Re: [心得] XB2 異度神劍2 一週目241小時簡單感想

NSwitch

110440

恕刪一些
怕雷到原PO,提醒一下推文有些1的雷
原PO可能要避開


: 原本以為XB3 DLC4大概六七月才會上,想說在那之前趕著把XB2、黃金國、XBDE都破完
: 結果他媽老任突襲公佈4/26上DLC,知道絕對不可能在這時間前達標後我反而整個放鬆了
: 決定就是照XB2->黃金國->XBDE->XB3 DLC4->XB2 二週目的順序,照自己的步調玩下去
: (不過王國之淚優先)
: 直到今天凌晨,看到XB2最後團圓大結局,241小時的心滿意足
: 這是我第二款異度系列,第一款是XB3,所以底下主要會跟當時玩XB3的感想比較
: 姑且加個防雷夜,想到什麼寫什麼,不會有什麼太深入的比較
: 1.主角群
: 可以確定的是,雷董情商比諾亞高了一兩棵世界樹有= =
: 看諾亞一直踩彌央年齡雷惹的人家氣哭跑走還一臉我有說錯啥,我當時真的很想揍他一拳
: 反觀我們雷董各種撩,光焰妮亞全部被撩的不要不要的

諾亞那段劇情真的每次看到每次都快被氣死
但跟他的角色設定很衝突,感覺上是因劇情需要被強行降智
不然依諾亞的個性設定,不可能不會讀空氣到那種地步

: 其他人的話,XB2戲份集中雷董光焰的情況比較嚴重一點,XB3分配的相對平均
: XB2戲份最少的應該是梅蕾芙,龜頭好歹三不五時就來個回憶啥的,梅蕾芙啥都沒有
: 不過看看XB3聖奈可悲的主線戲份和專屬劇情,至少梅蕾芙還可以聞她弟的原味內衣
: 整體來說雖然XB3也不差,但我會比較喜歡XB2主角群吧,而且還有人造聖杯殼乙舔
: 啥時能出華系列的模型R

去年入手了小梅、光
今年的妮雅發售時間也快到了
錢包君在哭泣...
https://i.imgur.com/zi7Ph4c.jpg


但是你如果敢出JD的話我就敢買!!(錢包君: WT...)
https://i.imgur.com/2lC7rko.jpg


: 2.主線劇情
: 各有千秋,各有我喜歡與不喜歡的地方,整體來說我都喜歡,沒什麼高下
: 雖然背景都是掙扎生存的殘酷世界,但XB2的歡樂旅行團和XB3的逃兵仔調性真的差很多
: 不過我都喜歡,所以沒問題
: 很多人批評的XB2六章尾轉七章頭,我自己覺得還好,就是雷董心態被打崩了這樣
: 華沒有對雷董揍下去滿可惜的就是,我超期待這個大場面的欸
: 只是前面焰都沒有哪怕一點虛弱的表現,這邊突然冒一句「你都沒發現焰在勉強戰鬥」
: 的確是很莫名其妙,靠盃把人家砍成重傷的是你欸,是在嘴三小
: 而終章打尾王,XB3的確不如XB2,沒辦法尾王格調差太多了
: 那種什麼世界惡、絕望的集合體啥的,對玩家實在是太過遙遠的概念,要引起共鳴不容易
: XB2真滅V.S.XB3 XYZ,就像FF14阿梅阿里V.S.黑小鳥一樣,不過XYZ的格調和描寫更差這樣
: 不過XB2有些地方演出實在很智障,像是看過都說爛的弟弟大爆炸
: 這種演出問題造成劇情觀感不佳的問題,影響到整個XB2

個人是覺得XB3的部分把主題拉得太高了
(生命的意義和選擇的自由等)
但是表現方式還是跟以前一樣,甚至更流水帳些
導致難說服玩家而對角色們的論述引起共鳴

然後Z的鴨打鴨打實在太出戲了
大BOSS好歹維持一下基本格調吧...


: 4.神劍/英雄劇情
: XB3把XB2吊起來打,打的死到不能再死的那種
: 我很佩服XB2給每把五星神劍都擠至少一個神劍任務+羈絆對話的毅力
: 但呃,由於劇情都不長,加上演出又普遍都是只比弟弟大爆炸好一些的程度
: 造成大多數神劍劇情都是很尷尬,越想講些什麼大道理的神劍越是尷尬
: 像是紅蓮、力男、婆娑羅、天威,大概是這個問題的前四名,尤其是紅蓮和天威
: 前者是劇情尷尬的頂點,後者則是演出尷尬的頂點
: 這種長度的劇情不如做成搞笑橋段,大家看了都開心,像是石榴劇情,可以看到光跳舞欸
: 另一個問題是神劍加入的順序都是隨機的,神劍任務時間點也都是隨意
: 主線又可以隨時亂跑,然後就會出現「阿天啊真和滅上世界樹要弒神、佐田彥在跟教皇玩
: 怪獸大戰機器人,阿爾斯特蒸的藥丸,我們只好先去龜頭國旅館看石榴和光拌嘴壓壓驚」
: 這種很出戲的情況----其實支線任務也是一樣,對我這種全支線劇情黨會很哭笑不得
: XB3就沒這個問題,不論支線還是英雄劇情都是跟著主線進度跑
: 而且都是跟殖民地、跟都市有關,主角團其中一個目標就是解放各殖民地所以沒有違和感
: 反派也只是宅在家裡等主角團找上門,不像XB2那樣有滅世的時間壓力(除了彌央以外)
: 只要是像我這種全支線派,在跑主線的旅途中歪去找黃色驚嘆號根本是很稀鬆平常的事情
: 而每個英雄也都有很足夠的劇情份量,不只自己專屬的英雄劇情,還有相關的各支線補足
: 就連聖奈都有整個七飯劇情幫忙撐場面,XB3真的舒服很多

