玩完法環後實在太喜歡這種地圖設計探索感和世界觀,前陣子終於等到黑魂特價,就將黑魂
1和3都買了,然後就先玩大家最推最親民的黑魂3
黑魂3的開場跟法環真的很像(應該說法環跟黑魂3很像XD),都是過了很久後餘燼被叫醒,然
後快速介紹幾個boss,主角在一個神秘的地方醒來,展開自己的冒險
前面幾區的地圖都是一條路線,往前走就能開新的篝火,直到中期會有比較立體的場景出現
,由同一個篝火出發,需要開啟捷徑來將前後的區域
場景 武器和法術咒術等等就是熟悉的法環味,許多敵人和怪物也都是老面孔,感覺特別親
切,難怪當初很多人說法環就是大型黑魂3 XD
黑魂3的王不算DLC的話,大部分都比法環的王簡單,法環的王常常有各種極快和極慢的延遲
刀交錯的攻擊,黑魂3幾乎沒有這種G8的配置。
遇到比較棘手的小怪或王的話,找對武器通常都有好打的方法,基本上遇事不決就舉盾,能
打過大部分區域。遇到重騎士這種麻煩的怪的話,等級高後用特大劍這種高削韌武器直接打
反而很好打。
我基本上就是走手拿直劍舉盾路線。前期就加血和精力為主。打王的話,因為我王的動作都
沒記很熟,用全程翻滾流難打很多,但舉盾的話,基本上我沒把握翻滾能百分之百閃掉的招
,我就用擋的。舉盾還有一個優點,舉的啟動速度很快,比翻滾快,因此利用王攻擊間的小
空檔來攻擊的話,用舉盾來防的容錯率比用翻滾高。
我有幾個王也是死了好幾次,後來都用類似的方式打贏。印象比較深刻的有以下
獵龍鎧甲
他的動作還算慢,一開始我都翻滾打,但有幾個連招的節奏我常常會抓錯然後就死了,後來
我就改變打法用舉盾來擋一些連招中的攻擊,抓準空隙砍個一兩刀
雙王子
一開始一直被對方的瞬移陰,後來索性他瞬移我就用擋的,一些比較快速的連招我也用擋的
,剩下要注意的就是對方瞬移後的光炮了,這時常常視野會跑掉,要趕快找到他在哪來閃光
炮。另外要注意二階段後的光球魔法攻擊,全中會很痛被秒殺。
沙立萬
一階段還好,架盾穩建打,二階段後他竟然分身整個出我意料之外,後來我好像也是注意分
身的攻擊,先翻滾再搭配舉盾來擋分身(或是反過來)贏的
法蘭隊
我覺得最帥的王,火焰劍根本是志志雄的招,帥慘。
英雄古達
前面都沒在盾反的我死超多次,他難在古達一直狂輸出,能喝血的時機很少。後來我查了怎
麼盾反後就進入簡單模式了
無名王者
舉著獵龍大盾打,其實我覺得薪王比較難打XD 獵龍大盾的抗雷極強,加上無名的招都不快
,舉著搭配滾基本上滿安全,就算失誤也有時機讓你好好補血
薪王化身
我死超多次,主要是他血蠻厚的,相對要打比較久,容錯率就比較低了。而且他會變換攻擊
型態,有些型態真的有點兇。二階段的雷攻擊,基本上我也幾乎都用舉盾來擋,因為用滾的
失誤的話真的很痛,乾脆走保守路線
以上可以看到舉盾幾乎是萬解,不過也不是無腦舉,否則精力一定不夠會被破防,還是要記
對方的攻擊放下盾搭配滾來防守。
接下來講講DLC的王了,我不太喜歡DLC王的設計,血真的太厚了,而且有兩個還有三階段。
DLC王的攻擊力也高得離譜,失誤被打到血沒滿的話幾乎都一擊殺,他的難度幾乎就是靠血
厚和攻擊力極高來提升的,使得容錯率很低。王的動作其實不難抓,但你失誤率要很低,一
不小心就死了然後又要重新磨血
修女
二階段神父那段真的很煩,不難打但是很托台錢,但為了打快一點就容易失誤
三階段最難打,難打在修女的攻擊力超高,你不死個幾次根本抓不到那些攻擊方式,但死了
又要重打很煩的第二階段,我後來受不了直接叫蓋爾爺爺幫忙XD
惡魔王子
不難,可是血超厚,真的超煩,一場要打十幾分鐘吧,幸好我只重打了幾次否則真的會受不
了
蓋爾爺爺
也是血超厚的代表,而且有三階段。我也是死了超多次,幾乎都死在第三階段,每一次都要
打十幾分鐘,真的心累。他招式不難記,速度也不快,但招式間能攻擊的空檔不多,三階段
後攻擊力驟增,要小心閃那些落雷。面對三階段後的連招我後來發現也是用舉盾來擋第二下
比較保險。第一下用滾的,第二下用舉盾,然後觀察是否會有第三下,最多只會打三下然後
就是你輸出的時間。後來我用混沌質變的流浪者大刀來打,傷害還不錯
黑龍
真的太難,我打他像抓癢,他打我超痛,我打到受不了招玩家幫我打,結果招到一個高手玩
家,我後來怕我拖累他,直接放他solo,我只在旁邊專心閃龍的招XD
大概是這樣,基本上不算DLC的話滿親民的,DLC難度直升,難度建立在王的血超厚和攻擊力
超高,需要很高的耐心和專注度來打
現在正在玩黑魂Re,目前覺得怪好打很多,像是黑騎士好打多了,也不會一直重生,王也沒
啥二階段,動作也很單純。不過話還是不要說太早,等玩完再發心得
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