優點:
遊戲性還是不錯,陪家裡的小鬼玩他們還是很開心
缺點:
遊戲製作讓人感覺太不用心了
1.錯字超級多,打開遊戲半小時就看到好幾個很低級的錯字
例如樂透的下註
2.簡繁夾雜,如果不想做繁中,那就直接出簡中也可以,
至少讓消費者可以考慮要不要買,說是繁中結果一堆簡體
,影響閱讀體驗
3.美術表現薄弱,各種公設商店銀行看起來都好簡陋
4.從開場選角開始,角色名字要到遊戲內有月結算或是樂透
算命等事件,才會透過畫面知道,我覺得有點離譜;
讓輪到角色移動時出現名字,感覺並不是很困難的事情
不知道為什麼不做
總之就是很多的細節,做的很不到位,從三代開始玩到現在
,覺得遊戲公司只是想拿IP圈錢,沒有想把遊戲做好的意思
,很可惜
: 玩了大富翁11 一段時間了
: 跟大家分享一下優缺點 也希望這個遊戲能夠繼續進化
: 文中大部分優缺點都是與大富翁4代 比較(中間代數都沒玩過)
: 首先遊戲模式仍依照傳統 買地特別是大地 來獲得勝利
: 地圖設計為了讓玩家們有更多相遇的機會 設計得比較小
: 這點個人覺得是不錯 以下一些心得跟大家分享
: 1.
: 有幾個地圖常常被傳送進去後 必須再度採到傳送點上
: 才能夠離開 造成常常有人被卡在裡面與世隔絕
: 又不可能為了這個點使用遙控骰 甚至到了後期
: 往往一進去 就無法活著離開 造成體驗下降
: 建議可以改成傳送點只要踩到就離開 不用一定要停在點上
: 2.
: 拔掉地圖上的公司造成遊戲變化下降
: 四代一個好玩的點 在於股市跟地圖上的公司是連動的
: 踩到公司本身也有特別的效果 大大增加遊戲性
: 而11代拔掉這個 實在是很可惜
: 3.
: 道具跟卡片合併是不錯 一些新的道具卡片也蠻有趣
: 但是 希望商店販售的品項不要全隨機
: 可以改成部分固定品項 搭配隨機品項
: 不然想買車買不到 實在很痛苦
: 4.
: 小遊戲設計完全失敗 建議重作
: 5.
: 腳色技能的想法很棒 但強弱差異懸殊
: 有些天生就常駐的技能屌打 需要發動某些卡片才有效果的
: 6.
: 物價指數為了縮短遊戲時間加快了上升週期
: 最短15天就加倍 造成說往往房子不需要蓋到最高級
: 或是大地因指數加成效果太強 大家都蓋購物中心
: 大大排擠其他有趣的設計
: 7.
: 共鬥模式十分有趣 可以不損害感情狀況下同樂
: 希望未來能多推出不同的魔王
: 例如 買地有加成 道具卡片大師 之類的
: 總結
: 已取得價格來說 大富翁11絕對是物有所值 甚至有些超值的作品
: 不過一些設計元素及遊戲性遜於4代是需要設計團隊再加油的地方
: 希望這個系列能持續加油
: 以上
--