就在剛剛通關了這個糞GAME
能玩完這片 還真是出乎我意料
甚至還為了這片發第三篇文章
而且事實上玩到後面...我覺得這片還滿好玩的
(這是什麼抖M發言...)
一開始我其實真的玩到受不了
少有的玩到想棄坑的感覺
但是後來真的開始被遊戲內容所吸引
對那些吹捧這片多棒的人
多少有些了解他們的想法
前幾天聽到一個說法
遊戲上市前其實開發人員認為還需要經過一年的測試
這個遊戲才能上
但是公司為了財報決定直接上
(順帶一提 遊戲上市五天後 遊戲公司股價好像噴了41%)
我個人是相信這個說法的
因為這個遊戲越玩到後面
越會發現這個遊戲根本半成品
大家抱怨的問題
幾乎都是各項遊戲參數和平衡沒做好
遊戲內容其實非常完整
開發組把他們想做的東西都做出來了
但是問題也是做出來而已
這些遊戲內容並沒有很好的統合再一起
最簡單的例子就是遊戲的傷害問題
遊戲中職業一開始
神聖騎士的單手劍基本傷害是78
而黑暗遠征軍的雙手劍基本傷害是124
然後敵人呢?
我實測了一下
我們到第一個傳送點開始走
遇到的第一群小怪
朝聖者和法師
其中朝聖者約有400血 法師約300
這兩種大概就是你玩黑魂一開始遇到的活屍
隔壁黑魂的小怪拿基本長劍大概1~2刀一隻
這邊拿雙手劍要砍到快3刀...
然後這邊怪物的量是隔壁的數倍
順便一提這個階段最讓大家頭痛的那個
出手快防禦高有霸體的鐵頭哥
他足足有1400血
最近可以看到很多新手教學 包括我自己上一篇
都是在教大家跑酷去後面拿裝備
通常都是開鐘樓室旁邊的大門
跑到朝聖者之路的後半段去拿武器或裝備
但是這些裝備其實都不是這個階段該拿的
如果把能換王武的十個王算做遊戲的十個章節階段的話
這個階段是通往第七個章節的路上拿到的東西
基本上已經算是遊戲後期的道具了
而拿到這些道具裝備後
我們才能回到第二章朝聖者之路上
較正常的應對敵人
這很明顯就是傷害數值設計不當阿
再來製作組希望玩家能通過遠程削減怪物的數量後
再進行推進才能避免被圍毆
但是這有個很大的問題
這邊我們能拿到足以遠程殺怪的武器
應該只有跑酷到後段拿的強化飛鎚
這個一次要花三點彈藥
我剛剛測試一個最便宜的彈藥包
商人賣500能補10格彈藥
等於說你花500只能殺三隻小怪
然後朝聖者之路的法師一隻只給70...
等於前期越殺你會越窮阿
隔壁黑魂一支箭只要10元阿...
類似上面這些問題遊戲開始到後面一直都有
前面是數值給太低
後面是數值太爆炸
完全就是沒好好平衡的狀態
不過遊戲勸退大家也不光是數值的不平衡
遊戲的一些編排也是不太妙
像是那個第二章朝聖者之道的地圖
除了一條路塞滿躲在牆後準備推人的npc外
還塞滿了這個遊戲八成的平台跳躍
配上那些射程超遠的遠程怪
一開始就滿滿的搞人
而且後來我還發現這些預備陰人的怪
在你靠近觸發他們之前
他們都是不可鎖定的狀態...
更靠杯的是這張地圖一堆小平台給你配上一堆怪
你稍微滾遠點就直接滾下去摔死
第三章的地圖沼澤也沒好到哪去
摔死人的懸崖換成會淹死人的沼澤
然後整張地圖煙霧瀰漫 視野極差的同時
叉路超多 建築和地貌又很同質化
整個迷路不知道自己在哪
然後那個影界機制就更不用說了
上面的所有煩躁再幫你加一倍
我自己也是在這邊玩到幾乎退坑
不過幸運的是從這章開始後面的場地都沒有這麼陰間
從這邊開始資源也變得豐富
各種強力裝備道具也開始能夠取得了
不過大部分玩家都撐不到這邊就是了
以這篇文章的時間點來看
通過沉默聖徒的玩家只有33%
遊戲從這個階段開始
那些局外的惱人元素開始變少
剩下的幾乎都是魂系原汁原味的善意
我想這也是大部分覺得好評的玩家開始喜歡的地方
撇除那些數值設計上的不平衡
剩下的元素我認為都是在法環之前入坑魂系的玩家們可以接受的程度
而且這個遊戲確實做到了他們所說的致敬
不論是遊戲場景 道具設置 戰鬥等等
幾乎都是滿滿的黑魂要素
我也是從這邊開始就玩到有點停不下來
當然有兩點即使到這邊我還是覺得很糟糕
第一個是那個臨時篝火
這個創意其實很好
但是問題是他們預設臨時溝火的位置很糟糕
除了每次都設置在打完王的點外
剩下的點很明顯沒有好好規劃
常常會出現我剛打完幾個難關要種花設篝火
剛設完往前走兩步 發現捷徑 然後開門回到固定篝火...
不然就是這邊有個種花點種完
發現往前走兩步又好
而且那個點位更好
諸如此類的惱人設置
另一個就是他的寶箱怪(影界大飛蛾)機制
這個怪除了某些固定點外
會隨機在地圖上生成 並偽裝成道具
不小心當成道具撿就會被殺掉
解決辦法就是假道具尾巴的光焰搖晃的程度比較大
拿影界提燈吸就能直接秒殺它
但是沒注意到就會死得很慘
問題是這東西實在是太隨機了
常常遇到後
第一次死去影界好不容易逃出來
然後剛放鬆撿一下道具就撿到另一隻飛蛾
然後就是影界我又回來了...
甚至最衰的一次
在一條路上連續被三隻大飛蛾咬
講了這麼多
如果問我現在這個遊戲推不推薦的話
我依然不是很推薦馬上入坑
畢竟現在整個遊戲問題還是很多
不過好消息是每天製作團隊都有在更新修bug
而且是非常有感的在做
也有在聽取玩家的意見
像是怪物的血量
怪物的仇恨範圍
那些不合理的高射程
都有進入更新內容裡
甚至今天還表示玩家通關後
可以選擇繼承等級裝備道具再打一次一周目難度
而非強制打二周目難度
同時也預計更新二周目後不再全篝火消失
而是三周目才開始減少
這類的重大更新
我相信製作組是有打算修好這個遊戲的
如果這個力度能再持續1~2個月
這遊戲差不多就能推薦人玩了
當然修到全好可能還要半年乃至一年
如果當初能延後半年甚至一年上市的話
我個人認為這片去衝年度遊戲
其實沒啥問題
內容的豐富度和創新都很夠
魂味也是目前市面上遊戲中最符合本家黑魂風格的
希望製作組能繼續堅持
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