都要世界末日了
結果大家都還在悠哉解支線
這種狀況其實幾乎每個遊戲都會有啦
畢竟主線不會真實到給你一個完成的時間限制
這樣壓力太大了

不過確實3的英雄任務大多都是比較貼近或補強主線的劇情
(而且記得有些會綁主線進度?)
2的比較像是要讓玩家更認識每個神劍本身的個性和背後故事


: 6.其他系統
: 我玩的XB2已經是經過很多次修改的末期版本了,所以沒體驗過傳說中驚天地泣鬼神的導航
: 現在這個導航我覺得還OK,比不上XB3是真的,不過XB3很智障的是地圖不是半透明
: 至於地圖地形本身,想出艾爾皮斯靈洞還設計任務要人去的傢伙,一定是沒人愛的死肥宅
: 至於選單分類系統,唉,我真的想不通
: XB3套用XB2的選單分類系統他媽有什麼難的,幹
: 到現在還是想不通,XB3怎麼有辦法把選單分類系統搞這麼爛,幹

目前1~3都玩過的感想

地圖
1DE>2>3
沒想過地圖系統可以越做越慘的
3的高低差深淺差異太小
Z軸位置不同時地圖還是同一張,搞不清楚在上還在下


物品排列篩選系統
1DE>2>3
這個也是越做越慘的系統之一
2的系統不太好用
1DE看來有改善很多(主要是找寶珠,分類細)
然後3走回頭路以外改得比2更慘...找一個東西找個老半天
每次要調整裝備的時候都要搞很久

多增加幾種篩選細分類不會很難吧...
(像是HP、防禦、迴避、破防、浮空、猛擊等)


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xxx607091樓諾亞在支線就是個高情商角,懷疑主支線不同人寫的 04/23 22:55
sleep30hours2樓我個人覺得三代支線最尷尬的地方是解放殖民地之後, 04/23 23:02
sleep30hours3樓做的事情最後都是徒勞。不管蓋鋼彈也好,種芋頭也好 04/23 23:02
sleep30hours4樓,世界合併後都是一場空。 04/23 23:03
pcs808065樓支線主要是在幫角色牽關係,這可能會套到回歸現實後 04/23 23:05
pcs808066樓例如莫妮卡和岡度必定是母女,那現實讓葉也可能遇到澤恩 04/23 23:06
speedingriot7樓"你不是還有一個月嗎?"(一個月後)"MIO~MIO~"(QAQ) 04/23 23:10
ChHChen8樓很多遊戲支線都會有徒勞感阿,像XB1,機神界毀滅任務根本 04/23 23:13
ChHChen9樓做辛酸的 04/23 23:13
ChHChen10樓還有皇都阿卡莫托也是,支線跑一跑,人家一個光線照下來 04/23 23:14
ChHChen11樓全部返祖 04/23 23:14
johnli12樓3的支線開頭事件有些綁在主線一定會經過的路線 04/23 23:14
ChHChen13樓其實算是一種毀滅的美學吧,劇情跑一跑最後全部歸零 04/23 23:15
覺得這種設計得好的話反而是加分 1代以前玩的時候也是心裡涼了一截 那個衝擊反而加強了對主線的感受
johnli14樓變得好像是主線的一部分 但偏偏氣氛差很多 04/23 23:16
ChHChen15樓雖然支線所做的一切歸零了,但在重置後的世界一定會有一 04/23 23:16
ChHChen16樓些痕跡留下來,比如結局諾亞聽到的笛聲 04/23 23:16
sleep30hours17樓但是三代跑支線的人和要重製世界的人是同一批人啊 04/23 23:30
xxx6070918樓這沒有什麼奇怪的,我們是事後諸葛來看一定可以結束Z的 04/23 23:33
xxx6070919樓統治 萬一不行呢? 04/23 23:33
ChHChen20樓而且其實一開始跑支線的時候也還不知道世界會分離阿 04/23 23:36
ChHChen21樓單純就是想要幫人而已 04/23 23:36
ChHChen22樓更不用說在結束梅比烏斯統治、世界分離之前,人們的生活 04/23 23:37
ChHChen23樓仍要持續 04/23 23:37
的確劇情當下會怎麼發展、會持續多久是不知道的 沒有資源補給下 被解放的人們還是得想辦法繼續生活下去
leamaSTC24樓諾亞原本根本情商不高啊 他可以說是送行控 只是想知道 04/23 23:41
leamaSTC25樓生死之謎而已 04/23 23:41
leamaSTC26樓前期什麼事都看很淡 但看到屍體會很興奮 04/23 23:42
leamaSTC27樓主線本身就是徒勞感了 不如說三代的意義正是如此 04/23 23:44
leamaSTC28樓重置後的世界可是回到結合前 到底會毀滅還是存活沒人知 04/23 23:45
leamaSTC29樓最重要的是都市的人基本上是穩死的 主線沒描述這塊算是 04/23 23:46
leamaSTC30樓善良了(疑 04/23 23:46
不知道會不會3代的近期資料也會被備份作為融合後的參考資料
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