這禮拜把P5T破台,遊玩時間從周五買XGP開始算到週一晚上破關,總體花費時間大概2x小
時,但實在有很多不吐不快的部分,所以想了想就寫個心得紀念一下。
這部作品是本社出品的正統外傳性質遊戲,跨足戰略領域,
所以就連名稱裡面都有Tactica(策略),但諷刺的是為了加入策略要素,
幾乎把無印原始的優良部分全面打掉,然後主打的戰略還搞到哩哩拉拉,
所謂兩手抓兩手都抓不到就是這遊戲。
「優點」:
音樂一脈相承
畫面美術同樣延續P5的風格
「缺點」:
●叫戰略但它沒有戰略:
幾乎所有玩過的人都能感受到的問題,看預告的時候你以為會是全怪盜團奔走在戰場上,
解決敵人的遊戲,但事實上直到最後你都只能出三個人(後續會有點變化,但本質沒變,
還是三個),甚至比RPG本傳還少一個,雖然人數跟這類遊戲有趣程度不是絕對正相關,
但人越少能做的事情就越少,一定相對沒這麼有趣,而本作的問題,在各種狀況堆積起來,
就導致它主打的戰略部分,鬆到一個不可思議的境界,可以說超入門等級的難度,
從頭到尾幾乎不太可能卡關。
雖然簡單不一定代表無趣,但本作就是偏讓人煩躁那邊的簡單。
●人物換成帶入感很低的SD版本:
聽說是因為經費問題,但結果就是帥氣不起來,
無印很多瀟灑帥氣的動作場面這次也有不少,但....SD角色實在跟帥氣絕緣。
●人物能力套皮化:
首先無印系列的弱點攻擊在戰略遊戲基本上不太可能照搬,
一個很大的原因是,你除非背板,不然只要你在戰場上出一個被剋屬的角色,
那場次難度就爆炸性的上升,但反過來說全出剋屬那就屬於躺著打都行的遊戲,
所以首先ATLUS就把特色的屬性剋制給弄掉了。
然後因為戰場只能出場三人,如果採取個別等級制,那就會導致根本沒辦法自由換人對
吧?故就採取共用等級制度,這是個不錯的想法,確實解決了換人卡手的問題,但因為角
色設計能力分隔實在不明顯,常玩戰略遊戲的人一定都能感覺到,
分隔一個角色手感的通常是靠特有技能跟等級,
但本作的特有技能都是走數值暴力路線,差別並不大,然後又因為沒有等級分隔,
最後就變成戰略遊戲最糟糕的,所有人手感都差不多,每個人都像是旁邊的其他人,
那就只能選技能相對最Imba的上場,
其他什麼絕望、感電、忘卻、核熱技能沒有無印打弱點的功能變成根本不重要,
就是用來打出破綻的招,重要的只有範圍選範圍大的點一點範圍技就夠了。
什麼種類的戰略遊戲好玩不好說,但最無趣的一定是那種所有可用角色都一個樣板刻出來
的,角色沒有差別化或差別化很小的戰略遊戲,所有人都像是套皮龍套,本作正為其中之
一。
●人格面具套皮化:
人格面具(Persona)可以說是整個遊戲系統最吸引人的核心,透過切換人格面具,
改換能力切換屬性已經是P系列最大的賣點,但由於設計上的關係,首先剋屬沒了,
面具的屬性就變成毫無意義,然後因為沒有等級如果人格面具只有鳩卡能用,
那鳩卡就會變得太強,改弱鳩卡的原生數值要重新設計整個數值難度曲線又不好調整,
於是乾脆就簡單粗暴的把切換Persona功能變成所有人都能使用,
然後削弱人格面具的特點。
所以本次人格面具變成只有原生技能加上繼承技能,最多兩個技能,然後隨著等級增加不
等的HP/SP/近戰/射擊四種數值,且所有人都能用的奇怪插件設計,這就導致人格面具特
色的成長學技能消失,只是個會升級的配件,完全不需要練,裝等級最高的,選喜歡的技
能繼承就好,完全就是對標其他遊戲中的裝備,頂多本作裝備皮瀟灑了點,還可以穿著練
等提升一下四圍數值,但本質還是裝備啊。(攤手)
●隨著關卡演進能力提升的回饋感非常差:
由於上述的所有設計堆疊在一起,整個遊戲就變成數值暴力的遊戲,
因為人又少,戰略要素薄弱,導致設計能力提升要非常小心謹慎,就造成關卡怎麼過,
都感覺角色根本沒什麼成長,因為敵人都跟你能力同步提升,也沒什麼盤外招,
所有關卡拿掉背景設計,打起來除了機關設計以外手感幾乎都差不多。
●特色的時間管理消失:
沒什麼好說的,劇情設計完全就是一條直線,整個事件時間線更是完全沒動過,
也沒有什麼分支,小劇場還是無語音的,沒有任何友好度設計跟事件,
連Strikers都好歹有點時間管理的殘渣,本作是什麼都拿光了。
●Boss戰的機關設計:可能有人覺得還好但個人覺得很阿札的設計,
RPG可以搞機制性的BOSS,還可以貼合劇情設計,
但戰略遊戲搞純機制的BOSS就只讓人煩躁,特別是因為難度問題,
導致所有BOSS都不是難,而是那種你知道怎麼打會打也能打,
但對面就是靠硬或者是機制浪費你的時間那種煩!!!
「不置可否」:
●劇本:
微妙,不好不壞,除了人物是無印延續的以外,不怎麼感受的到Persona的味道,
劇本本身問題不大,但對上標題問題就有點大了,整部作品的主角都不是怪盜團,
你的角色定位就只是個打手團夥,對怪盜團原始角色的深掘幾乎等於沒有,
對比幾乎可以說是本家後傳的外包作品Strikers,
ATLUS自己做的本作給出這樣狗尾續貂意味濃厚的劇本真的諷刺。
「總評」:
遊戲本身真的不算有趣,喜歡Persona是因為無印RPG系列的話,本作幾乎都是改惡,除非
是系列狂粉,否則不推薦嘗試,但好險難度不高遊戲時長也不算長,
且XGP目前正在上架中,如果真的很喜歡Persona,想看鳩卡再次活躍,
那可以考慮花個幾十上百塊,嘗試一下這款遊戲。
真的死粉可以考慮donate一下。
就像是朋友說的,就當給Persona 6投奶粉錢了。(鳩卡:"It's Super Chat!")
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