〈前言〉
一言以蔽之:不推薦遊玩steam的GE2RB,請考慮PS4板
優缺點
+ 新增BA、BR系統後,更加暢快的戰鬥系統
+ 新增BB系統後,變化更多的自製子彈系統
+ 任務內容量多,可挑戰的荒神種類及數量多
- 平庸的劇本及演出
- 差勁的英文化文本及配音
- 令人煩躁的關卡配置
〈優點〉
先說優點,因為通關後覺得能稱讚的優點其實就只有戰鬥系統
相較於一代重製板GER,本作移除捕食風格系統
導致戰鬥流程的平滑感驟減,沒辦法在近戰的過程中
流暢的完成捕食及近戰輸出,必須在輸出空檔中分配捕食以及近戰輸出
但是本作新增的Blood Art系統,真的為戰鬥的多樣性增色不少
雖然因為平衡問題,有一些BA技真的不太實用
但以我本次主要遊玩的短劍而言
站樁輸出有血煙
空中輸出有Sky dancer、flying lotus
特定打點有星墜還有神縫可以應對
戰鬥體驗比GER來說多樣性提升太多,大概玩到13章左右才覺得有點膩
但那時候也相當接近結尾,沒有太大的影響
Blood Rage系統更是令我驚艷,雖然Blood rage說白了其實就是
有發動條件限制的無雙系統,但是在完成條件開啟BR模式之後的成就感
中二帥氣的特效、BGM的改變、輸出能力的大幅上升
使遊戲中後期的戰鬥爽感十足
如果是日式動作遊戲愛好者,光憑著本作的戰鬥系統之優秀
就值得入手本作,但我還是建議最好入手別的平台版本
〈缺點〉
先談標題提到的英語化問題,GER因為有reddit民無償提供的日語化補丁
我還算玩得很開心,GE2RB因為只有西台灣製作的殘破板補丁,
還可能會造成bug,我就沒有去使用。
誰知道英語配音與文本真的是一場悲劇
整個遊戲過程中,我只要聽到Nana、Sakaki、Hibari的聲音
我會選擇直接靜音不聽,有時候甚至會直接脫下耳機快速過劇情
首先是Nana,Nana的配音不曉得為什麼要把音調拉到那麼高
尤其是強化Nana之後的那句「Yeah, I gonna be so badass」
不僅高音還破音,不管在戰鬥中、劇情中,
只要聽Nana講話久了,我就會覺得耳朵很不舒服
聽女性角色配音聽到生理不適,真的是平生罕見
Sakaki配音的問題是聲音的特點和人設不相符,
Sakaki給人的形象是比較老狐狸,
日板的聲音不疾不徐,偶爾還會台詞間夾雜謎語增添神秘感
但是英文版聽起來就是一個Nerd scientist
講話的語調也相對急促許多,缺少一個年長者及分支部長的應有的沉穩
Hibari則是Sakaki問題的進階版,Hibari日板給人的印象是陽光樂觀、謙和有禮
在工作上保持專業嚴肅且有自信
然而在英文版,開朗樂觀是有,但是卻給人一種騷包的感覺
甚至在作戰鬥語音中還會有和玩家調笑的對話,
Hibari是在戰鬥中稍微興奮大聲一點說話就會道歉的好孩子啊
這已經不僅只有聲音,連台詞都像是換了一個人
其他像是Racheal和Gina雖然配音表現遠輸給日板表現,
但還沒有到令人討厭的地步
其他配音就則是平庸毫無記憶點
唯一我覺得有配出與角色相合的大概只有Emil
---------------------以下劇情有雷---------------------
再來談談劇情,GE系列都是日式動畫風格的腳本,劇本構成老套,情節轉折單一
基本上要仰賴優秀的演出,才能彌補其缺陷,GER的演出在我的標準已經足夠優秀
但是GE2RB的演出效果,卻很明顯不如GER,或者是說GE2RB本身劇本的漏洞,
靠這點水準的演出已經無法彌補
本作在劇情細節上有太多的瑕疵,GER固然有其瑕疵,但是他有加以掩飾
讓玩家不會去過分著眼於瑕疵上,但是GE2RB基本上就是把瑕疵攤在你眼前
前期大部分的劇本瑕疵都是圍繞在Yuno這個偶像角色上,我其實到通關後還是
搞不懂這個偶像到底是來幹嘛的,戰時需要偶像激勵精神勉強可以理解
需要人保護所以窩在基地就算了,這位偶像還會隻身跑去貧民窟照顧病患
偶像單獨在貧民窟?Nani the Fuck?
