《Laika: Aged Through Blood》
這款在預告階段時就因為風格和玩法新穎就注意到了
https://www.youtube.com/watch?v=tqGY2kxxC6s
現在(10/25)Steam已經達到好評600+的壓倒性好評!
https://i.imgur.com/STKPIbE.jpg
《Laika: Aged Through Blood》
簡單說是一款操縱特別加上惡魔城類的大地圖探索動作射擊遊戲,
設定在世紀末西部荒野的背景下,
一位單親野狼媽媽騎著越野摩托車,
用各種槍枝把鳥類士兵射到血肉橫飛的故事。
【遊戲玩法】
玩家要掌握摩托車的特性,
利用摩托車車身的防彈特性來防禦敵人射擊。
要如何在調整車身去擋下子彈的同時,
又能完美著地,就是玩家要努力控制的技術。
後空翻可以填充子彈,機車轉身瞬間可以反彈子彈,
後期甚至要同時在火箭炮和重機槍的槍林彈雨下殺出一條血路。
瞄準按住會進入子彈時間,讓玩家有充分時間可以反應。
https://www.youtube.com/shorts/-r1Y7McOh9Q
遊戲本身是建立在類似惡魔城/Ori的大型地圖自由探索,
野狼媽媽會經由同伴協助來改造摩托車或獲得新武器來解開新區域。
我看到Steam那邊有些負評是在抱怨遊戲難度太高,
但我自己玩起來並沒有覺得多難,
主要是要適應摩托車空翻的時機和善用子彈時間就可以得心應手。
後期常常子彈不夠又沒有時機可以空翻填彈,就要當下換槍繼續射。
非常新穎的玩法,關卡設計相當用心,
主要是針對摩托車的飛躍、空翻等等特技動作來設計
也有些地方要利用散彈槍的反作用力跳上去(所以建議散彈槍優先做)
各關Boss也非常有特色,在此不爆雷多做敘述。
【呈現風格】
我是獸控,所以動物擬人風格自然是很對我的胃口OwO
但是就算排除這點,環境背景處處可見製作組的用心。
https://i.imgur.com/5uFVdvR.jpg
從西部荒野、巨大古樹、廢棄礦坑、鳥族神殿等等每個場景都是精心手繪,
並經由多層次的卷軸捲動方式來營造出廣闊感。
https://i.imgur.com/NknWT6y.jpg
所有Boss也都有擊殺動畫過場。
非戰鬥時,入夜後村落的滄桑感,鳥族城市的頹廢感都表現得沒話說
https://i.imgur.com/NnV2vi2.jpg
UI/物件插圖等也都畫得很可愛。
【音樂&音效】
本作亮點之一,配樂超棒,
要是有玩過Bastion、Transistor,就是那個等級的配樂
https://open.spotify.com/track/5b4ITSMYxLfDwLNokEBVyV?si=d7627c18834c4b79
製作組們很明顯就是要你享受在西部荒野公路上,
騎著摩托車,
聽著不插電風格的INDIE ROCK歌曲,
https://open.spotify.com/track/3HSJaFrkPrMbYmKr6Bz4Je?si=38f41c27d1444c58
背後是車輪揚起的沙塵,
還有被你射得血肉模糊的鳥類士兵屍體。
音效也沒話說,
狙擊槍擊出的魄力,左輪填彈時的轉輪轉動聲,
回饋感覺都很好。
【故事和角色】
不想在這部分著墨太多,講多了怕影響到各位的體驗
我覺得是很不俗的故事(比今年那些什麼FF16D4BG3都好)
劇情甚至有說明為什麼主角不會死,
為什麼主角的機車在每次重生都會伴隨著主角。
https://i.imgur.com/3yJEtHa.jpg
個人超喜歡海邊那段劇情。
https://i.imgur.com/OKY4hoR.jpg
【美中不足處】
好像只有簡體中文,而沒有繁體中文(我用英文玩),
但是我在最後credit有瞄到Traditional Chinese Translator
所以可能還有機會?
我認為最後階段有點草率結束的感覺,
Ending是沒什麼問題,end的很漂亮
但最後那邊就覺得品質似乎不如初期中期做得這麼好 :(
【結論】
《Laika: Aged Through Blood》
是今年我玩到做最用心的Indie game。
精心設計的關卡與快節奏的機車射擊,
配上真摯的劇情與Beicoli歌手的配樂,
遊戲時數約20小時,絕對是必玩的傑作。
https://i.imgur.com/DXIDhky.jpg
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