[心得] Rogue Legacy 2

Steam

760

遊戲時數105小時,真結局打完來分享一下心得

簡單心得是操作性高、劇情不錯、難度偏難、Roguelike要素較少


操作性滿高的,跟空洞騎士的手感差不多

但空洞騎士的視野比較大,所以比較容易做出反應

中後期跑速、衝刺次數、跳躍次數拉高後,操作起來會變得相當舒服


劇情則是從日記和記憶拼湊而成

從各種線索會慢慢了解無名騎士到底是誰,目的又為何?

埃斯爵之間的愛恨情仇、國王賦予他們什麼任務、各自心理在想什麼?

日記和記憶中常出現的J和Z又是誰?

六個區域又分別發生了那些事,這些區域又是拿來做什麼的?

諸如此類的劇情都會在遊戲過程中一一發掘


目前最多人抱怨的應該是難度部分

玩下來倒是覺得跟一代差不多

如果你玩過空洞騎士,苦痛跑完、格林打完的話,正常難度剛好適合你

只有打完一般福光就調低難度,有挑戰神居可以考慮拉高難度

裝備優先選浸沒(+力量)和鸚鵡螺(+防),後期可以裝嗜血(+吸血)

符文則是吸血 > 金錢、礦石、紅乙太 > 機動性 > 其他

城堡則是金錢、礦石、紅乙太 > 力量 > 防禦 > 其他


職業強度差異滿大的,當然不排除個人習慣差異

部分職業目前是有傳說武器的,但傳說武器不見得比初始武器強

探索部分劍客 > 騎士(劍) > 其他

劍客擁有3秒CD的無敵翻滾,可以處理很多狀況

另外劍客在空中的攻擊速度比地上快,在後期滯空時間變長有更高優勢

騎士(劍)擁有高操作性、範圍大、單次傷害優秀等特性

另外完美盾防可以無敵+消投射物也是優秀的點

打王部分廚師(湯勺) > 劍客 >> 其他

廚師(湯勺)配風牆是極度噁心的存在,也是少數可以邊移動邊攻擊的職業

無腦拉打+風牆消投射物可以處理絕大部分的王

劍客則是優秀的無敵可以閃掉關鍵招,但技術也是有一定要求

然後有些職業也是可以無腦打某些王,但比較不泛用就不提了


最後談談Roguelike要素

大致上來說Rougelike要素確實很低

多半時候都是靠腳色、城堡、裝備、符文這些開場就準備好的東西來決定玩法

聖物會因為決心的限制,所以也拿不了幾件

但皮革裝滿套效果是將最小決心+30%,意味著可以無腦拿聖物但HP不會只剩1

這算是此遊戲最像Roguelike的玩法

不過實測起來不是很理想就是了


至於是否推薦這款,目前來說並不是很推薦

價格我認為對得起內容,挑戰性和劇情都不錯

但前期體驗差,且每輪差異不大,這兩點滿容易消磨遊戲興致的

除非真的很想要挑戰強化王or看真結局,不然也沒什麼重複打的必要
(真結局也滿普通的,而且誠意不足)

但如果你是喜歡農or喜歡挑戰的玩家,這款還是可以考慮入手的

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shadowdio1樓目前玩到+35 後面都在玩大小弓槍手 近戰太無腦強了 05/26 02:45
articlebear2樓 05/26 05:13
winda66273樓其實後面決心會250起跳,沒裝皮革也能爽拿聖物,然後劇 05/26 06:09
winda66274樓情最怪的是女孩=Z,但是英文應該是M才對,導致到真結局 05/26 06:10
winda66275樓看到才知道,如果是官方故意藏就很爛.. 05/26 06:11
winda66276樓裝備最強還是+9親族裝,就跟前代的黑甲一樣,然後黃金 05/26 06:12
winda66277樓套在拓荒其實最好,開滿效果能多賺素材跟錢。 05/26 06:13
shadowdio8樓不穿皮革 該滿的都滿後決心350 10場有8場用不完 05/26 06:38
shadowdio9樓畢竟必出聖物的點只有三個 剩下5個鑰匙點 05/26 06:39
shadowdio10樓扣掉4把鑰匙 一場最少4個聖物 其他聖物點隨機出 05/26 06:40
shadowdio11樓我就碰過一場只拿到最低限度聖物 地圖加大後會好很多 05/26 06:41
andy048112樓Roguelike要素太後面才會有感了 看玩真結局後跑全成就特 05/26 09:12
andy048113樓地多跑幾輪 東西滿後才開始有各種套路玩 但也差不多膩了 05/26 09:12
andy048114樓但聖物很尷尬 幾個強的聖物都有額外限制 導致就算高決心 05/26 09:15
andy048115樓也沒太多能選 像是飛行跟增傷又浩決心又被打增痛.. 05/26 09:15
Potatato31016樓玩都是會玩 但真的太農了 05/26 11:22
Pocer17樓我的簡短心得是 很棒的一周目 很糟的多週目 05/27 11:49
Pocer18樓像我這種討厭農的人 3周目就煩了 不讓人隱藏王直接全開 05/27 11:50
Pocer19樓很討厭啊 05/27 11:50
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