[心得] 潛水員戴夫 - 加了一堆料的大雜燴

Steam

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潛水員戴夫 DAVE THE DIVER
https://store.steampowered.com/app/1868140/
壓倒性好評(97%)

一款融合了許多玩法、元素的遊戲,
可以感受到製作組的用心,但我不認為這款適合每一位玩家。

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遊戲基本玩法:

每天早上下海捕魚,由於有氧氣(hp)、和負重的設定,

所以玩家需要在氧氣耗盡之前,盡可能的多補捉一些高價值的魚種。

然後晚上經營壽司店,把早上抓的魚做成壽司賺錢。

遊戲循環就是,
捕魚->做成壽司賺錢->升級->捕魚->做成壽司賺錢->升級....

升級分成兩部分,
1.可以升級玩家的潛水能力,更多氧氣、更多負重、潛更深補更高價值的魚,
提升玩家捕魚能力(魚叉、槍枝等)
2.升級壽司店,聘用員工、研發料理、升級料理等。

以上兩種升級都是為了賺更多錢,或者說讓賺錢更有效率,獲得最大利潤。

到這邊為止都是屬於經營層面的玩法,

玩家需要在有限的資源中抉擇,補什麼魚,考量氧氣存量,是否冒險多捕些魚再回家,

壽司店要先升級什麼料理,雇哪名員工,研發什麼料理,潛水升級要先升氧氣或重量。

一步步慢慢升級成長茁壯,從無人問津的壽司店,變成舉世聞名的經營成就感。

主循環外的額外系統:

當然,基本的經營遊戲大同小異,只差別在數值上的打磨,

潛水員大夫還加了很多系統(任務),

例如要玩家在海底撿貝殼、找海星、拍照、挑戰強大的魚種,這些都還算常見。

此外還有許許多多的小遊戲,像QTE是基本的,

電流急急棒、光標、跑酷、音GAME、彈幕、雙人成行、潛行.....

https://i.imgur.com/PMfAV43.png

(遊戲中的潛行遊戲)

https://i.imgur.com/1K0nG6J.png

(料理模擬遊戲)

這些小遊戲內容,難度高嗎?我想不高,絕大多數人都能過關,
少數人多嘗試幾次也不是問題。

但要說有樂趣嗎?我個人感受到製作組的用心,卻不認為有趣。

===

以下是個人感想,

雖然潛水員戴夫在steam有很高的評價(97%),
甚至入圍了今年TGA的年度獨立遊戲,然而我只會給他大概80分而已。

主要是因為,我想玩的是策略、模擬、經營的遊戲,所以才買潛水員戴夫。
以上說的很多小遊戲,雖然製作組很用心,但對我來說卻是扣分項。

但這邊要強調,製作組用心程度,
像潛行遊戲,是劇情故事到某個地方,要玩家潛入敵營偷東西,
這個潛行玩法就只會玩這麼一次,就只會玩這麼一次,就只會玩這麼一次,
拿到東西,過關之後就再也玩不到,但製作組依然把這系統做了出來。

其他像是開水上摩托車躲避追擊,在水中跑酷躲障礙物,
很多都是劇情到了,只會玩這麼一次的小遊戲,製作組依然做了出來,
我想這些用心程度也是遊戲收穫高評價的原因。

可以理解這些小遊戲,是為了提高劇情帶入感,讓遊戲不那麼單調。
但是對於不喜歡玩QTE、反應類型的玩家來說,
這些添加的內容,並沒有讓我在策略經營的點上加分。
(甚至破壞、割裂了遊戲的核心體驗)

因為我想要玩的是經營遊戲,不是一堆小遊戲。
何況這些小遊戲為了讓大多數玩家不卡關(劇情才能繼續下去),
難度都很簡單,因此也說不上多好玩。

我寧願製作組用幻燈片,交代劇情帶過就好,也不想玩這些小遊戲。

====

結論:
簡單說,衝著策略經營類型遊戲,想入手的玩家可能要三思。

感覺有點像,今天預期要吃生魚片蓋飯,發現送上來的蓋飯,
中間鋪了好幾層酸黃瓜、生菜、番茄等食材,
開心吃了幾口生魚片後,要再繼續吃之前必須先把酸黃瓜這些配料吃掉,
才能繼續挖下面的生魚片吃。
至於中間那些慷慨加贈用心製作的夾層,是加分或扣分,這就看個人了。

很多人推爆的動畫,像料理升級的動畫,大概就4~5種吧?
第一次看覺得有趣,但後面每次都是按跳過了。
確實很用心,但對提升遊戲樂趣效果有限。


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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815

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Lowpapa1樓很好玩 但內容太少 12/11 13:00
discosoul2樓推 QTE真的很解 12/11 13:00
Wolfclaw3樓本來就不是策略經營,是roguelike地下城探索兼賣生魚片 12/11 13:01
a851391384樓你講得很有道理,但我還是給他97分 12/11 13:02
f0513725樓因為他們是做一點放出來一點 12/11 13:07
f0513726樓所以每次放出來都想加新東西 12/11 13:07
f0513727樓跟無人深空一樣靠補完的所以玩起來很奇怪 12/11 13:08
peterboon8樓這樣算內容太少??? 12/11 13:09
MattisZheng9樓 12/11 13:14
wacoal10樓這價格很物超所值了好嗎,就是農壽司材料就真的挺搞的 12/11 13:14
bomda11樓雖然後期有點悶但整體還是不錯玩 12/11 13:16
j155108212樓沒到Glittermitten Grove那麼誇張都還算正常遊戲 12/11 13:20
RaiGend051913樓還在山積中... 12/11 13:27
e04su3no14樓到村莊後就沒動力玩了 12/11 13:34
Tsucomi6915樓壽司材料用不完吧 12/11 13:38
hemisofia16樓確實不適合所有人 我玩到後期就膩了根本懶得玩經營那塊 12/11 13:41
hemisofia17樓了 主線雖然算有趣但推主線的過程的那些操作卻感覺不到 12/11 13:41
hemisofia18樓太多樂趣 評分不少還是因為製作組夠用心有加分項 12/11 13:42
Tsucomi6919樓懶了就趕快破關了,連大白鯊都沒打 12/11 13:42
tim86062820樓我反而是玩到後面只想捕魚經營餐廳,根本懶得管什麼魚 12/11 13:43
tim86062821樓人村的危機,我覺得到後期會給人這樣的感覺可能是因為 12/11 13:43
tim86062822樓經營餐廳這塊跟主線的割裂感太重了? 12/11 13:43
hemisofia23樓你要推漁人村就得直接點鏡子 你想抓鮪魚卻得進淺海 12/11 13:44
hemisofia24樓如果你一次行程想兼顧漁人村跟抓魚 得從漁人村逆游回海 12/11 13:45
hemisofia25樓面 那割裂感不是一點半點而已 12/11 13:45
Tsucomi6926樓正常玩就是主線支線經營餐廳一起來搞的很忙又沒錢 12/11 13:46
AmakusaSora27樓進漁人村後整個遊戲節奏變得很奇怪 12/11 13:55
Virsyca28樓但這款遊戲是潛水員戴夫,好像不是壽司店員戴夫。 12/11 13:57
sunlman29樓奇怪的是後期可以根本不用潛水 最賺錢的料理也都不是壽司 12/11 14:00
hitsukix30樓進漁人村後節奏不好+1 感覺村民互動太少了 12/11 14:00
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