遊戲時數105小時,真結局打完來分享一下心得
簡單心得是操作性高、劇情不錯、難度偏難、Roguelike要素較少
操作性滿高的,跟空洞騎士的手感差不多
但空洞騎士的視野比較大,所以比較容易做出反應
中後期跑速、衝刺次數、跳躍次數拉高後,操作起來會變得相當舒服
劇情則是從日記和記憶拼湊而成
從各種線索會慢慢了解無名騎士到底是誰,目的又為何?
埃斯爵之間的愛恨情仇、國王賦予他們什麼任務、各自心理在想什麼?
日記和記憶中常出現的J和Z又是誰?
六個區域又分別發生了那些事,這些區域又是拿來做什麼的?
諸如此類的劇情都會在遊戲過程中一一發掘
目前最多人抱怨的應該是難度部分
玩下來倒是覺得跟一代差不多
如果你玩過空洞騎士,苦痛跑完、格林打完的話,正常難度剛好適合你
只有打完一般福光就調低難度,有挑戰神居可以考慮拉高難度
裝備優先選浸沒(+力量)和鸚鵡螺(+防),後期可以裝嗜血(+吸血)
符文則是吸血 > 金錢、礦石、紅乙太 > 機動性 > 其他
城堡則是金錢、礦石、紅乙太 > 力量 > 防禦 > 其他
職業強度差異滿大的,當然不排除個人習慣差異
部分職業目前是有傳說武器的,但傳說武器不見得比初始武器強
探索部分劍客 > 騎士(劍) > 其他
劍客擁有3秒CD的無敵翻滾,可以處理很多狀況
另外劍客在空中的攻擊速度比地上快,在後期滯空時間變長有更高優勢
騎士(劍)擁有高操作性、範圍大、單次傷害優秀等特性
另外完美盾防可以無敵+消投射物也是優秀的點
打王部分廚師(湯勺) > 劍客 >> 其他
廚師(湯勺)配風牆是極度噁心的存在,也是少數可以邊移動邊攻擊的職業
無腦拉打+風牆消投射物可以處理絕大部分的王
劍客則是優秀的無敵可以閃掉關鍵招,但技術也是有一定要求
然後有些職業也是可以無腦打某些王,但比較不泛用就不提了
最後談談Roguelike要素
大致上來說Rougelike要素確實很低
多半時候都是靠腳色、城堡、裝備、符文這些開場就準備好的東西來決定玩法
聖物會因為決心的限制,所以也拿不了幾件
但皮革裝滿套效果是將最小決心+30%,意味著可以無腦拿聖物但HP不會只剩1
這算是此遊戲最像Roguelike的玩法
不過實測起來不是很理想就是了
至於是否推薦這款,目前來說並不是很推薦
價格我認為對得起內容,挑戰性和劇情都不錯
但前期體驗差,且每輪差異不大,這兩點滿容易消磨遊戲興致的
除非真的很想要挑戰強化王or看真結局,不然也沒什麼重複打的必要
(真結局也滿普通的,而且誠意不足)
但如果你是喜歡農or喜歡挑戰的玩家,這款還是可以考慮入手的
--