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《深夜拉麵》,看起來主要是由一個滿活躍寫文章的台灣遊戲開發者單人開發。
因為剛開試玩版就載來玩玩看,是款類 VA-11 Hall-A、Coffee Talk,不過我其實沒有玩
過 Coffee Talk,順勢買來玩了一下,整體來說從後者取經的成分遠大於前者。
試玩版有點不功不過、不溫不火的感覺。
特點大概是煮拉麵的系統遠比靈感來源們的調酒跟咖啡還要複雜,但感覺還沒有什麼特色
。相較於靈感來源分別是近未來反烏托邦、奇幻風現代故事,《深夜拉麵》的世界是現實
世界,然後角色講更現實常見的煩惱(工程師加班、學生被母親限制)。
試玩版範圍內感覺沒有做分歧處理:給錯湯頭之後客人還是跟其他人說成正確的湯頭,亂
塞給學生妹啤酒對方也會照喝不誤,故意不給工程師酒對話還是會說喝醉了。雖然可以理
解做這種複雜分歧很困難,但還是少了滿多互動的樂趣。
大概影響最大的是試玩版中音樂都使用無版權音樂,可能是遊玩過程中最感缺乏個性的原
因。不過這畢竟是之後可以花錢了事(?)的部分。
美式畫風+日本背景+LoFi Hiphop 組合也有點,謎?不過是這個人偏好問題 XD
玩完偏觀望,如果聽說最後成品的故事發展夠精彩的話再考慮。
大概這樣提供參考一下。
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