講P的謊言之前,先講講英高的魂系。英高的遊戲我是從血源開始玩的,後來又玩了法環
、黑魂三,黑魂一重製,尤其最喜歡法環和黑魂的氛圍。我認為英高的魂系遊戲最吸引我
的點有幾個,一是陰鬱黑暗氛圍的世界觀,二是處處有驚喜的探索感,三是縱橫交織且所
看皆能到達的地圖設計,四是恰到好處的難度設計(但老實說我還是覺得打王很累,我比
較喜歡慢慢推圖的感覺)
我也同樣就這幾點來談談P的謊言(以下簡稱P)。P的探索感也做得很不錯,東西都藏的不
難找,基本上有逛遍地圖都能找到。不過P的場景比較沒有黑魂那種可以遠遠看到以後要
去的地方的那種開闊感,而且也不像黑魂有從頭到尾一氣呵成的連續感,P有幾個地方還
是有用黑幕過場來切換場景。
P的推圖難度我覺得相當親民,雖然也有惡意,但那些惡意比較像是致敬英高,都點到為
止而已,整體推圖的壓力比我玩黑魂系列低,往往當我覺得走得有點遠,開始擔心補品用
完時,就會遇到捷徑點或火點,能滿足自己步步為營探索的冒險感,也不會壓力太大。
而打王的難度就跟推圖不一樣了。用黑魂三來比好了,我認為P沒有一個王是特別好打的(
尤其前期)。黑魂三有幾個王特別難,但也是有幾個王是特別容易的。相較下P的每個王,
都有各自的快慢刀出手,那個慢刀之慢,跟平常的直覺差超多,往往都要死個幾次才能抓
到那時間差,尤其前期P器官技能點還沒點起來時,更難靠自己平常的直覺來應對王的招
。不過P的王戰設計得很好的一點是,大部分王的二階的招式都是由一階演變而來,都有
跡可循,因此你針對一階招式的應對是能帶去二階使用的。而且王的招式,從他的出手動
作大致就能判斷出他是用哪一招,幾乎沒有那種出手動作一樣,但後續動作不同的招式。
因此只要累積死亡次數,總是能看出那些招式的。另外還有一個很棒的一點,打王時沒有
那種會亂飛、讓你鎖定的鏡頭亂飄的那種王(例如黑魂三DLC的黑龍)
不過我一開始都用閃的方式來打王,一直到打某個王一直死,才發現原來我都用錯方法打
王了。我後來改用重武器,拚完美格檔,發現另外一片天,原來用完美格檔打王這麼爽,
相較用閃的、完美格檔更能有效讓王進入白體,更容易進一步對王造成大傷害。到後來更
有許多道具例如可以投擲鉛球直接讓王暈眩,或是用特殊磨刀石來加強自己攻擊力或防禦
力,要善用這些才能讓王打得更輕鬆。
我也滿喜歡P器官(類似技能樹)的設計,它讓角色更有PRG成長的感覺了。從一開始啥都不
會的小角色,慢慢成長到後來有各種能力可以用,打王和打怪愈來愈得心應手,真的是滿
爽的。這也讓我比較更想玩二周目,之前我都很少在玩二周目的,但P的二周目因為已經
幾乎點滿能力點,而且有完整的物品可應用,讓你可以用更強的機體去打爆王。我目前二
週目也快打到尾王了,二周目後經驗點會大幅增加,且好用的P器官能力幾乎都能點滿,
不論推圖和打王的難度都比一週目簡單很多,速度非常快,從一週目的被王虐到二週目虐
王,特別舒壓。
很推薦使用特殊磨刀石,尤其點出可使用兩次特殊磨刀石的P器官後,對打菁英怪或打王
很有用。自動完美格檔,武器不耗耐,增加暴擊率的特殊磨刀石都很好用,可以視自己武
器和王的特性切換使用。當把磨刀石的持續時間升滿之後,武器不耗耐和增加暴擊率這種
磨刀石能持續45秒,非常之久,自動完美格檔也有15秒左右,打女武神二階段時非常好用
武器我一週目中期使用扳手配警棍手柄,距離雖短可是蓄力重擊快,傷害高,而且手柄的
謊言招式也簡單好用。到後期我刃部換成人偶斧,傷害更高些。二週目開始玩玩王武三叉
戟,發現真的好好用,搭配暴擊護符和增加暴擊率的特殊磨刀石一路輾過去。
一週目過程覺得特別難打的王分別為
大主教,一度死到棄game,後來將匕首換成方舟聖劍才打贏
綠色怪物,二階段很猛,後來上網看招式分析才贏
第一次遇到黑兔幫,其實不算難,但搞圍毆我真的受不了
女武神,二階段超猛,也是上網看說能用完美格擋磨刀石和用鉛球暈眩才打贏
尾王,也算難打但沒前幾個難
講一下缺點。因為需要升級P器官,和拿到各種加強物品後才能體會到角色變強,換句話
說前期會比較辛苦,不過升級也會很有感就是。另外就是最後一關的場景相較前面簡陋些
,前面場景都非常精美,最後一關突然變得有點粗糙,滿可惜的。
最後講一下機體,我覺得P的機體就跟黑魂三差不多,比起黑魂一黑魂二好多了。而且王
很少那種極快很難反應的招,大部分都是靠很反直覺的慢招來打你,因此只要好好觀察一
定能找到打法。不過這也代表滿難一兩次就打贏王(至少對我來說滿難的),需要死個幾次
觀察招式。真的打不贏也能叫靈體來幫打,總之非常推薦給喜歡魂類的玩家。
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