潛水員戴夫 DAVE THE DIVER
https://store.steampowered.com/app/1868140/
壓倒性好評(97%)
一款融合了許多玩法、元素的遊戲,
可以感受到製作組的用心,但我不認為這款適合每一位玩家。
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遊戲基本玩法:
每天早上下海捕魚,由於有氧氣(hp)、和負重的設定,
所以玩家需要在氧氣耗盡之前,盡可能的多補捉一些高價值的魚種。
然後晚上經營壽司店,把早上抓的魚做成壽司賺錢。
遊戲循環就是,
捕魚->做成壽司賺錢->升級->捕魚->做成壽司賺錢->升級....
升級分成兩部分,
1.可以升級玩家的潛水能力,更多氧氣、更多負重、潛更深補更高價值的魚,
提升玩家捕魚能力(魚叉、槍枝等)
2.升級壽司店,聘用員工、研發料理、升級料理等。
以上兩種升級都是為了賺更多錢,或者說讓賺錢更有效率,獲得最大利潤。
到這邊為止都是屬於經營層面的玩法,
玩家需要在有限的資源中抉擇,補什麼魚,考量氧氣存量,是否冒險多捕些魚再回家,
壽司店要先升級什麼料理,雇哪名員工,研發什麼料理,潛水升級要先升氧氣或重量。
一步步慢慢升級成長茁壯,從無人問津的壽司店,變成舉世聞名的經營成就感。
主循環外的額外系統:
當然,基本的經營遊戲大同小異,只差別在數值上的打磨,
潛水員大夫還加了很多系統(任務),
例如要玩家在海底撿貝殼、找海星、拍照、挑戰強大的魚種,這些都還算常見。
此外還有許許多多的小遊戲,像QTE是基本的,
電流急急棒、光標、跑酷、音GAME、彈幕、雙人成行、潛行.....
https://i.imgur.com/PMfAV43.png
(遊戲中的潛行遊戲)
https://i.imgur.com/1K0nG6J.png
(料理模擬遊戲)
這些小遊戲內容,難度高嗎?我想不高,絕大多數人都能過關,
少數人多嘗試幾次也不是問題。
但要說有樂趣嗎?我個人感受到製作組的用心,卻不認為有趣。
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以下是個人感想,
雖然潛水員戴夫在steam有很高的評價(97%),
甚至入圍了今年TGA的年度獨立遊戲,然而我只會給他大概80分而已。
主要是因為,我想玩的是策略、模擬、經營的遊戲,所以才買潛水員戴夫。
以上說的很多小遊戲,雖然製作組很用心,但對我來說卻是扣分項。
但這邊要強調,製作組用心程度,
像潛行遊戲,是劇情故事到某個地方,要玩家潛入敵營偷東西,
這個潛行玩法就只會玩這麼一次,就只會玩這麼一次,就只會玩這麼一次,
拿到東西,過關之後就再也玩不到,但製作組依然把這系統做了出來。
其他像是開水上摩托車躲避追擊,在水中跑酷躲障礙物,
很多都是劇情到了,只會玩這麼一次的小遊戲,製作組依然做了出來,
我想這些用心程度也是遊戲收穫高評價的原因。
可以理解這些小遊戲,是為了提高劇情帶入感,讓遊戲不那麼單調。
但是對於不喜歡玩QTE、反應類型的玩家來說,
這些添加的內容,並沒有讓我在策略經營的點上加分。
(甚至破壞、割裂了遊戲的核心體驗)
因為我想要玩的是經營遊戲,不是一堆小遊戲。
何況這些小遊戲為了讓大多數玩家不卡關(劇情才能繼續下去),
難度都很簡單,因此也說不上多好玩。
我寧願製作組用幻燈片,交代劇情帶過就好,也不想玩這些小遊戲。
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結論:
簡單說,衝著策略經營類型遊戲,想入手的玩家可能要三思。
感覺有點像,今天預期要吃生魚片蓋飯,發現送上來的蓋飯,
中間鋪了好幾層酸黃瓜、生菜、番茄等食材,
開心吃了幾口生魚片後,要再繼續吃之前必須先把酸黃瓜這些配料吃掉,
才能繼續挖下面的生魚片吃。
至於中間那些慷慨加贈用心製作的夾層,是加分或扣分,這就看個人了。
很多人推爆的動畫,像料理升級的動畫,大概就4~5種吧?
第一次看覺得有趣,但後面每次都是按跳過了。
確實很用心,但對提升遊戲樂趣效果有限。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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