遊戲名稱:The Ascent / 上行戰場
遊戲類型:動作、角色扮演、俯視射擊、
Cyberpunk
遊戲原價:NT$ 888
發行日期:2021/7/30
商店連結:https://store.steampowered.com/app/979690/The_Ascent/
嘿大家好我是Hec,上週一款看起來一款很像是Cyberpunk風格的類暗黑打寶遊戲的新作品
- 上行戰場發售了,身為這類打寶遊戲的愛好者,我第一時間就入手了,玩著玩著,卻
發現這部的體驗跟我預想的完全不一樣,是怎麼個不一樣法咧?
以下是我自製的遊戲影片,還請有興趣的朋友前往捧場,謝謝!
https://youtu.be/MaB6UOx-g6A
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https://i.imgur.com/A3oIK0U.jpg
俯視角+CyberPunk的混搭新口味表現如何?
1. 平易近人的劇情、登峰造極的場景
我會決定做這部的評測,絕對不是要蹭剛上市遊戲的熱度(才怪),是因為本作的美術與
場景設計,是我遊戲生涯二十多年來之最美,沒有之一,實在是太漂亮了,各位敢相信這
種等級的背景是由12個人的小團隊設計出來的嗎?
https://i.imgur.com/ZpA2CZM.jpg
進入遊戲的第一印象就是「這遊戲做的真漂亮」
45度俯視角的作品,多多少少給了製作組一點偷懶的空間,讓細節不用做得那麼精緻,但
玩家從一開始的地底教學關出來後,就會被這雕琢到骨子裡的cyberpunk世界深深震撼。
頹靡的cyber punk風格街道,雨水與蒸氣交織產生的物化效果,就連開槍開關機關等音效
都做得氣勢磅礡。
更厲害的是,我曾經以為所謂的CyberPunk風格就是頹廢髒亂的科幻風,沒想到製作組在
這個主題上,還能因應遊戲中各個區域不同的背景,摻入了不同的變化,從一開始髒亂的
地底坑道,到熱鬧的主街區,再到日式風格的高級住宅,與去年的2077相比,45度的視角
讓玩家在移動時會更醉心於欣賞背景,我私心認為本作是更勝一籌的
本作就算單存花錢來買這遊戲的美術我都覺得值得。用四個字成語形容的話,就是嘖~嘖~
嘖~嘖~
https://i.imgur.com/SjsTNtA.jpg
遊戲中槍枝的火光與煙硝、以及爆炸效果非常震撼
除了視覺上的體驗,劇情上有著傳統歐美風格那種龐大的世界觀,用簡單的幾個任務就構
築了龐大的背景;但本作十分貼心的一點,是主線是從非常簡單的地方開始引領玩家進入
整個故事,不會有類似新手玩家玩巫師三那種:我是誰?我在哪?我要幹嘛?開頭那個黑
髮妹子咧的瘋狂問號體驗。
很簡單:控制整個星球殖民地的公司倒了,身為一般勞工的你要與工頭老闆維持秩序,進
而捲各個勢力對於這個星球的利益爭奪。整體不燒腦也不會很平淡,我給中間的分數。一
點點扣在了沒甚麼爆點,一點點扣在了流程有點短。不過本作埋了蠻多伏筆,賣得好的話
應該會有續作。
2. 與預期「完全不同」的遊戲體驗
在被細緻的遊戲場景設計震驚完後,隨著遊戲進行我卻開始覺得"唉唷這不對欸",怎麼怪
怪的?好像都一樣啊,看到敵人射射射完再找下一波敵人射射射,你們知道整個新手教學
有幾種怪嗎?
