戰勝相對應的角色後才能馴服並移民
因此打主線(開啟能練功的關卡),打不過之後去主線練/去道具界把道具升級,再繼續推進主線/打更難的道具界
然後一直loop到破關為止就是本遊戲的玩法
我有說這遊戲是可以直接幹爆自己人的嗎?
噢我忘了,這是所謂的結局條件之一
在魔界紀錄的npc上可以查詢到自軍擊破數,每場最多擊殺九隻,只要殺到大於一就不會有完美結局
在第三話前擊破50隻、在第五話前擊破100隻則各有不同的結局
除此以外不紀錄結局的則是中boss結局,呃,別輸了
badend則分歧條件有
暗黑議會武力說服50次以上(第二結局)
道具神擊破(第三結局)
這些都是指把主線打完的情況,結束後就會進入第二周回
不看攻略不知道的事情在魔界戰記可說是超過十件以上
1.各種招式的威力與%數?其實用高等一點低範圍就對了
2.經驗屋、武器鍛鍊屋是遊戲必要的住人,但是前者最高300,後者最高1900,幹嘛這樣設計%數呢....
3.數值增加的住人,放在武器上,在鍛煉後的高武器熟練的會有額外的加成
在裝飾品只加100,裝在武器可以突破100以上
4.每個角色投擲的距離都不一樣,重點是切換方向的時候其實是可以丟的,所謂的斜投
5.如果高度太高了,爬不上去或是不能攻擊怎麼辦
穿鞋子、或是拿弓或銃,再不行把怪扔下來圍毆
6.反擊跟防禦機制?
每個角色攻擊、放技能、道具都會消耗一次反擊
被攻擊時在有效範圍內會有機率自動普攻一次對手
防禦則是把防禦跟魔防加倍但反擊次數扣3
7.四種能力加成的魔法看起來很沒用?
最高能累積到兩倍,大概五個人圍毆之下就能達成
最重要的用途是在道具界,只要能一回合過就能一直維持住加成
或是讓魔法師系列把智力集火後單發輸出掉強力的怪物
==結論==
看精華區與攻略網站大概整理的精華是這樣子
從吃黑暗包子掛掉的魔王
玩到中間突然插了這首倒是讓我有點精神創傷
https://youtu.be/IE7OMkHvvl8
steam目前似乎缺魔戰3還有ps3限定的d2,當然psp的無限也是缺席的作品
日本一看來是鐵了心要把魔戰推到全平台去
ps2>psp>ds>pc,再來跨足ns甚至ios跟and,然後假裝不知道有xbox的存在
只是砍了幾首有版權的歌讓人有點哀傷啊
不管怎樣魔王城三人組就是超讚的貧乳啦(被揍
倒是日配跟英配的等級差實在有點多......
http://i.imgur.com/saDLANs.jpg
小男生對小男生這樣沒問題嗎
http://i.imgur.com/7kyM7Hj.jpg
那個住人搞什麼自己隔離啦!
http://i.imgur.com/pbmIopD.jpg
魔王魔王魔王!
噢補充一點,這遊戲開全螢幕跟閃亂一樣反而會lag
而且steam內嵌會掛掉
用高解析度開視窗模式還是會lag
結論是只能開低解析度,雖然會有邊框不過總算正常了,按f4會跳來跳去的也很討厭
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Sent from JPTT on my Sony H8166.
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