我一開始還以為是自己文本沒讀好,然而在場景後NPC的對話中,
明確的提到blood小隊
就這樣把經紀人Satsuki和偶像Yuno留在貧民窟照顧病患Asuna
到底是哪個平行世界的貧民窟這麼和平的
後續這個偶像更猛,還會跟隨主角團的武裝行動去拯救被當作神機兵運算核心的病患
但是這個偶像身上沒有任何防身配備,也沒有其他武裝人員陪同
我看到過場動畫整個傻住,疑惑這位小姐到底是來幹嘛的
參與武裝行動扯後腿就算了,後面把病患就出來還是直接去碰病患
窩的天哪,那是有傳染性疾病的病人啊,碰了就直接感染
而且這些情報他們事前早就知道,為什麼不事先穿個防護衣呢
穿著清涼的日常服裝就跑到戰場上碰觸身上有強力感染性疾病的病患
這種迷惑行為我真的百思不得其解
在首戰julius之後,本來因病隔離中的Yuno,還跑到大廳和主角加油打氣
我本來和一個一個同伴加油打氣之後,要出去拔神機砍荒神拯救世界
結果一個身上帶病的跑到大廳到底是想幹嘛?想增加確診案例嗎?
主角小隊裡面,也沒有像GER一樣每個都描寫得讓人討喜
Romeo我看人人都在嫌我就不贅述,Gilbert我覺得這人的劇情也真的有問題
角色性格外冷內熱的歷戰老兵,和前作Soma定位太過重疊
個人劇情都在幫主角強化sirogane系列武器,同樣的強化裝備情節同覆三遍
完全浪費構建人設的機會,也因為該角色最大的謎團與情節
在早期的主線中就解開,後期的戲分就稍嫌不足
Soma回歸之後,這角色更加定位不明
歷經摧殘之後,後面螺旋樹那段,我基本腦袋放空在跑劇情
到底為什麼要安排Romeo復活,我也不是很想計較
反正就活吧,劇情上的問題也不差你一個了
除了劇本問題之外,部分演出橋段也是令人直搖頭
第一次打零號神機兵前,Racheal在講述童年復活後大荒神意志在洗腦她的過程,
背景音樂和情景不相符,旋律應該是要偏舒緩的適合帶文戲講述的,
結果音樂是偏激昂的那種,
聽著聽著我都懷疑童年Rachael是不是下一秒就要拔出神機開砍荒神
另外我嚴重懷疑有些人的臉模或是動作模型只有作少數幾個,
很多NPC在劇情演出上並沒有作出相應的表情或動作,
例如Asuna剛被救回來的時候,Yuno和Asuna應該是重病狀態,
但是一進醫護室,兩個都神采奕奕地坐在床邊
另外打完荒神Julius後,Satsuki會被旁邊荒神襲擊,但是她的表情是微笑表情
蛤?一個非戰鬥人員被襲擊很開心嗎?
地圖及關卡設計部分相較於GER真的是一團混亂,雖然贖罪の街中間打通的改動很好
但是新增的地圖除了Rage Burst劇情新增的幾張外,其他2代地圖都有設計不良的部分
尤其是黎明の亡都的北方區域,到底為什麼走廊要作的這麼窄
放著Quadriga系列的怪物,就可以把整個走廊卡住,這樣做到底有甚麼意義?
此外從前期的關卡就會出現無限復活的小型或中型荒神,
老實說這樣的關卡設計一點都不有趣,只是單純搞人而已
本來我的槍枝是拿散彈槍玩的,後來我發現到這個問題後
就果斷換成blast gun,用強勢火力直接通關比較實在
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這樣夏特購買的GE系列,到現在也破了兩款
希望接下來的GE3,可以不要給我這麼糾結的劇情體驗了
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