https://imgur.com/u3GA9Xg
印象中是前幾年打到骨折後購入
好像開過一次後就一直沒去動
直到過年想到才拿出來玩
今天午夜熱騰騰的破關記錄
打完除了滿足還是滿足
一周目 噩夢難度
畫面美術:9/10
音樂:前期7/10 後期10/10
遊戲性:7.5/10
沉浸感:12/10
壓迫感:100/10
不是異形粉絲
4部曲只喜歡第1部
所以大部分注重戰鬥的異形遊戲都沒啥興趣
如果你跟我情況差不多 又喜歡生存恐怖物資管理遊戲的話
這部絕對要試試 稱得上準神作等級
雖然是十年前的遊戲
建模也看得出平面數較低
但美術風格極為優秀
運用許多光影煙霧特效,畫面以現在的眼光來看也是完全不輸大部分遊戲
而且製作組真的很懂 完全還原了原版異形的各種場景及物件設計風格
就是這種「1979年想像的未來風格」比完全現代科技化的風格更有味道
音樂前期其實沒啥亮點
不會讓你感到無聊 但也不夠抓耳
直到大後期任務
https://www.youtube.com/watch?v=GSZPxHppXBE
難度遽增
配上緊張感、絕望感十足,但又夾雜了對決感的BGM
完美呈現與異形的超強AI鬥智的氛圍
遊戲性來說稍微弱了一些
槍枝武器道具雖然不算少
但物資被控的很死,基本來說不太會放開去用
而且這遊戲的異形有學習功能
被火焰噴久了會有抗火性、制躁器跟螢光棒吸引的時間會越來越短
除非必要時刻 不然完全不推薦用這些手段
但是要躲的話
你越喜歡躲櫃子它後面就越來越愛靠近聞 甚至打開檢查
你越喜歡躲床下它就越愛沒事往下探頭一下
所以這遊戲的最佳解其實是「不停的移動」
如果因為害怕一直躲在原地不敢出去 它就越愛繞這區讓你更出不去
啊不過越到後期 異形就越喜歡搞那種
巡完跳回通風管 > 我們走出來 > 再跳下來巡邏一下好惹
的把戲
這腳本AI就是一直在學要怎樣才可以搞死你(X
附帶一提 異形鑽回通風口後 其實可以不用蹲下 正常行走就好 這時它聽不到
這件事我玩了大概快10個小時才發現(X
除了異形外,其他敵人也就普通人、安卓以及超級安卓
武器其實啥發揮的點不多
異形殺不死
開槍殺安卓就是馬上有東西從通風口跳下來 3秒趕到現場清場
就算你成功躲起來 但異形被你驚動過 在這區就會變得異常侵略
各種巡邏不回通風管
這遊戲就是貫徹了不驚動敵人潛行才是真理
流程基本就是A點跑到B點拿密碼解機關 再推進到C點
這些機關解謎連益智遊戲都稱不上
喜歡解謎遊戲的人可能會失望
但這些「簡單謎題」就是造成整個遊戲最大壓力的來源之一
因為這遊戲除了暫停外「時間都會實時流逝」
無論你是在解謎還是在閱讀文件(閱讀文件這體驗有點差)
那些你覺得很廢的益智小遊戲
當你跟異形一起關在同個房間裡才能發揮出這些設計的真正價值
好它被螢光棒吸引到房間另一頭去了
趕快來解鎖...啊淦手抖了一下 又要重解!! 冷靜冷靜快快快快!!
(異形尖叫)
FUXX!!!
壓迫感跟沉浸感十足
玩到後面用遊戲中的探頭 自己也會不自覺地一起探
這片真的是我玩過壓力最大的一款生存恐怖遊戲
好險steam有打到骨折讓我注意到這款
今年剛好10周年了 希望有續作消息 一定原價購入支持
--
https://imgur.com/6Pxa5j9
--