這款芬尼克斯傳說就真的...很微妙。
首先開放世界地圖做的很大,一些解謎點也會講讓你回憶某些
希臘神話裡的故事,例如金羊毛啦、雙魚座由來啦,拼圖的壁畫也很有希臘風格。
2x2規格也不會太刁難不太會推拼圖的玩家;此外還有各種推石頭、推石球、
利用弓箭慢動作的弓箭之旅謎題,以及在很像祭壇的寶庫裡面躲雷射。
以及用磁力手套來抓取東西來擋雷射開路...
「?阿不就2017年的薩爾達曠野之息嗎?手套玩法還超像的是怎樣」
我想這就是這款作品最後沒續作的主因,因為它解謎真的太像薩爾達了。
導致你只要有玩過薩爾達,例如曠野之息,就很容易拿來比較,
而最終你會得到一個結論:「阿這細節怎麼這樣..薩爾達就做得好多了」
隨便舉幾個例子,像是超像祭壇的寶庫,乍看地圖本身似乎有不少可以鑽
有其他條路選擇,但你只要飛過去就會發現有強制讓你精力0的空氣牆。
所以你就算想找其他條路也都會摔死。
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解法單一就算了,由於這款的海克力斯手套是不僅金屬,所有東西都可以抓;
可能是關卡設計者想要噁心人吧,偶而就會出現要你搬木箱,
但問題是木箱是「只要碰到牆壁就會碎掉」,加上你抓木箱,木箱都會走直線。
所以有時就會發現,明明角度應該都可以,但抓過來可能因為一角A到,
你就只能眼睜睜看著木箱爆掉----然後你整趟都要重跑,幹你娘。
這時你就會想:「靠夭阿如果是薩爾達的磁力手套才不會發生這種事哩」
遊戲中期還會有像是福壽螺的腐化結晶,它設計是只能用近戰砍,
但偏偏有些地方為了增加難度又會在高處,或是有雷射的地方塞腐化結晶。
然後一看就知道清掉福壽螺八成又是要用弓箭射的機關標靶或是火盃。
「所以你要玩家想辦法爬到高處用刀清福壽螺,再叫他離遠點用弓箭射?
你他媽是有病是不是?就設計成弓箭也可清不是很好嗎,薩爾達才不會搞這種鬼東西」
那這款有沒有比薩爾達好玩的地方?有,它的配裝、技能、戰鬥都有走出自己的風格。
至少武器沒照抄弄成消耗品我就謝天謝地了,武器也像戰場女武神一代那樣,
它是以種類來升級,意思是你只要升斧頭,所有你有的斧頭裝備都會加一級,
防具也只有兩種,而不是刺客教條還有分頭、胸甲、褲子、鞋子,然後撒到地圖上
你還要各處拾荒還能湊裝備,讓配裝更加的簡單。
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配裝的詞綴跟神威技能,也可以輕鬆地立即做出成形套裝
----如果你已經玩這種動作RPG玩到爛掉的話。
比如說遊戲初期你就可以在常春谷湊到把敵人打到空中,就能:
1.空中連擊命中就加精力有續航力
2.對空中敵人傷害加成
而搭配把小型敵人打上去的招式,以及像是尖刺陷阱,直接把一群敵人
刺飛到空中的阿瑞斯之怒,就算你玩困難模式,也可以瞬間變成惡魔獵人
不斷地把敵人打到浮空打到死。
或者說利用數學來建立你的優勢:
https://youtu.be/BMAsz3f8R-g?feature=shared
這流派是利用雅典娜頭盔的用雅典娜衝鋒時,就會掉3顆補精力的精力球,
再利用提豐之子胸甲的每一擊有31%機率能獲得精力回復。
雅典娜衝鋒一次會有四下,而你只需要打到一下來觸發回復精力,
故機率為0.31^(1/4)=0.31^0.25=0.76,再加上保底必定回精的精力球,
就可以做到技能連發的永動機。
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此外也可以利用對無傷敵人攻擊加成,滿血時刀攻擊力加成,
由於它的算法是乘法,不斷地疊高首刀而拚一刀匿蹤擊殺,
再鳥的隱形斗篷擊殺敵人可繼續匿蹤,也可以鬼轉成跑酷刺客流。
再加上攻擊順序優先度為:玩家神威技能>敵人蓄力攻擊(不能防)>普通攻擊
這導致戰鬥不論是節奏與傷害上,只要處理得當精力控制,
玩家總是可以打斷並造成可觀的傷害,而不是硬派動作遊戲是反過來,
你幫敵人刮痧而敵人動不動就可以對你造成可觀傷害。
戰鬥我認為是有回到《刺客教條奧德賽》,不怕你配裝弄成妖怪玩法。
而成為遊戲少數的亮點。但問題又會回歸到,你要不斷地強化角色,
那勢必又會要到處解謎開寶箱,解寶庫謎題..所以又會跟薩爾達比較。
再來就是UBI遊戲特有的「開頭拖時間」
我想這跟UBIsoft適應訂閱制,為了增加收入而弄一堆DLC。
但它的DLC內容多半早就隨更新安裝了,故它就會再開頭要連網確認
你是否有DLC的購買授權,而這個認證時間大約會是30秒左右。
再加上遊戲一開始不能跳過的廠商名、光癲癇警語,所以你遊戲開了,
實際上要等個1分鐘真的開始玩,如果你每次遊玩時間只有1,2小時,
那真的會被煩死。
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此外就是DEI的老問題了,女權和DEI就像你捏得人物臉上永遠弄不掉的雀斑惱人。
他們的做法就是故意地把角色弄齊頭式的缺陷,來避免他們聲稱的「男性凝視」
然後捏娃娃時的膚色也都很可笑,白的就油漆白得很不自然、
黃種膚色看起來有色差,但是有綠色哥布林膚色,而捏過最漂亮的反而是古銅黑,笑死。
然後男女的面容模組完全一模一樣,意思是女生你配醜到要死的髮型跟化妝,
你換男角也是同樣一樣醜,而且男角還是那種中年小賈斯汀的臉,
就是你選了四個男角臉,但只是臉肥跟大鼻子差距的賈斯汀選擇,
最後你只能默默地捏回女角。然後看各種很醜的套裝,
要不是這款可以自訂外觀,還有一個獨眼巨人裝撐場,
我看我早就把這遊戲刪了。
劇情也是那種很女權的文本,比如說愛神就被遊戲裡的魔王洗腦,
那個善忌、自傲、還因為選美比賽導致特洛伊戰爭的愛神,
變成一顆樂善好施的偉人樹,真的變成個性無缺陷的女性。
但主角要說服她「你看雖然你以前性格真的有夠爛,但就因為爛才是
為人所知的阿芙蘿黛蒂,當個Badass有啥不好,就是有缺陷才會有故事的熱情阿」
這種拐個彎罵為啥要當男人們希望的賢妻良母,當個自由能自我選擇的女人不好嗎?
我本身是沒啥意見,但光是光是捏臉連身材都不能決定,要講"自由"只能說諷寓十足啦
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整體來說,我個人認為ubi的遊戲與其說是開發遊戲,
還不如說像是個工廠流水線般,把各種以前做過的"典範"再像壓製重組肉般
再弄出個排列組合的"新作",看能賣多少錢的大量產品。
這導致你玩UBI的遊戲很容易陷入同質性高,或是"幹這看起來超像XXX"
的疲乏,當然你已經很久沒玩這種開放世界的冒險遊戲,
趁XGP上架玩芬尼克斯傳說我認為還OK,不過這也是該廠遊戲最常出現的毛病了。
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