[心得] 鋼彈EVO試玩心得

Steam

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這幾天鋼彈EVO終於開跑了,自己也是跟風嘗試了一下,這邊也跟還沒有玩過的人分享一
下大致的玩法。


一、遊戲模式
https://i.imgur.com/iDaL9iQ.png

遊戲主要是以6V6的占領戰、控制戰與炸彈模式為主,在遊戲的過程中,都需要不斷地向
前壓進,以求能夠佔領目標點,且以當前的遊玩經驗來說,地圖的頭跟尾是不相通的,這
表示我們並不能繞到敵人的屁股去偷襲,也更依賴隊友間的搭配合作,算是自己覺得滿喜
歡的一個點。


二、回血機制
https://i.imgur.com/ScUAtWW.png

在對戰的過程中,如果陷入殘血的話,可以稍微迴避當前的戰鬥,只要沒有處於戰鬥狀態
,機體的血量就會自動緩慢恢復。

除了自動恢復機制以外,地圖內還有不少的治癒用小黃球可以拾取,隨著球體大小的不同
,所帶來的恢復量也不一樣,自己覺得這算是戰鬥中滿重要的一個物件,只要手腳夠快的
話,就能夠在殘血的時候藉著治癒球成功反殺對方。


三、角色替換玩法
https://i.imgur.com/KzphRvE.png

遊戲的選角不同於一般常見的玩法那樣,只要選定一隻角色就要打到比賽結束,當我們爆
機或是回到重生點的時候,都可以自由切換成其他不同的機體來重新投入戰場,這點也算
是自己覺得滿彈性的一個設計。


四、比賽無效機制
https://i.imgur.com/LYIu9zM.png

自己玩到現在,是沒有碰到別人提到的斷線問題,但是遊戲內只要有玩家斷線,系統便會
自動將比賽判定為無效,並在10秒後自動結束遊戲。

雖然大家都說這算是利大於弊的機制,但是常常碰到在重生點剛結束等待時間,準備要衝
出去大戰的時候,就碰到系統提示比賽無效,然後等他讀秒出去後,又要重等匹配跟重生
點的準備時間,自己是覺得有點煩躁,如果可以縮短那個等待時間的話,應該會好很多。

那以上是今天與各位分享的一點遊戲心得,如果還在觀望的同學,可以參考看看。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.45.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1664174006.A.81C.html
sopoor1樓記得某遊戲也是這樣,一堆人要輸了就故意斷線讓比賽無效 09/26 16:02
bndan2樓這機制在RANK時會被好好"利用" 這問題就要看營運方有沒配套 09/26 16:28
kiddkenshin3樓感謝分享!!但不知道在比賽無效機制上有沒有配套~ 09/26 16:40
darkmusic4樓好像很有趣晚上我也來去跟風一下好了 09/26 16:40
bluecube0005樓他比賽無效比較像現在的lol斷線,開場斷直接重開,打 09/26 18:01
bluecube0006樓到一半斷人太少直接認輸 09/26 18:01
Deron8887樓小黃球其實是哈囉 09/26 20:24
Daxin8樓斷線應該是其他人無效,斷線的直接敗吧..至少apex是這樣 09/26 21:33
Daxin9樓另外鋼彈EVO有提示勝方照算,但我還沒在rank遇過就是 09/26 21:35
Dcpp201510樓萬代的遊戲就不要期待太多,一堆掛鋼彈皮的遊戲都很吸 09/27 10:14
Dcpp201511樓金。 09/27 10:14
qoodboy2612樓地圖很有問題,沒切武器,完全就是鬥陣clone 09/27 21:21
xtimer13樓看了一下這篇文的圖 根本就鋼彈皮的OW阿 XD 09/28 07:16
Zerocks14樓實際上操作手感跟遊戲節奏跟OW其實差蠻多的 09/29 00:23
u991211415樓鋼彈版OW 09/29 04:53
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