B4B心得文 (3月入手 HB組包)
目前約110hr 新手老兵全通,夢魘觀望中
我還沒更新DLC,因為我不確定我會不會再玩
先附上我玩過的多人合作射擊遊戲
全境封鎖
Payday2
Deep Rock Galactic(DRG)
L4D系列
No more room in hell(NMRIH)
Killing floor系列
Zombie Army Trilogy(ZAT)
CODWaW,CODBO1的殭屍模式
懶人包 :
這款遊戲會招致如此罵名是因為:
1.他沾神作L4D的光
2.以遊戲內容而言,這個定價太貴了
如果你想玩L4D類型的遊戲,我可以拍胸保證B4B不是你的答案;如果你想嘗試看看B4B類型
的遊戲,我推薦Killing floor
整體遊戲內容可以接受,沒有致命缺失
問題是太貴了!!! B4B的水準約原價600台幣
然後我都等打對折以上才買 所以這遊戲對我而言是300台幣
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以下是我的看法
(卡牌內容 角色技能 劇情 我不探討)
以下分成 : 氣氛 遊戲性 內容
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氣氛 (這是我認為B4B與L4D最大的分水嶺!)
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從兩款遊戲的動畫與語音中可以觀察到 :
L4D:
4位平民,沒有任何能力,沒有任何幫助,面對未知的挑戰與恐懼,通力合作,扶持彼此
,用沿路上發現的資源,設法逃脫,末日感滿分
B4B:
4位傭兵,知道自己即將面對什麼樣的世界
(They knew what they signed up for.)
有計畫性的出動,大家殺怪殺得很開心,嘻嘻哈哈,到處搜刮撿錢,沿路有軍方的補給箱
+醫療箱,用完還能電子支付400塊繼續用,輕鬆歡愉,沒什麼末日感
總結:
B4B的氣氛比較像Killing floor系列
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遊戲性
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必須了解卡牌系統,熟悉遊戲後
組出一組適合自己遊玩風格的牌組
但是卡牌必須透過補給點數才能獲得
(而且購買方式會強迫你解鎖造型)
玩家只能透過不停遊玩來獲得補給點數,
農點數的過程費時且容易玩膩
如果你對於認識遊戲系統與建構天賦沒有興趣的話,小弟在此勸退
低難度:
這款遊戲給我的最大樂趣是組趣味牌組然後打低難度關卡,每發現一種玩法,就會迫不急
待地去嘗試,這是我玩B4B最享受的地方。但是,我覺得牌組不夠複雜,對遊玩方式的衝擊
不夠大
高難度:
需要嚴格的小隊紀律,有人脫隊亂跑就等死
玩家選擇出場角色固定,隊形也固定,打法也固定,打一次就不想打了
總結 :
L4D簡單明快,B4B陷入高不成低不就的窘境,如果要玩天賦組成的遊戲,這個價位可以買
2~3款更精緻的遊戲了
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內容
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地圖:
總共4大章節,第四章節甚至稱不上是章節
每個章節有多個安全室當成檢查點(10個左右),但是安全室之間的距離真的蠻進的
Act1:沿路上遇到的障礙蠻豐富的,各種要求都有(因為要給大家試玩)
Act2:開始出現清掉怪物的節點,清掉主節點,障礙物變不見的戲法
Act3:開始複製貼上清理節點的任務
而且地圖大量重複使用,完全沒有探索感
熟練的話可以在3~5hr內打完所有章節(新兵)
美術:
地圖弄得很噁心,一堆爛肉牆或是觸手
小怪長得幾乎一模一樣,有異變的怪特效也很粗糙
特感的差異只有體型跟動作有差,外觀就是肉色+紅色弱點
角色:
每一位角色有不同的能力,雖然影響不大,
但是搭配牌組能將能力放大,蠻有趣的
動畫:
模組的精細度與動畫的豐富度對不起價格
遊戲玩久之後,動畫大量重複會很顯眼
武器:
武器的模組很棒,音效也不錯
武器配件的設計很反智,雖然影響不大
(武器配件裝上去之後不能拆卸,是在魚骨護木上塗強力膠固定?)
物品:
特效超級爛,爛到我覺得是150台幣以下的水準
丟爆裂物完全無感,路徑也是預先算好的
物品掉落竟然是一格一格的動畫,看到真的吐血
語音:
B4B角色對話是罐頭式的對話,爛到笑
完全抹殺氣氛,尤其凱莉的技能,走一個節點大概得聽同一句話10次
NPC會說的話完全一模一樣,然後玩家的回話會因操縱的角色而異
總結:
除了武器以外,其他都很粗糙,我很慶幸我是買組包的,不然我會被氣死
我提供一個例子:
B4B的爆裂物使用的是核融合技術,爆炸瞬間會氣化周圍有機體,不然我無法解釋為什麼
爆炸後沒有屍塊飛出來
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B4B證明L4D是靠Valve撐起來的
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