[心得] Her Story

Steam

630

最近在其他版看到版友提到這個作品,有些零碎的回憶或許可以PO出來。

大家說遊戲有「作業感」多半是種貶意,但Her Story乍看之下就是作業本身,或說它有趣
之處就在以日常作業的形式創造了一種遊戲,同時模糊了日常與遊戲的界線。

我是在Mark Brown的YouTube頻道(GMTK)知道這個作品,記得他某一集談解謎遊戲,提到
很多遊戲的解謎其實不是解謎,只是照著既定步驟執行一系列操作而已,玩家實際上沒有
動腦筋。照這個觀點,像Her Story或Return of the Obra Dinn這類遊戲,應該才真正具
有解謎要素。什麼是真正的解謎遊戲?也沒什麼新奇的,就是更貼近日常生活一點、更沒
方向感一點、更像每天會遇到的莫名其妙的難題一點,但還是落在刻意設計的框架中。
Her Story或Obra Dinn的特色就在這個中間地帶的拿捏,解答不是一望即知,往往要經過
努力拼湊,或是蠻幹硬猜,但不是完全不可攻破。

這或許是Her Story最能被稱之為「遊戲」的一點。比起提供一系列互動,卻毫無解謎感的
遊戲任務,玩家在Her Story中只是打字搜尋、看影片,但線索帶來的回饋是有意義的,新
的影片不斷更新玩家腦中的事件全貌,玩家再根據新的認知嘗試找出下一個關鍵字。執行
的動作很簡單,因為絕大部分的「互動」發生在腦海裡,它有多好玩則取決於玩家投入幾
分。

還有一點是我當初最讚賞,也是印象最深刻的一點。遊戲在玩家進展到某一個特定階段時
,就能選擇讓主角離開電腦和警局,穿越街道到達另一端,於是玩家知道遊戲到此已經可
以結束了;但同時玩家也能選擇先不離開電腦,繼續探索先前未釐清的細節,直到自己滿
意為止。這個滿意與否完全沒有限制、完全自由,於是產生了一個很神奇的空擋:外在的
目標完成了,接下來的遊戲要到哪個階段才算真正結束,則完全視乎個人。沒有「任務完
成」、黑幕切換或任何幫助你劃出遊戲邊界的東西。玩家決定看到多少紀錄、了解幾分真
相,都是自己的選擇。

至於拼湊出的故事本身,其實也很戲劇性,幾乎可改編成電影。這個特別的玩法搭配它的
故事相得益彰,吸引人一步步揭露,當年的好評不令人意外。

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.64.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1683213466.A.251.html
someone95281樓快去試immortality 05/04 23:38
會的,我快要跨過去年冬特的山積了
j15510822樓作業感在解謎遊戲裡本來就不存在,所以不能當作矛盾點吧 05/04 23:42
確實 這裡不是指重複作業的意思,可能說日常工作比較好
j15510823樓監獄逃犯跟別餵猴子都有這種設計,也算是要素的一種啦 05/05 01:55
hope9514樓這款解謎蠻不錯的,能夠自己拼出大部分的劇情 05/05 11:17
hope9515樓return of obra dinn很有些解謎要靠刻版印象,沒有看攻 05/05 11:19
hope9516樓略很難解出來 05/05 11:19
本人7樓obra din 比較複雜,但這款要解出全影片也得花很多時間瞎 05/05 19:09
本人8樓 05/05 19:09
aegis1233219樓推 不過太開放無法保證體驗是循序漸進的,我玩的時候 05/06 03:14
aegis12332110樓瞎猜到重要段落的關鍵字導致爆點早早就出現了,後面 05/06 03:14
aegis12332111樓的體驗就很平淡 05/06 03:14
本人12樓可能初期乖一點 照前幾支影片的線索來搜,比較不會有這種 05/06 12:09
本人13樓情況。不過大概每個人的歷程都不一樣 05/06 12:09
更多心得
[心得] AOW4第一輪勝利只是開始,地圖還很多呢
[心得] steam deck 使用
[心得] 天元異事錄 進階天賦盤使用解析
[心得] Don't Starve Together十周年入坑心得
[心得] 火山的女儿 Volcano Princess - 簡評
[心得] 天外武林 全成就
[心得] Hellblade: Senua's Sacrifice
[心得] 三角戰略 問一張圖的出處+通關心得