沒玩過 Rogue Legacy 1
不過仔細去找2感覺偏向1的豐富版
但對我來說體驗算全新的啦
所以下面會用一個全新玩家的角度分享
其實這款2020的8月就發售了
但今天正式發行(還剩幾個小時)
打擊感滿讚的,雖然是Q版畫風
但暴擊啊法術微微震動都滿有感覺
整體來說以我這個手殘黨遊戲難度算適中
路上會給血藥(雖然看臉)
判斷與反應兩者他是比較吃反應這塊
換句話說
它難度的構成不像是「看怪的前置動作與你對它的熟悉度」來操作
小地圖複數的怪、王的複數招式讓它與彈幕遊戲接近一點
要在短時間看到招數很快反應出你要按什麼
遊戲有除了Roguelike要素,有不同職業
不同能力和隨機的buff/debuff
還有成長要素,經由每戰累積
也有解謎要素,遊戲裡的npc有時候會有一些線索
以及特殊的謎題副本
操作上有點難定奪,我改用手把後推比較後面
而且手把有設定可以讓操作更舒適
但是一如往常地,有準星或需要瞄準的攻擊或角色
用手把實在有點殘障
官方說1.0會有中文
不過現在還在倒數,幾個小時後才知道
但原本遊戲裡的英文不難
主線故事可能稍微要求一些就是了
---以下微雷---
基本設定有點可愛,大致上就是勇者的子子孫孫
不斷討伐魔王城,玩家死一次就換下一代(O
另外也有一些很可愛的小彩蛋
像是遇見披薩(高階補品)供應員並帶回港口後
那個負責划船載你去魔王城的拍郎?信使?會開始吃披薩
以及其他文本上改變或提供線索的彩蛋等等
勇者居住的城堡有成長系統,成長包含最基本的能力加成
物攻魔攻暴擊生命減傷,還有一些附屬的
[裝備要素]的負重、[靈魂/聖物要素]的減免、[符文要素]的負重
另外港口有[傷疤要素]
會講「要素」是因為除了聖物是要抉擇的關鍵之外
其他幾乎是疊上去的,發現到好的裝(符文)就換好的
另外還有一些特別的能力
例如進王房前回血、存錢回饋、補品回CD之類
也因此
成長系統讓手殘黨推關有一點希望,當你能力點高
進王房不僅可以補滿(代表前面推關容錯率更高)
我甚至有隻王幾乎用站A的打死
遊戲算是線性,每個大關都有卡一個特殊能力
同時你後面關卡拿到的特殊能力
會讓刷前面關卡舒服非常多
二段跳和大衝刺真的太快樂了
解謎要素除了文字外
基本上很大部分是操作
例如說不跳躍來擊倒所有目標之類
或是一些位置很刁鑽的寶箱
豐富度我覺得很夠
遊戲時間22小時,偶爾還是會跑出沒解密過的聖物
而且城堡也還沒蓋完
職業也夠多,各自特色也都滿有趣的
但除了上面說的遠程職業之外
有些職業真的也是靠北難用,像狂戰或龍騎
另外聖物雖然豐富,但也還是會有微糞的聖物
也有猛到不行的 像刺客拿拳擊敲鐘打王
刀刀見血 王直接融化掉
至於難度我覺得在第五章大幅提高
怪變得麻煩、地圖的操作性也變得複合/容錯率低
目前其實也推到第五章
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前陣子跑去玩黑魂3
想說順便等這款正式推出中文再回來
但22小時遊戲體驗滿愉快的(後面也會繼續增加吧)
也看到1本身評價好像就很不錯了
所以也分享給喜歡1但沒有收到2推出新聞的人
好遊戲值得分享推廣^__^
順道貼個遊戲連結
https://store.steampowered.com/app/1253920/Rogue_Legacy_2/
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