小怪跟王,兩種
緊接著的主線任務也就兩三種怪,槍跟技能也就四五種。以上種種都讓我覺得好像這款作
品除了令人驚豔的場景設計以外好像就沒其他內容了,甚至產生了退費的念頭。
但但但,修但幾咧。實際玩之前,應該大多數的人跟我一樣,都覺得俯視角+許多RPG要素
的截圖,覺得這應該是一款「科幻風的diablo-like」的作品吧?而當我咬牙繼續玩下去
,有一幕將視角轉換成這樣後,終於豁然開朗
https://i.imgur.com/hBQfEWG.jpg
本作其實沒甚麼刷裝與配點的要素,射爆就對了
與其將這部作品稱為cyberpunk背景的打寶遊戲,用「帶有RPG要素的魂斗羅我覺得更加貼
」,那些期望玩到一款能夠刷到天荒地老;構築各種build;以及有著豐富end-game內容
的人,可以先打消念頭了。本作只能在幾十把固定的槍枝與幾十招技能中選擇兩把+兩招
當作主副來打槍,但不管你怎麼配,都是射射射,沒有甚麼近戰、中距離步槍、遠距離暴
頭build等等的差異。
轉變看法來玩可能會讓玩家側重的體驗不一樣。
然而,RPG要素的欠缺會讓本作變得非常無聊嗎?確實,缺少上述打寶類的幾個核心要素會
讓本作的耐玩度大幅下降,甚至對多數人來說會由一款上百小時的作品變成通一次就移除
的消耗品;但本作戰鬥確實是有趣刺激的,技能與槍枝,拔剌與翻滾交互使用;軟軟的主
角,再加上四面八方湧出的敵人,讓每一場戰鬥都很有挑戰性。
總而言之,本作的整個遊戲機制沒有甚麼可值得深挖的地方,期望玩到一款刷寶遊戲的玩
家可以先打住了;但是純論戰鬥方面還算可圈可點,不是扣分的項目。
https://i.imgur.com/HhUxEjI.jpg
我本人其實對風景甚麼的很無感,但本作真的是迄今唯一一部美到讓我覺得趕路不無聊的
作品
3. 缺點與總結
說到底好像本作的優點還是多於缺點的嘛?
這要取決你怎麼看,數量上是沒錯,但幾個致命的設定讓本作可能會對不上許多人的胃口
。
第一個自然就是我剛剛提到的,本作刷裝的成分不高,這就不贅述了,而沒有EndGame的
內容,造成的結果就是本作幾乎是一次性的消耗品,直衝主線的話大概十小時解決,算上
所有支線大概20小時。
第二點,本作是固定式視角的,玩家不能自己轉動視角,要看哪裡都是由製作組決定的。
這一開始造成我非常大的困擾甚至有點抓狂,但後來發現其實影響不算非常大,大多數場
景的視角掌控都還算合理,製作組也通常不會把東西去放在我們視角看不到的地方。但有
幾處應該是沒設計好畫面有點偏掉,但97%以上時候遊玩都是沒有問題的,甚至從中期開
始因為有幾個戰鬥場景轉換視角反而會更加有趣。
第三點,引導非常爛,現版本的簡體中文版需要啟動時輸入代碼才能啟動,但中文化程度
約90%,這10%英文除了分布在個別任務外,就是地圖上的地區翻譯,這會讓需要傳送的玩
家完全就是不知道要傳去哪裡比較快,猜半天。另外就是遊戲的屬性數據很愛用圖示表示
,這OK,但你總要玩家移過去的時候顯示這是甚麼吧?還要玩家去查教學,或是按到特定
頁面才會顯示真的很反人類,
https://i.imgur.com/2L4gvKc.jpg
讀圖時的小巧思讓移動完全不無聊
以上大概是我覺得本作初期的爛引導+固定視角+超少種類的怪與玩法會勸退不少人的原因
‧,但只要撐過大概兩三個小時,知道整體流程在玩甚麼之後,本作會用獨特的美術與世
界觀吸引玩家。
這真的是一款很特別的作品,今年過半了玩了也算幾十部作品,這款絕對不是最好玩最毒
的,但絕對是今年度讓我印象最深刻的作品。我還是很推薦這部。
好這次介紹大概就到這邊,我是Hec,我們下次再見,掰掰
評分表:
https://i.imgur.com/43TNnG1.jpg
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