[心得] 天外武林 無限流+六脈流 以及修改建議

Steam

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https://i.imgur.com/Qk9Rl0D.jpg

首先是最多人分享的無限流,開局選銀秘笈刷出乾坤八卦,
再配合動如脫兔+動如雷震就可以好痾爽爽,永動機形成
(可以得諾貝爾獎了!?)
搭配的套牌可以選金卡的七彩鳳凰(但我這輪沒抽到),X點傷害打七次的
或者是隨著出牌數加傷害的飛鷹遠鳴
秘笈若有拿到弓箭類的牌可以打得更爽一點

https://i.imgur.com/8FSh27N.jpg

大力出奇蹟的六脈流,需要穩定補充內力,
因此打高費回內兼濾牌的天陽、六脈秘笈最好都要拿到,
配合王臣劍法固定+1內力但減少一張抽牌
主牌庫就留一張六脈,用不完的內力就用盤龍棍出掉
然後陰陽周天回內並配合六脈打套路;再加上鼓舞+攻擊


玩了快15小時,目前已全通,一開始的上手學習成本確實很高,
尤其套路雖然了解規則後很簡單,但對一開始什麼都不懂的小白玩家而言
確實是有看沒有懂
加上很多人說過的build卡組成本太高,卡牌要成型基本上都要先刪一堆開局爛卡
拖慢了不少節奏
光是build完一個人的牌庫就已經大後期了
第二個隊友幾乎只有平A+防禦的作用
(雖然成型之後確實靠一隻角色,就可以打通關惹)
幾點個人遊玩的感覺,如果能改進的話體驗應該會上升:

1.開局選金銀卡牌秘笈,不要隨機3選1,而是把所有能選的都開出來
這種rough放在章節過圖裡面可以,但開局也要刷就挺煩悶了
而且聖堂之力都勾完之後發現沒刷到要的秘笈,只能回到主選單整個退出
全部聖堂之力還得重選一遍超煩人
改介面麻煩的話,也可以在抽三選一時按返回上一頁,再回來時重刷新也可
改動起來不費什麼成本但可以節省玩家不少力氣
畢竟這種刷首抽只是純拖臺錢

2.二郎天眼這種基本功能應該要內建

3.花錢刪卡現在是放在奇遇事件裡的客棧,這點應該也要改成內建

4.封印超雞肋,跟強化一起不要二選一乾脆就直接全開

5.原來的刪卡改成可以同時刪兩個人的

6.開局的牌庫現在兩種武器的攻擊卡跟防禦牌都可以再減少一張,
反正他們遲早都是要刪除的,可以讓節奏感變得更好一些


做為殺戮尖塔的老粉,天外的build爽感確實遜色不少,
但是在成形之後遊玩起來的樂趣還是挺不錯的,
如果能像殺戮尖塔的玩法,在通關之後多一個無限挑戰模式應該也不錯
卡牌的套路跟武器分類很有趣,可惜能用來通關的套組目前看起來並不多
目前剩下第一個職業還沒過,聽說流血流也很強,
下次再來試試看






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HansonBobo1樓如果這些建議能改 體感玩下來真的會舒服很多哈 01/08 18:57
Kimitsao2樓Push 01/08 19:01
devidevi3樓乾脆學吸血鬼獵人這樣就好 01/08 19:28
Tobaska4樓二郎天眼還好吧 STS也沒有在揭露的 01/08 23:28
s1c5樓平衡真很有問題 垃圾套路太多 變成很吃RNG 不然就要cheese 01/09 02:02
Kilisamey6樓不意外 本質就只想撈錢 完全沒有用心作遊戲打算的公司 01/09 11:50
本人7樓樓上 天外好像做了3年還4年 這作單純就數值企劃不給力吧 01/09 12:26
本人8樓如果換個厲害一點的數值企劃今天體驗會好很多 01/09 12:26
hoe11019樓做34年做成這樣我只能說活該了,爛到有勝 01/09 14:04
hoe110110樓有剩 01/09 14:05
cloud060711樓不是純數值的問題 機制層面本身就有缺失 至少主企劃跟 01/09 18:31
cloud060712樓製作人要背這鍋 因為連基本的機制都只抄半套 01/09 18:32
hermionex13樓想撈錢就不會做單機了啦 嘴這個 01/09 23:05
dchain14樓搞個課金手遊讓你抽武器抽妹子早賺爆了 01/10 09:07
koriras15樓剛剛更新有做機制修正囉~ 01/10 16:08
smectic16樓疊傷的流血流 打倒數第二關的李懺 應該不好打 他會清疊 01/10 17:42
smectic17樓傷 我是用霹靂刀法打贏的 但也很險 那2隻隱形的太麻煩 01/10 17:43
smectic18樓靠蜀天刀法第一式的套路效果加減打隱形的 才驚險過關 01/10 17:47
smectic19樓尾王反而很簡單就打贏了 最難的王應該還是李懺 01/10 17:48
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